BIM 報價的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

BIM 報價的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦汪和平王付宇李艷寫的 工程造價管理 和朱溢鎔,韓紅霞,張霞(主編)的 建築工程計量與計價(河南版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自機械工業出版社 和化學工業所出版 。

國立高雄科技大學 土木工程系 吳翌禎所指導 楊惠琪的 BIM應用於工程標案成本議價空間之探討 (2021),提出BIM 報價關鍵因素是什麼,來自於BIM應用、建築資訊模型、成本估算、備標作業。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 魏主榮所指導 黃國峰的 3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究 (2020),提出因為有 3D渲染圖、即時渲染軟體、GPU渲染器、即時渲染引擎、材質擬真、虛擬空間遊走、設計表現法的重點而找出了 BIM 報價的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了BIM 報價,大家也想知道這些:

工程造價管理

為了解決BIM 報價的問題,作者汪和平王付宇李艷 這樣論述:

依據《建築安裝工程費用專案組成》(建標[2013]44)、《建設工程工程量清單計價規範》(CB50500-2013)、《建設工程施工合同(示範文本)》(GF-2017-0201)、《建築工程施工發包與承包計價管理辦法》(住房和城鄉建設部令第16號)等與工程費用、發承包雙方計價行為等相關的標準、規範,並結合當前工程造價管理發展的前沿問題編寫。    《工程造價管理》內容結合工程建設專案的程式和特點,從工程造價的組成與計價方法人手,分別對建設專案的決策階段、設計階段、招投標與合同管理階段、施工階段、竣工決算和專案後評估階段工程造價的確定與控制進行分析和介紹。    《工程造價管

理》共8章,主要內容包括:工程造價管理概論、工程造價的構成、工程造價的計價、項目決策階段的造價管理、建設專案設計階段的工程造價管理、建設專案招投標階段的工程造價管理、建設專案施工階段的工程造價管理、建築專案竣工驗收及後評價階段的工程造價管理。    《工程造價管理》可作為普通高等院校工程造價專業、工程管理專業的教材,也可供在監理單位、建設單位、勘察設計單位、施工單位等企事業單位中從事相關專業工作的人員學習參考。

BIM應用於工程標案成本議價空間之探討

為了解決BIM 報價的問題,作者楊惠琪 這樣論述:

投標可視為以一定金額或一定金額的利潤來完成工作的報價。投標一般會以工程量清單、大致數量清單或其他規格為依據,以使投標達到更高的準確性。近年來建築資訊模型(Building Information Modeling, BIM)於工程應用非常盛行,希望可以透過BIM模型提供標案人員正確的標案資訊來減少錯誤及創造更多利潤,但是目前BIM模型計算出的數量及成本仍僅供參考,主要是因為設計階段僅能提供粗略的BIM模型。為解決這問題,本研究將探討實際工程案例,以傳統估算方式、BIM模型精算方式及實際工程結算結果,進行數量差異對照比較,期望可以探討不同計算方式與實際工程結算差異,希望可以基於BIM模型來取得

合理估算值進行精準投標。經由本研究探討結果可使估算數量更接近正確及實際數據,藉由調整標案金額以創造營造廠更大利潤空間。

建築工程計量與計價(河南版)

為了解決BIM 報價的問題,作者朱溢鎔,韓紅霞,張霞(主編) 這樣論述:

本書內容主要以情境任務展開,主要分為建築工程計量計價概述、建築工程計量計價實例編製講解、建築工程計量計價案例實訓。情境模塊圍繞「基礎理論知識—業務案例分析—獨立案例實訓練習」展開,每個情境根據任務劃分,有明確的學習目標及學習要求。同時教材配備有兩套圖紙,一講一練。其中一套為案例講解圖紙,結合實際的建築工程各分部分項具體內容,進行全過程細化分析講解。另一套為案例實訓圖紙,通過情境三模塊實訓任務的布置及要求,學生獨立完成該案例工程的各分部分項工程實訓內容的編製,從而提升學生獨立編製建築工程投標報價能力。與本書配套的圖紙是《BIM算量一圖一練》。本書以案例任務化模式展開,結合新版清單及河南省最新定額

進行本地化模式編製,可以作為高等院校工程管理、造價管理、房地產經營管理、審計、公共事業管理、資產評估等專業的教材,同時也可以作為建設單位、施工單位、設計及監理單位工程造價人員學習的參考資料。

3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究

為了解決BIM 報價的問題,作者黃國峰 這樣論述:

本研究探討GPU即時渲染軟體之優勢及操作技術,並將軟體應用於實際案例,以四個使用者面向-設計師、渲染師、業主及施工團隊,展示其所解決之痛點以及在相關產業之應用,進而提出對提升室內設計產業競爭力之幫助。本研究採質性研究,以筆者於室內設計產業之經驗以及鑽研即時渲染軟體之經過,獲得主觀及客觀看法及各項知識傳達。3D渲染圖在室內設計的表現上是非常重要的工具,雖然對室內設計從業人員來說,平面、立面等專業圖說才是設計的關鍵,但對大部分的人而言,具有三維空間感的畫面才是最好理解的,尤其是在設計的實際執行上,不論是設計師與業主間的溝通,甚至與施工團隊的現場修改,都能達到良好的溝通效果,也大大降低施工前後的差

異及落差。現階段的3D渲染圖是由CPU獨立渲染器來處理,並獨立於建模軟體之外,操作方式不僅不夠直覺,且耗費大量時間,其產出的單張渲染圖無法變換角度,如果想要觀看其他面向的圖面,則需重新運算圖面,一來一往,不僅延長溝通時間,壓縮設計師的工作時間,更可能延宕定案期程。根據本研究結果,GPU即時渲染軟體的最大優勢-快速及高擬真,能大幅增進溝通成效並提升提案說服力,3D虛擬實境功能也使溝通過程更加精準且快速,除了平衡設計師與業主之認知外,工班也能提供更加精確的報價以增加互信,進而加速設計及施工進程,大量減少時間及金錢的浪費,達到雙贏局面。筆者更進一步提出異業合作的實例及潛在機會,擴大其運用範圍,期望能

共同提升室內設計及相關產業之競爭力。