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CGJOY的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦UEGOOD舒輝寫的 Unreal Engine 4特效設計必修課 可以從中找到所需的評價。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了CGJOY,大家也想知道這些:

Unreal Engine 4特效設計必修課

為了解決CGJOY的問題,作者UEGOOD舒輝 這樣論述:

共8章,循序漸進地介紹了Unreal Engine4遊戲特效的製作方法。第1章共3節,從零開始,引導讀者學會基本的操作,包含Unreal Engine4的啟動介面佈局、主介面和Unreal Engine4的常用操作,使讀者對軟體有一個基本的認識;第2章共8節,介紹了材質的節點、材質的創建、常用函數的運算式,以及各類材質在特效中的運用,加強讀者對各類效果的理解;第3章共6節,主要對粒子系統各種類型進行了概括,並使用具體案例來說明常用粒子類型的使用方法以及常用發射器模組的功能:第4章共2節,主要以案例為主,一步步解析火堆和火球的製作,讀者將對用Photoshop製作常用貼圖有一個基本的認識;第5章

共2節,通過實戰案例一步步解析爆炸特效的製作,讀者將掌握基礎粒子系統的應用;第6章共11節,通過實戰案例瞭解使用Unreal Engjne 4的粒子系統製作一些簡單的特效;第7章共4節,通過製作流星雨的案例,學習使用粒子的碰撞與行為生成模組;第8章共4節,通過案例瞭解如何使用特效與角色動畫融合。    《Unreal Engine 4特效設計必修課》提供了多媒體教學視頻及學習素材,可幫助缺乏基礎的新人快速入門,素材內容包括相關案例的工程檔。    《Unreal Engine 4特效設計必修課》適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者閱讀使用,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師

的參考圖書,還可作為各類培訓機構的培訓用書。 UEGOOD,致力於設計與文創相關領域的職業教育機構。主要業務包括UI/UE、交互與用戶體驗、物聯網、大資料、人工智慧、VR/AR、動漫影視遊戲、藝術設計、建築與室內設計、工業設計等相關行業的職業教育培訓,欲打造集教育培訓、專案服務、人才交流、媒體運營、產品研發於一體的教育公司。    舒輝,具有多年遊戲研發經驗,CGJOY遊戲特效版主。早年參與製作光宇華夏的《水滸Q傳》,參加多款2D、3D網路遊戲專案,任專案主美。擅長三維渲染,精通Unity 3D、Unreal Engine 4、遊戲動畫、特效。目前正在製作STEAM平臺虛幻獨

立遊戲。 第1章 介面與基本操作 1.1 虛幻4的啟動介面佈局 1.2 虛幻4的主介面 1.3 虛幻4的常用操作 第2章 材質基礎 2.1 材質節點簡介 2.2 創建一個材質 2.3 常用函數運算式的功能 2.3.1 常用常量運算式 2.3.2 常用座標運算式 2.3.3 常用數學運算式 2.3.4 常用紋理與深度運算式 2.4 高亮材質製作 2.5 變色材質製作 2.6 折射紋理製作 2.7 遮罩紋理製作 2.8 溶解材質製作 第3章 粒子系統基礎 3.1 粒子系統面板介紹 3.2 常用粒子類型:AnimTrail Data 3.3 常用粒子類型:Beam Data

3.4 常用粒子類型:GPU Sprites 3.5 常用粒子類型:Mesh Data 3.6 常用粒子類型:Ribbon Data 第4章 實例解析:火堆與火球 4.1 場景火堆製作 4.1.1 火堆材質紋理製作 4.1.2 火堆主體製作 4.1.3 煙霧材質製作 4.1.4 煙霧主體製作 4.1.5 碎火花材質製作 4.1.6 碎火花主體製作 4.2 火球製作 4.2.1 火焰主體製作 4.2.2 煙霧的製作 4.2.3 火花粒子的製作 第5章 實例解析:爆炸 5.1 普通爆炸 5.1.1 爆炸元素材質製作 5.1.2 爆炸主體材質製作 5.1.3 火焰背景材質球製作 5.1.4 火焰

背景主體製作 5.1.5 煙霧材質製作 5.1.6 煙霧主體製作 5.1.7 曝光點材質球製作 5.1.8 曝光點主體製作 5.1.9 衝擊波材質製作 5.1.10 衝擊波主體製作 5.1.11 碎火星材質製作 5.1.12 碎火星主體製作 5.2 進階爆炸製作 第6章 實例解析:黑洞 6.1 黑洞主體球體模型製作 6.2 黑洞主體製作 6.3 黑洞外框高光材質製作 …… 第7章 實例解析:流星雨 第8章 實例解析:斬擊 結語

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