Google Play 找不到 APP的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

Google Play 找不到 APP的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鄭雅慈寫的 矽谷阿雅 追不到夢想就創一個!從台灣記者到臉書電商產品經理的顛覆筆記 和陳威帆的 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自高寶 和先覺所出版 。

國立臺北教育大學 教育學系教育創新與評鑑碩士班在職專班 林佳蓉所指導 謝婉玲的 探討國小教師應用APP教學之研究 (2014),提出Google Play 找不到 APP關鍵因素是什麼,來自於APP、應用軟體商店、行動學習、教學應用、全國教學APP市集。

而第二篇論文淡江大學 資訊工程學系碩士班 蔡憶佳所指導 曾國書的 基於Android平台之個人化應用程式管理系統 (2011),提出因為有 分類管理、個人化管理、關聯式搜尋的重點而找出了 Google Play 找不到 APP的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Google Play 找不到 APP,大家也想知道這些:

矽谷阿雅 追不到夢想就創一個!從台灣記者到臉書電商產品經理的顛覆筆記

為了解決Google Play 找不到 APP的問題,作者鄭雅慈 這樣論述:

後疫情時代、職場冰河期找不到工作? 拓荒者的世界是自己創造出來的! 勇闖矽谷頂尖公司心法+寫出完勝履歷攻略   有時候,機會是給準備好的人的,但其他時候,真的沒有機會,與其在那空等,不如自己創造。等別人給你開一扇窗很好,但偶爾,你要自己把門踹開!   如果你追不到夢想,那就自己創造它!   \矽谷阿雅從傳統媒體到科技新貴的電商拓荒之旅/   蘋果日報記者→希爾思百貨產品經理→Target百貨電商產品長→麥當勞全球電商資深總監→ebay新興市場產品長→Facebook電商產品經理   ★美國Min雜誌年度最佳行銷人獎提名   ★榮獲十多項美國數位大獎   ★榮登美國40位40歲以

下女性科技精英榜   ★台灣十大傑出青年提名   ★TED╳Talk【慌世代-拓荒世代】演講   ★各大媒體驚艷報導   ★超過20所全台大專院校巡迴演講   一個蘋果日報的小記者,怎麼變成矽谷電子商務產品長、行銷長?   一個文組的七年級女生,怎麼跨領域到臉書帶領理工團隊?   阿雅的故事告訴我們,她做得到,我們也可以,只要你懂得方法。   「忠於自己的興趣、敞開心胸嘗試、有機會就把握、遇到不會就學習」   阿雅是土生土長的台灣人,從小就有記者夢,但大學念的是韓文系,擠不進媒體圈,她就自己創新聞社,最後如願當上蘋果日報一姊,又勇敢的放棄累積起來的人脈,貸款了三百多萬到美國念書。   

一開始的她,英文非常差,差到分不清楚什麼是「pool 」(泳池)什麼是「ocean」(海洋)。英文差就不能去美國念書、工作嗎?當然可以,做報告分組時,她當召集人做庶務、假日去圖書館櫃台打工念書練會話,只要夠積極,真的無難事。   從西北大學(全美最好的媒體科系學校之一)畢業後,剛好是2008年金融海嘯,阿雅投了500封履歷,替自己創造了一份工作。沒有面試機會?她當過記者,堵人她會!沒有人脈?學校老師就是她的人脈。英文不好?只要做好功課知道面試者會問什麼,答案背下來就對了!最後她沒有找到工作,她是替自己創造了一份工作,提出一個企劃案給凡斯集團,成了約聘員工之一。她了解到,如果要失敗,是因為盡全

力,而我不夠好。而不是我沒有盡全力,因此錯過機會。   十年來,她就是邊做、邊學,很多事情都是一半會一半不會。一路往在頂尖科技公司,帶領團隊做全球數位產品的工作。找工作本來就不可能是做100%會的東西,如果是,那你就做你現在的工作就好了啊,幹嘛換工作?!不要擔心自己不會,而是要害怕自己不肯學。   在美國工作十幾年,阿雅用她收穫的視野、經歷、專業,在書中具體教讀者怎麼突破困境、顛覆規則。常常我們以為無路可走,有可能是因為害怕,也可能是因為一無所知……別擔心!本書詳述阿雅自己創造職位、創造機會、創造自我條件,進而創造出自己夢想的動人經歷,你將從中獲得無限的激勵與力量,跟阿雅一起成為職場不死鳥

!   你可能會說:「阿雅可以做到,是因為她很神,像我一定就做不到。」 她說,其實沒有那麼神,她只是有機會就把握嘗試新挑戰,試了新挑戰後發現不會什麼趕快學,覺得不喜歡就趕快調整,如此而已。 國內外聯合‧重量推薦   James Huang/巨思文化創新長兼數位時代技術主編   王治真/福斯汽車集團亞洲未來創新中心高階經理   半路出家軟體工程師在矽谷   江湖人稱S姐   何則文/作家、職涯教練、人資主管   艾兒莎/知名作家   林依晨   林偉克Weiko Lin/好萊塢名編劇導演/前加州大學洛杉磯分校教授   胡智為/旅美知名棒球選手   翁琬柔/《身為國際新聞記者》作者   理科

太太/YouTuber   麥玉潔/新聞主播   張太咪/《大英國小職員職場奮鬥記》作者   陳怡蓁/吾思傳媒共同創辦人   黃大米/作家   葉至誠/科技部駐舊金山科技組組長   萬惡的人力資源主管   劉軒/知名作家、心理學教育家   蘇盈如/《2030轉職地圖》作者   Ariel Meyer/Lyft區域總經理/前eBay全球新興市場總經理   Eric Cheung/Google矽谷總部電商成長駭客經理   Jenny Sun/YouTube矽谷總部產品經理   James Regan/Facebook矽谷總部科技專案經理   Punit Kapoor/麥肯傳播集團印度區總經理   

Sharon Chai/Uber矽谷總部全球行銷科技營運高階專案經理   Tom Collinger/美國西北大學教授/前整合行銷傳播學院副院長   Zoher Karu/花旗銀行歐洲中東亞太非洲區數據長  

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探討國小教師應用APP教學之研究

為了解決Google Play 找不到 APP的問題,作者謝婉玲 這樣論述:

本研究旨在探討參與行動學習之國小教師應用APP教學之情形及其對全國教學APP平台之使用意見。研究樣本以參與行動學習之國小教師為目標群進行滾雪球取樣,回收103份有效問卷,並佐以5名參與行動學習教師之訪談意見,得到以下結論:(一)多數國小教師具有下載APP的經驗,其下載管道較常透過其他教師或朋友推薦、自行至應用軟體商店下載等方式獲得軟體資訊。(二)其選用的APP以具有簡單、容易、可直覺操作,以及能讓使用者容易且快速地學習、瞭解、使用其中功能的特性。(三)在教學策略應用方面,目前國小教師的應用方式多以輔助傳統教學為主,多數教師認為應用APP教學能有助於達成其預定之教學成效。(四)對未來開發APP

的需求與期望,以能依教學需求量身訂作的「整合型教學APP」,依教師慣用的教學流程,整合與其教學策略應用相關之APP與多媒體教學元件,讓教師易於操作。(五)「全國教學APP市集」平台使用情形方面,多數教師曾使用過該平台,對該平台的規畫立意表示認同。但實際使用後,多數教師對於該平台感受「普通」。以現況而言,存在著規畫雜亂、分類不清、找不到適合APP的狀況,期能在管理上多一些精緻化的把關。

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決Google Play 找不到 APP的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

基於Android平台之個人化應用程式管理系統

為了解決Google Play 找不到 APP的問題,作者曾國書 這樣論述:

在行動裝置持續創新及改良的情況下,用戶的需求呈現多元化。而為了滿足個人的需要,用戶在裝置上安裝的應用程式(application,app)數量也逐漸增長,但這卻直接導致了裝置上的應用程式雜亂而管理不易,或是用戶需要使用某個應用程式卻找不到的問題發生。然而以往市面上的行動裝置雖然有許多具有管理功能的系統,但多只局限於將應用程式分類管理(category management)的形式,並且需要用戶手動的去進行分類的動作,藉此讓用戶能從分類捷徑中尋找其所需項目,或者能夠利用搜尋引擎輸入關鍵字來尋找項目,不過當分類文件中項目的數量偏多時,此種搜尋方式在效率上可能不盡理想,甚至還可能無法找到所需的項目

。故本研究基於Google Android系統平台,提出一個個人化管理(personalized management)系統架構的雛形,主要目標是為了方便管理裝置上的應用程式。其功能除了提供自動分類應用程式的操作外,也提供用戶另一種特殊搜尋管道-關聯式搜尋(associative search),使其在搜尋項目時,能夠根據用戶個人的使用慣性,並在這樣的操作環境中獲取所需要求。