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這兩本書分別來自野人 和野人所出版 。

世新大學 法律學研究所(含碩專班) 甘添貴所指導 張語翔的 第三方支付所涉犯罪行為之研究 (2017),提出Paypal 買遊戲 帳號關鍵因素是什麼,來自於詐欺罪、加重詐欺罪、第三方支付、電子支付。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Paypal 買遊戲 帳號,大家也想知道這些:

虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢[二版]

為了解決Paypal 買遊戲 帳號的問題,作者EdwardCastronova 這樣論述:

政府查不到,免稅! 你看不到,卻受它控制…… 企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?! 虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?   現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,   看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。   ●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?      全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:      ‧最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)   ‧最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)   ‧各種電玩遊戲(屠龍點

數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)   ‧不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……      ●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?      隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:      ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。   ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品

。   ‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。   ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。   ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。   ‧FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。      ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?      虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:      ‧任何個人

與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。   ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。   ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。   ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?      ●想像一下,虛擬經濟的未來……      未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

本書特色   1.最新!最全面!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著   2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。   3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知! 名人推薦      沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)/推薦      《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?——

約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfield,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)      在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)      面對即將到來的電腦網路交易勇

敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)  

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第三方支付所涉犯罪行為之研究

為了解決Paypal 買遊戲 帳號的問題,作者張語翔 這樣論述:

第三方支付電子商務模式與我們的生活息息相關,常見的有貨到付款、線上信用卡交易、悠遊卡,電子支付等。當民眾習慣利用那些交易方式時,犯罪行為人就會透過民眾最熟悉的交易方式進行詐騙。因此,本篇論文會探討當詐欺罪遇上廣義上的第三方支付時,現在的詐欺罪是否可以完全的處理,而在處理涉及第三方支付的詐欺行為時,有哪些地方與以前的詐欺行為不同?有無影響?還有除了詐欺罪外,還有可能涉及哪些犯罪。第三方支付的模式中還有一種電子支付的交易模式,近幾年我國積極的推動電子支付的普及化,而隔壁的中國大陸使用電子支付的比例比我國高、更早,最常聽到且我國民眾也經常使用的如支付寶。電子支付可便利的開立帳號、與行動電話結合即可

便利付款,其中使用者可以將款項儲存入虛擬帳戶中,這些虛擬帳戶、交易過程是不是財產法益所要保護的範圍是在探討與詐欺罪關聯時須先討論的部分。基於第三方支付概念而有的交易型態非常多元,現行實務上所遇到的案件類型,依據每個行為人將第三方支付使用在哪個犯罪環節、使用哪種第三方支付模式,都會影響行為人著手、既未遂的時點,例如創設假帳號透過第三方支付平台詐欺、利用第三方支付平台進行帳戶款項的移轉、利用電信小額付費騙取他人財物或有利益、網路信用卡詐欺等行為,雖然都是第三支付的行為,但因為每個電子商務模式仍有不同,所以探討整個詐欺罪行時也會有所不同。刑法第 339 條之 1 加重詐欺罪,其中規範電子通訊、網際網

路等傳播工具為加重要件,第三方支付的使用幾乎無法脫離網際網路,這些交易方式是否為加重詐欺罪所要規範的範圍?目前實務見解行為人須向公眾散布詐欺訊息,如果只是針對特定個人發送詐欺訊息僅屬普通詐欺罪,但進一步探討立法目的,應還有其他立法考量。另外,現在行動電話與 APP 的結合已經可以處理非常多的問題,其中包含成為付費的工具,當行動電話透過 APP 出示 QRCode,商家透過機器、行動電話掃描,使用者即可進行付款。因為科技的演進,使得行動電話變成隨身攜帶的支付工具,是否會影響對詐欺罪的探討?也是本篇論文所提出的一個問題。第三方支付與民眾的日常交易模式緊扣相連,是近幾年常見被拿來使用的詐欺手法、管道

,目前詐欺罪仍可以解決這類犯罪行為,僅是在細部判斷上有些許不同,但是在加重詐欺罪的探討上,論者認為現行的規範似有不足之處。綜上,希望透過分析各種實務上遇到與第三方支付有涉的犯罪型態,解析其過程,包含犯罪手法與電子商務流程,探討第三方支付與詐欺罪、加重詐欺罪、收受設備詐欺罪、付款設備詐欺罪之間的關聯與產生的問題,進行相關討論。

虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢[二版]

為了解決Paypal 買遊戲 帳號的問題,作者EdwardCastronova 這樣論述:

政府查不到,免稅! 你看不到,卻受它控制……   企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!   虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?   現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,   看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。   ●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?   全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:   ‧最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)   ‧最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)   ‧各種電玩遊戲(屠

龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)   ‧不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……   ●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?   隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:   ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。   ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。   ‧

有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。   ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。   ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。   ‧FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。   ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?   虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:   ‧任何個人與企業,利用現成的應用程

式軟體,就可以發行虛擬貨幣。   ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。   ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。   ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?   ●想像一下,虛擬經濟的未來……   未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現! 本書特色   1.最新!最全面

!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著   2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。   3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知! 名人推薦   沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)   《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?——約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfie

ld,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)   在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)   面對即將到來的電腦網路交易勇敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、

忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)