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這兩本書分別來自碁峰 和電子工業所出版 。

國立臺北科技大學 資訊工程系 鄭有進、謝金雲所指導 江宛芸的 以網頁應用程式介面取代網頁操作建構 Test Fixture (2021),提出Chrome 還原網頁關鍵因素是什麼,來自於End-to-end test、Graphical User Interface、Web Application Programming Interface、Test fixture。

而第二篇論文國立臺南大學 綠色能源科技學系碩士班 卜一宇所指導 吳宗翰的 利用反應性直流濺鍍系統製備Cr-CrN薄膜 應用於超級電容之吸附層 (2021),提出因為有 超級電容、氮化物、Cr-CrN薄膜、電雙層電容器的重點而找出了 Chrome 還原網頁的解答。

最後網站如何隱藏及刪除Chrome 新分頁上的網站捷徑? - 工具城市則補充:你也可以點選"復原"來恢復原本設定,或點選"還原預設捷徑”"來取回全部被刪掉的捷徑。 清除你的瀏覽紀錄. 另一個移除新分頁捷徑就是清除你的瀏覽紀錄。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Chrome 還原網頁,大家也想知道這些:

跟我學Windows 11暢快體驗x效率爆發(加贈160頁全彩電子書)

為了解決Chrome 還原網頁的問題,作者志凌資訊,郭姮劭 這樣論述:

  【超值加贈:多達160頁的全彩電子書】   為提供讀者更豐富的內容,作者特別將部分主題的詳細說明或較為進階的內容,如:協助工具、您的手機、Microsoft Edge建立安全密碼與密碼產生器、快速助手、電腦不符合需求時的安裝...等,製作成PDF電子書,讓您學習更深更廣!   操作介面大變革:   ■導入Fluent Design風格與圓角視窗設計,簡潔的開始功能表使應用程式執行更有效率。   ■新的通知中心與快速設定面板,讓您有效率的執行常用的設定。   ■新的電腦「設定」介面,在系統、裝置、帳戶…等各種設定之間輕鬆遊走,不會迷失方向。   ■整合最愛的新聞資訊與服務的小工具,隨時

掌握待辦工作與關注的股票行情。   ■充分利用螢幕資源的快照佈局,可以將視窗快速排列,提高多工作業的執行力。   ■簡化的檔案總管,將最常用的指令顯示在單一工具列,視窗介面更清新。   應用程式再進化:   ■使用聊天應用程式,隨時隨地與家人或朋友免費聊天,或是撥打語音通話與視訊通話。   ■To Do應用程式讓您輕鬆規劃一天的待辦事項,搭配時鐘的新功能「專注工作階段」,更有效率的完成工作計劃與任務。   ■採用與Google Chrome相同原始碼技術的 Microsoft Edge,提供更快的網頁載入速度與延伸模組相容性,瀏覽網站更安全、更有效率。   ■您的手機」可搭配Android手

機,直接在電腦讀取與發送簡訊、撥打與接聽電話、檢視相片和通知,使電腦與手機無縫連接。   ■自動 HDR 功能讓遊戲的影像更生動,DirectStorage 技術可以縮短遊戲的加載時間,啓動速度更快。   系統升級與更新:   ■不符合升級資格的老電腦,也能輕鬆升級到Windows 11。   ■改良後的Windows Update減少了檔案大小,以更有效率的方式在背景中執行,讓電腦永遠保持在最新狀態。   ■系統修復必學!建立還原點、系統映像檔、修復光碟及USB磁碟,再也不怕電腦當機了。

以網頁應用程式介面取代網頁操作建構 Test Fixture

為了解決Chrome 還原網頁的問題,作者江宛芸 這樣論述:

在 Web Application測試中,End-to-end test以使用者角度出發,對真實系統進行測試,其結果可驗證出系統是否符合客戶實際要求,故廣泛被使用。每個測試案例因應不同需求,需要設置 Test fixture,並執行測試、得到測試結果。透過 GUI (Graphical user interface) 設置 Test fixture,若測試案例需要設置複雜的 Test fixture 就相當耗費時間。當自動化測試專案日趨龐大,此情形將更加嚴重。此外,若受測 Web Application的 GUI變動時,易導致在設置 Test fixture時失敗,進而導致測試案例失

敗。 本論文將提出一個以 Web API (Web Application Programming Interface) 建構及還原 End-to-end test 的 Test fixture的方法,描述如何使用 Web API 來設置及還原 Test fixture 以及如何替換測試案例中既有的 GUI步驟。實作方式會以產學案中的自動化測試為例,將 設置及還原 Test fixture的方式,由 GUI操作更換成發送 Web API。實驗結果顯示,使用 Web API方式相較 GUI 方式,測試時間平均可以縮短約 51.58%;從穩定性的角度來看,分析其測試案例失敗的原因多為 GUI

操作而造成的失敗。

移動Web前端高效開發實戰:HTML 5+CSS 3+JavaScript+Webpack+React Native+Vue.js+Node.js

為了解決Chrome 還原網頁的問題,作者IKCAMP 這樣論述:

移動互聯網的興起和快速普及,給前端開發人員帶來了前所未有的新機遇。移動Web前端技術作為整個技術鏈條中重要的一環,卻亂象叢生。本書是一本梳理移動前端和Native客戶端技術體系的入門實戰書。本書涵蓋了移動Web前端開發中的各個關鍵技術環節,共14章。分別從HTML5、CSS3、JavaScript的ECMAScript5和ECMAScript6版本、移動端常用布局方案、MV*類新時代框架、預編譯技術、性能優化、開發調試、混合式應用、單元測試、工程化等方面全面地還原一線互聯網公司Web前端技術棧。創作本書的初衷是幫助移動Web前端開發領域的工程師們,勾畫出一張實用並且具體的技術圖,幫助讀者正確且

快速地掌握學習路徑。本書篇幅有限,力求精簡,只列舉了各技術棧中核心關鍵部分,包括大量基於Web前端的優秀開源技術類庫和框架介紹,是進入移動Web開發領域的絕佳之選。iKcamp由滬江Web前端團隊中熱愛原創和翻譯的小伙伴發起,成立於2016年7月,”iK”代表布蘭登•艾克(Java Script之父)。追隨JavaScript這門語言所秉持的精神,崇尚開放和自由的我們一同工作、分享、創作,等候更多有趣跳動的靈魂。 第1章 初識移動Web前端11.1 移動Web前端史11.1.1 Web開發的變遷21.1.2 移動Web與HTML 5不得不說的關系31.1.3 移動Web與原

生應用的優劣勢 51.2 移動Web前端現狀與未來61.2.1 移動Web的現狀61.2.2 您需要掌握的知識體系71.2.3 技術拐點與未來趨勢101.3 常見問題111.3.1 移動Web前端開發有前景嗎111.3.2 PC Web和移動Web開發區別121.4 本章小結13第2章 移動Web開發環境搭建142.1 Visual Studio Code免費跨平台編輯器142.2 使用Node.js162.2.1 Node.js的用途162.2.2 安裝和調試Node.js172.2.3 什麼是NPM192.2.4 Web代理工具NProxy222.2.5 HTTP服務器http-serve

r242.3 本章小結25第3章 HTML 5 必會實際常用特性 263.1 新的語義 263.1.1 新元素的到來 263.1.2 表單的增強應用 283.1.3 使用音頻和視頻 323.2 訪問你的設備 343.2.1 定位當前地埋位置353.2.2 實戰演練:調用攝像頭拍個照 373.2.3 實戰演練:在手機上實現搖一搖413.3 離線和存儲443.3.1 實戰演練:搭建一個簡單的離線應用443.3.2 離線之后資源該如何更新——Service Worker473.3.3 LocalStorage與SessionStorage483.3.4 實戰演練:利用IndexedDB實現便簽管理

513.4 圖像效果563.4.1 使用Canvas繪制一個簡單的餅圖563.4.2 使用SVG實現奧運五環583.4.3 WebGL帶來了3D圖像功能603.5 不一樣的通信623.5.1 PostMessages623.5.2 XMLHttpRequest Level 2 653.5.3 Server Sent Event693.5.4 WebSocket 723.5.5 WebRTC 733.6 其他常用特性 773.6.1 History API與單頁應用773.6.2 Drag和Drop介紹 793.6.3 利用Web Workers加速應用計算813.6.4 利用Performan

ce API分析網站性能823.7 本章小結85第4章 CSS 3 必會實戰技巧864.1 認識CSS 3 864.1.1 什麼是CSS 3 874.1.2 移動Web的CSS 3現狀 894.1.3 用Modernizr檢測瀏覽器是否支持CSS 3 934.2 選擇器 964.2.1 常見選擇器 974.2.2 偽類和偽元素 994.2.3 優先級和權重 1044.3 響應式開發 1064.3.1 常見設備的寬高 1064.3.2 Flex彈性盒布局 1084.3.3 媒體查詢(Media Query) 1124.3.4 用rem開發響應式設計 1154.3.5 多列(Multiple Co

lumns) 1194.4 動效 1224.4.1 轉換(Transform) 1224.4.2 過渡(Transition) 1264.4.3 動畫(Animation) 1284.5 常用特性 1314.5.1 開放字體格式(WOFF) 1314.5.2 背景(Backgrounds) 1344.5.3 顏色(Color) 1384.5.4 文字效果(Text Effects) 1414.5.5 邊框(Border) 1444.6 預編譯 1474.6.1 Less介紹和安裝 1474.6.2 Less使用 1504.6.3 Sass介紹和安裝 1544.6.4 Sass使用 1564.6

.5 Compass的安裝和使用 1604.7 本章小結 163第5章 JavaScript關鍵語法及使用技巧 1645.1 理解JavaScript 1645.1.1 語言基礎 1655.1.2 函數和參數 1685.2 事件 1715.2.1 事件概述 1715.2.2 事件委托 1725.2.3 移動端事件 1755.3 作用域、閉包和this 1785.3.1 使用let實現塊級作用域 1785.3.2 閉包 1805.3.3 采用call、apply、bind改變this 1825.4 面向對象 1845.4.1 原型和原型鏈 1845.4.2 Mixin模式 1865.4.3 EC

MAScript 6的Class和Extends 1885.5 異步編程 1895.5.1 AJAX中的Callback回調函數 1895.5.2 Promise模式 1905.5.3 生成器Generator 1925.6 模塊化 1945.6.1 為什麼需要模塊化 1955.6.2 AMD和CMD規范 1975.6.3 ECMAScript 6標准的模塊支持 2055.7 ECMAScript 6其他常用功能 2075.7.1 基礎數據類型的擴展 2075.7.2 使用解構賦值來簡化代碼 2105.7.3 使用Babel插件提前使用新特性 2125.8 本章小結 215第6章 HTML 5

移動開發實戰 2166.1 在地圖上顯示行走軌跡 2166.2 仿原生相冊 2206.2.1 實現相冊初始展示頁 2216.2.2 通過手勢操作控制相片 2226.3 使用Socket.IO制作小型聊天室 2246.3.1 前端HTML+JavaScript實現聊天界面 2256.3.2 服務器端Node.js監聽連接 2276.4 移動端拍照上傳實踐 2286.4.1 前端HTML+CSS+JavaScript 2296.4.2 服務器端Node.js 2326.5 利用Microdata進行SEO優化 2326.5.1 認識Microdata 2336.5.2 提升網頁SEO效果 233

6.6 制作一個帶字幕的視頻播放器 2376.7 使用Pixi.js制作「抓住開學君」游戲(Canvas+WebGL) 2426.8 用Canvas制作刮刮卡 2486.9 實戰演練:實現3D全景效果 2516.9.1 需要的CSS 3特性 2516.9.2 實現原理 2516.9.3 實現代碼 2536.10 本章小結 255第7章 移動網頁樣式布局實戰 2567.1 靜態布局的實際應用 2567.1.1 設計活動頁面靜態布局 2577.1.2 靜態布局在移動端上的自適應 2577.2 水平居中與垂直居中實戰 2597.2.1 水平居中 2597.2.2 自適應塊級元素水平居中 2607.2

.3 行內元素垂直居中 2617.2.4 塊級元素的垂直居中 2637.2.5 基於視口單位的解決方案 2647.2.6 基於Flexbox的解決方案 2657.3 柵格系統實現響應式列表 2677.3.1 實現柵格布局 2677.3.2 柵格布局的原理 2697.4 Flex多欄布局實戰 2697.5 實戰演練:滬江網校首頁rem布局實踐 2727.6 實戰演練:側邊欄的滑進滑出效果 2767.7 實戰演練:模擬原生的頁面切換效果 2807.7.1 實現頁面切換過渡效果 2807.7.2 模擬切換原理解析 2837.8 提高Web動畫的性能實戰 2847.8.1 使用CSS 3動畫 2847

.8.2 使用高性能的JavaScript動畫 2857.9 實戰演練:課程分類列表實戰 2867.9.1 實現主頁結構 2877.9.2 響應式CSS實現(Compass) 2897.9.3 添加頁面動態效果 2937.10 本章小結 294第8章 前端工程化實戰 2958.1 前端工程化 2958.1.1 前端工程化的必要性 2968.1.2 前端工程化的發展史 2988.2 工程化入門Grunt 3008.2.1 安裝和配置 3018.2.2 Grunt插件 3028.2.3 實戰演練:使用Grunt開發一個簡易相冊 3058.3 使用Gulp構建一個ECMAScript 6和Sass應

用 3098.3.1 安裝和配置 3098.3.2 預處理任務 3108.3.3 實戰演練:采用ECMAScript 6開發一個Markdown編輯器 3128.3.4 代碼檢查任務 3158.3.5 代碼合並、壓縮、重命名任務 3178.3.6 監聽文件變化自動構建 3188.4 實戰演練:使用Webpack構建一個React應用 3208.4.1 安裝和配置 3208.4.2 常用的加載器和插件 3238.4.3 緩存控制 3278.4.4 簡化模塊引用 3308.4.5 異步模塊加載 3328.4.6 使用Source Map調試代碼 3358.5 本章小結 338第9章 移動Web常用

開發方式實戰 3399.1 基於DOM的開發方式 3399.1.1 使用Zepto和前端模板開發簡單備忘錄 3409.1.2 解決原生單擊事件的缺陷 3419.1.3 為何拋棄掉Zepto 3439.2 基於React的開發方式 3459.2.1 使用JSX語法創建React組件 3459.2.2 在實踐中掌握React生命周期 3489.2.3 實現組件間通信 3539.2.4 實現組件關注分離 3559.2.5 實戰演練:運用組件化方式開發一個備忘錄 3589.2.6 如何管理應用的狀態 3649.2.7 添加動畫效果 3669.2.8 提高React組件性能 3699.3 基於Vue.j

s的開發方式 3729.3.1 實戰演練:開發一個簡單的備忘錄應用(Vue.js 2.0) 3729.3.2 管理應用的狀態及實現組件間的通信 3759.3.3 添加動畫效果 3799.4 打造單頁應用SPA 3819.4.1 單頁應用的優勢是什麼 3829.4.2 實戰演練:實現一個單頁路由 3829.4.3 實戰演練:使用React開發一個簡單的單頁應用 3849.4.4 單頁應用的狀態管理 3869.5 本章小結 388第10章 混合式開發實戰 38910.1 為什麼需要混合式開發 38910.1.1 混合式開發種類 38910.1.2 混合式開發的優勢 39010.1.3 選擇合適的混

合式開發方案 39110.2 Cordova開發入門 39210.2.1 JavaScript和Native互相調用 39210.2.2 Cordova介紹和安裝 39410.2.3 Cordova開發使用 39710.3 React Native實戰 40010.3.1 React Native簡介 40010.3.2 React Native樣式和布局 40210.3.3 React Native組件概念 40410.3.4 簡單組件實戰 40410.3.5 復合組件實戰 40510.3.6 第三方組件實戰 40610.3.7 常用API實踐 40710.4 實戰演練:用React Nat

ive開發新聞閱讀應用 41010.4.1 React Native的工程項目結構一覽 41010.4.2 列表頁 41110.4.3 新聞評論頁 41410.4.4 新聞展示頁 41410.5 本章小結 415第11章 前端開發調試實戰 41711.1 瀏覽器調試 41711.1.1 Chrome開發者工具 41811.1.2 Safari開發者工具 42111.2 代理工具 42411.2.1 Mac OS下Charles的用法 42411.2.2 Windows下Fiddler的用法 42611.3 多終端同步工具 42811.3.1 多設備瀏覽器同步測試工具BrowserSync 42

911.3.2 雙向自動刷新樣式工具Emmet LiveStyle 43111.4 模擬器調試 43211.4.1 Android模擬器調試 43211.4.2 iOS模擬器調試 43411.4.3 在線模擬器Manymo 43611.5 多平台調試 43711.5.1 網站響應式設計測試工具Ghostlab 43711.5.2 移動端Web開發調試工具Weinre 43911.5.3 JavaScript遠程調試和測試工具Vorlon.JS 44211.6 雲真機調試 44411.6.1 瀏覽器兼容性雲端測試應用BrowserStack 44411.6.2 Web端移動設備管理控制工具STF

44611.6.3 多瀏覽器兼容性測試平台F2etest 44811.7 React調試 45211.7.1 React Developer Tools 45211.7.2 Redux DevTools 45511.8 本章小結 458第12章 前端單元測試實戰 45912.1 JavaScript單元測試框架Jasmine實戰 45912.2 使用Mocha和Chai在Node.js進行單元測試 46212.3 使用Sinon輔助單元測試 46512.4 使用Karma自動化單元測試 46812.5 使用Istanbul計算代碼覆蓋率 47012.6 使用Benchmark.js進行基准測

試 47312.7 實戰演練:React版備忘錄項目的完整單元測試 47512.8 本章小結 479第13章 前端性能優化實戰 48013.1 常用網站性能優化指標 48013.1.1 網頁的資源請求與加載階段 48113.1.2 網頁渲染階段 48213.1.3 JavaScript腳本的執行速度 48413.2 依舊有效的Yahoo性能優化法則 48413.3 性能優化工具使用實戰 48613.3.1 YSlow 48613.3.2 PageSpeed 48713.3.3 WebPagetest 48813.4 HTTP協議頭緩存實戰 48913.4.1 客戶端緩存流程 48913.4.2

緩存協議內容 49013.4.3 實戰演練:HTTP緩存 49113.5 資源按需加載實戰 49213.5.1 基於RequireJS的按需加載 49213.5.2 基於Webpack的按需加載 49313.5.3 圖片懶加載 49413.6 不同網絡類型的優化實戰 49513.6.1 獲取網絡類型 49513.6.2 弱網圖片優化 49613.6.3 弱網緩存優化 49613.7 實戰演練:Nginx配置Combo合並HTTP請求 49713.7.1 安裝Nginx和文件合並模塊 49813.7.2 配置Nginx和Combo 49913.8 本章小結 499第14章 項目實戰:搭建直播平

台(Cordova+Koa+React) 50014.1 項目的安裝和啟動 50014.1.1 安裝依賴 50114.1.2 啟動項目 50114.1.3 Cordova打包 50214.2 直播平台功能預覽 50214.2.1 直播流程 50314.2.2 直播核心頁面 50314.3 頁面的布局和結構 50414.3.1 首頁 50414.3.2 發起直播頁面 50514.3.3 觀看直播頁面 50514.4 搭建WebRTC服務端——Koa 50614.5 實現多人在線直播功能 51214.6 實現彈幕客戶端與服務端通信 51714.6.1 客戶端與服務端通信的過程 51714.6.2

客戶端代碼設計——React 51814.6.3 服務端代碼設計 52014.7 本章小結 521

利用反應性直流濺鍍系統製備Cr-CrN薄膜 應用於超級電容之吸附層

為了解決Chrome 還原網頁的問題,作者吳宗翰 這樣論述:

近年來隨著全球能源逐漸短缺的狀況下,有關儲能系統與再生能源的研究開始蓬勃發展。而超級電容系統也是其中之一,超級電容系統不但擁有瞬間輸出大功率的特性,也擁有比起一般傳統電容能夠具有更多的電容量。其中以碳電極作為超級電容更是優異,擁有較高的電容量,但其缺點是其結構無法承受一瞬間大量電流的通過,影響其耐久性與快充性。本研究主要利用Cr-CrN薄膜其多孔性柱狀晶結構,能夠使超級電容充放電過程中增加其電荷吸附,能夠有效增加超級電容的電容量,使用反應性直流濺鍍系統沉積Cr-CrN薄膜,配合膠狀電解液製備出超級電容元件。本實驗以前驅氣體比例Ar:N = 40:10與功率350W下濺鍍Cr-CrN薄膜作為超

級電容吸附層有最佳的效果,雙電層電容器(EDLC)元件電容量可達1.615 mF/cm2,元件結構穩定,可承受100mA的電流充放,循環壽命可達767圈,且充放電過程中並無法拉第效應產生。上述結果證明Cr-CrN薄膜應用於EDLC的吸附層材料的可行性,配合方便、成本低廉且再現性極高的濺鍍製程,使其更具有商業化的潛力。