80年代機器人卡通的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

80年代機器人卡通的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MattAlt寫的 日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力 和恩斯特.克萊恩的 一級玩家(電影書衣海報珍藏版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站中視民國70年~~民國83年的卡通 - 藥師+全台藥局、藥房、藥品 ...也說明:民國七十二年花仙子彩虹妹妹小時候太空突擊隊可愛的露西萬能神童....我肯定有些卡通年代錯誤~亞空大作戰~我國小二年級應該是民國七十四年 ...。

這兩本書分別來自聯經出版公司 和麥田所出版 。

國立交通大學 人文社會學系族群與文化碩士班 林文玲所指導 黃令瑜的 2011 -2016年臺灣Twitch繁中區實況主的生存策略 (2017),提出80年代機器人卡通關鍵因素是什麼,來自於實況行為、虛擬社群、迷、生存策略。

而第二篇論文臺北市立教育大學 中國語文學系碩士班 余崇生所指導 林宜親的 唐琮童話研究 (2011),提出因為有 唐琮、童話、主題、題材、人物、結構的重點而找出了 80年代機器人卡通的解答。

最後網站【問題】80年代老卡通@動漫相關綜合哈啦板則補充:ㄚ達 2超獸機神是第一部跟第二部獸裝機攻,主要是靠機器人大戰紅起來的,因為實際演出幾乎都是格鬥而已,第一部有OVA,單看80年代的手繪作畫其實是很 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了80年代機器人卡通,大家也想知道這些:

日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力

為了解決80年代機器人卡通的問題,作者MattAlt 這樣論述:

當工業效率碰上華麗幻想 日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界   ★ 超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋 ★   ★ 那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事 ★   #隨身聽 #原子小金剛 #Hello Kitty #大頭貼 #紅白機 #神隱少女   #電子雞 #超級瑪利歐 #Game Boy #阿基拉 #卡拉OK #B. B. Call   ※※※※ 日本幻想異世界說明書 ※※※※   ◤ 給玩家的話 ◢   歡迎!!!你即將進入一個由瘋狂幻想與精緻創新所構築而成的異世界,過程中,你可能會感到驚訝、恍然大悟、迫不急待,開心或是感傷,有時候

可能還有伴隨著童年記憶而來的懷舊感。不過不需要擔心,在這個世界中,這一切都是稀鬆平常的事。   開始前,你必須先做好以下準備。   ────────────────   █ 系統需求 █   ◎【身體狀態】:基本配備即可,保持放鬆,開始前活動一下身體關節。   ◎【心理狀態】:保持開放的心態,準備感受有史以來最精彩、奇幻的一場冒險。   ────────────────   ★ 故事背景 ★   二次大戰後,日本以高品質消費性電子產品與汽車,從戰敗國崛起為產業經濟的新強權;1990年後日本陷入「失落的十年」,並迎來動漫、電玩崛起,村上春樹、無印良品風靡世界的奇妙轉變。日本的精緻創

意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。   ────────────────   ▌角色介紹 ▌   ──【手塚治虫】──   漫畫創作者。出生於大阪,1947年《新寶島》出版,將電影分鏡手法引入漫畫,開創日本漫畫的全新時代,漫畫不再是低俗的消遣,搖身一變成為精緻的藝術創作。此後手塚治虫陸續創作出《原子小金剛》、《寶馬王子》、《怪醫黑傑克》等膾炙人口的作品,並獲得「漫畫之神」的稱號。   ──【清水侑子】──

  第一代Hello Kitty繪者。因為喜愛貓咪,覺得「如果有一隻貓咪能像人一樣說話、吃冰淇淋或逛街,那不是很好玩嗎」,因而創作出Hello Kitty的原型,於1975年第一次推出相關商品。Hello Kitty隨後搭上1980年代興起的「辣妹」風潮,辣妹用可愛為自己發聲,三麗鷗產品因而成為獨立與力量的象徵,風靡日本各地。   ──【盛田昭夫】──   Sony共同創辦人。二戰結束後,盛田昭夫放棄繼承釀酒家業,毅然決定加入井深大所創立的東京通信工業公司,也就是後來的Sony。盛田昭夫與井深大兩人創造了許多令人驚豔的產品,包括錄音機、收音機、隨身聽等,建立起全球性的電子帝國版圖,也改變了整

個世代的生活方式。   ──【宮本茂】──   任天堂遊戲設計師。成長於京都郊區,童年的一場郊外神祕洞穴探險,深深影響了他日後的創作風格。宮本茂認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,主導開發《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》等任天堂經典系列遊戲,奠定任天堂的遊戲霸主地位。   ────────────────   ◆ 幻想傳遞道具 ◆   每個人都是明星──【卡拉OK裝置】   ◎屬性:魅力+10   ◎使用方法:第一代卡拉OK裝置需要先投入100日圓,拿起麥克風盡情發揮即可,效果持續一整首歌。   為自己的世界配樂──【隨身聽】   ◎屬性:自

我恢復力增加50%   ◎使用方法:放入錄音帶、戴上耳機、按下播放鍵,無論走到哪裡,都能親手打造自己的背景音樂。   讓幻想跟著你走──【任天堂Game Boy】   ◎屬性:MP回復加速   ◎使用方法:走到哪玩到哪,還可以連線對戰。對了,這裡的連線指的是真的用「電線」連接兩台Game Boy。   召集各路英雄的所在──【2Channel討論區】   ◎屬性:號召力+20,組隊作戰攻擊力+5   ◎使用方法:日本最大的線上匿名布告欄系統,介面簡單,但造成的影響可不簡單,使用者遍佈全日本。   ────────────────   ● 最後提醒 ●   請記住!這不單單只是這些創造

者個人勝利的故事,在創造者所賦予的力量下,包括你我在內的無數玩家與使用者,都意外地親身參與了整個過程,也成為這個幻想世界的眾多推動者之一。   是的,這精采華麗的世界是由我們一起建造的。   ────────────────   ▌至此,你已經完成所有準備   ▌去吧!盡情探索這幻想世界,找到屬於自己的傳奇!!! 各界推薦   專文領讀   吉田皓一│吉日媒體集團社長   李世暉│台灣日本研究院理事長   張哲生│懷舊大師   感動推薦   Tiffany│講日文的台灣女生   吳東龍│日本設計觀察家   李政亮│政治大學傳播學院兼任助理教授   金老師│「故事StoryStudi

o」專欄作者   陳威帆│Fourdesire 創辦人   不論是哪個時代,日本人日日憑空幻想,在日常生活中的瑣碎瞬間讓妄想膨脹。那些妄想與政府主導的國家戰略、企業營利目的都不相干。一般民眾的幻想,成就出「日本原創力」。本書是最適合探索日本原創力奧秘的著作,是能映照出日本真正姿態的淨玻璃鏡。──【吉田皓一│吉日媒體集團社長】──   如果將日本製造的幻想傳遞裝置視為進入異世界的邀請函,本書可說是進入異世界的說明書。當你拿著喜愛的邀請函與說明書,體驗著日本製造的幻想之際,你將會發現,這些日本製造正在改變你的生活,以及我們的世界。──【李世暉│台灣日本研究院理事長】──   從原子小金剛到機

動戰士鋼彈,從小蜜蜂到超級瑪利歐兄弟,從隨身聽到卡拉OK,從電子雞到電車男,在在顯示了日本如何深刻地形塑我的青春。在那段日子裡,「日本製造」代表著品質的保證,不管是玩具還是電器,只要看到上面印著「Made in Japan」,就像是給了一張能夠前往世界之巔的通行證,擁有它,自己彷彿瞬間亮了起來!──【張哲生│懷舊大師】──  

2011 -2016年臺灣Twitch繁中區實況主的生存策略

為了解決80年代機器人卡通的問題,作者黃令瑜 這樣論述:

近年影音分享網站興起,許多人剪輯影片或是即時實況(Live Broadcast)並置放於網路平台,本研究將以Twitch.tv以及平台之實況主為主要觀察對象。Twitch.tv作為一個網路實況平台的特殊性在於專屬遊戲及電競(e-sport)相關的實況。而在這個實況平台上,實況主與觀眾皆因網路而擁有多重身分及流動狀態。實況主透過與觀眾交流互動構成實況社群,觀眾則需要進一步細分成是不是「粉絲=迷(Fan)」。實況主們引領著數萬甚至數十萬粉絲,如此眾多的參與者加上因為迷的行為所產生的影響,讓實況平台以及實況行為從非主流成為主流。2010到2016年之間,Twitch.tv所處的大環境以及社群內部產

生變遷,而這些變遷不斷重塑了誰是實況主。這段期間的變遷,使實況主發展出一些生存策略,例如服膺於社群內部的階級及規範,努力符合新自由主義經濟的工作倫理。要求自我狀態要充分利用與最大績效化,但又提倡非盈利的自願奉獻。另外,實況主也更加仰賴當代已經產生形變的「送禮」,利用「交換」跟「沾光」,透過包括迷消費等的後現代消費行為支撐生活及身分。這些實況裡的經濟機制不但持續重塑實況主的定義,同時也反映臺灣在進入網際網路的年輕世代如何在社會無力感下求生存。因為Twitch.tv在2012年進行整合,並提供收益的功能,使實況商業化,所以2012年以前,實況主指的是使用實況平台來展現自己興趣、交朋友的使用者,20

12年之後,隨著實況平台的機制改變所發展出的生存策略,使實況主的意義變得更加多樣。為了了解實況主的生存策略,本研究預計透過線上資料分析法、田野調查法以及深度訪談法,盡量全面性去補足資訊及觀點,並且建構出實況主在這樣的背景下,如何透過不同的經濟機制來維繫身分。

一級玩家(電影書衣海報珍藏版)

為了解決80年代機器人卡通的問題,作者恩斯特.克萊恩 這樣論述:

一個危險的世界,一次務必贏得的勝利你 ,準備好了嗎?★全球千萬書迷引頸企盼 史蒂芬‧史匹柏親導改編電影★本書衣製作為《一級玩家》官方電影海報圖像,由作者與導演雙重審定;書衣打開的背面為完整電影海報,兼具書封與海報收藏價值。★《紐約時報》No.1 長達87週盤距《紐約時報》排行榜  58國熱銷 翻譯為37種外語版本★《星際大戰》、《魔戒》、《哈利波特》之後最令人屏息的重磅娛樂經典★強勢橫掃亞馬遜網路書店、邦諾書店、哈德遜書店、圖書館期刊、娛樂週刊等重量媒體2045年,現實環境是個糟糕透頂的地方。大部分的人其實都花時間在彷如真實世界的虛擬空間「綠洲」--這也是韋德登入之後,唯一感覺自己還活著的世

界。當「綠洲」的創辦者死去,留下一連串他熱愛事物的謎題。只要誰能第一個找到答案,就能繼承龐大的財富,而且掌控「綠洲」。韋德順利破解了第一道謎題!然而,強大的競爭對手突然出現。攸關性命的比賽即將展開──如果想要存活,唯一的方法就是贏……此刻韋德還想不到──他將面臨背叛、猜忌、憤怒,以及前所未有的危機。因為這場競賽不僅攸關輸贏與獎金,更攸關他的生與死……三把鑰匙、打開三道門、三個彩蛋,當虛擬比現實還險惡,如果不想辦法一路領先,可能連命都沒有! ──權威媒體一致讚賞──史蒂芬‧史匹柏導演:這個故事展現了為什麼人們會不想活在現實世界,卻也同時呈現我們會因此失去什麼。它具有強烈的警世意味,也是一個精采刺

激的冒險故事! 《紐約時報》:撇開《哈利波特》、《星際大戰》和《魔戒》!令人震懾的新故事和說書人來了!別等著做好心理準備──直接買書,跳進去讀。因為這麼令人讚歎的故事是不可能等你先做好心理準備的。《今日美國》:好看!猶如《巧克力冒險工廠》加上《駭客任務》。《娛樂週刊》:饒富新意,充滿想像力。《美國國家公共廣播電臺》:超級有趣!CNN:星際漫遊、尋寶遊戲,再加上愛情元素與真心誠意的大製作。 Austin American Statesman:科技宅男的超級幻想曲。Cleveland Plain Dealer:有趣、太有趣了,而且娛樂效果十足!──本書為電影書衣海報珍藏版──★專屬電影書衣海報本書

衣製作為名導史蒂芬‧史匹柏導演的《一級玩家》官方電影海報圖像,由作者與導演雙重審定;書衣打開的背面為完整電影海報,兼具書封與海報收藏價值。★強勁視覺值得典藏本書內封由設計師精心為本書打造新面貌,以洗練神祕的科技感與深不可測的漩渦險境,呈現0與1所組成難以捉摸的層層關卡!書封採雷射炫光燙銀特殊加工,每一本都略有不同,每個角度都閃爍著不同顏色的反光。獨一無二,絕對精緻!──本書獻給以下讀者──★給生於80年代、長於80年代、對80年代抱著懷舊與熱愛的你★給眷戀經典老片、反覆重看被旁人嫌無聊、一聽到片中台詞就忍不住自動說出下一句台詞的你★給深深著迷電玩遊戲,為了破關可以熬夜到天亮的你★給熱中於「冷知

識」和「尋找彩蛋」,為之樂此不疲的你★給渴望因為一本精采小說而心跳加速、屏住呼吸、徹夜難眠的你──強勢橫掃各大媒體重要選書獎項──★麻州大學愛姆赫斯特分校入學新生推薦閱讀課外讀物★亞馬遜網路書店2011年科幻/奇幻類年度最佳小說★邦諾書店2011年科幻類年度最佳小說★哈德遜書店2011年度最佳小說★圖書館期刊2011年最佳圖書★娛樂週刊2011年十大好書★美國圖書館協會艾力克斯獎★蘋果電子書科幻/奇幻類年度最佳小說★好讀選書獎:讀者投票最佳作家/最佳科幻小說★Cnet假期讀物電子書排行榜第二名★加拿大BookLounge非讀不可選書★Audible.com年度最佳有聲書──本書專屬遊戲──破解

三把鑰匙 《一級玩家》驚喜彩蛋等你拿 活動詳情參考網址:https://goo.gl/3h5MDR──知名愛書人一讀上癮──小云(讀書部落客)心戒(MLR推理文學研究會成員)曲辰(MLR推理文學研究會成員)臥斧(文字工作者)苦悶中年男(讀書部落客)栞(讀書部落客)張筱森(MLR推理文學研究會成員)陳國偉(中興大學台灣文學與跨國文化所助理教授)廖語晴(藝人)劉韋廷(文字工作者)貓昌(「科幻國協毒瘤在臺病灶」站長)顏九笙(MLR推理文學研究會成員)(依姓氏筆劃排序)──翻開書只想看主角一路破關!完全來不及做好心理準備!──你可以稱《一級玩家》稱為創意之書、融合遊戲的小說、嚴肅的科幻史詩,或者漫畫形

式的流行文化混合物,然而,它卻又顛覆你賦予的任何標籤!終於,這世代的《神經喚術士》出現了!──暢銷書《失控的邏輯課》作者威爾.拉凡德就連不玩電玩的我也讀得津津有味!──《紐約時報》暢銷小說「南方吸血鬼」系列作者莎蓮.哈里斯我真的、真的、真的好愛《一級玩家》……我指的是那種神魂顛倒的愛!作者克萊恩以精湛技巧爬梳一九八○年代豐富的流行文化,帶領讀者輕快地馳騁在先進卻緬古的未來世界中,令人目眩神迷。──《紐約時報》暢銷書《機器人啟示錄》作者丹尼爾.威爾森引人入勝,充滿想像力……為了拯救真實世界,玩家必須在虛擬世界裡一一破解精心設計的謎碼,智取頑固勁敵。一趟狂野不羈的閱讀之旅!──《紐約時報》暢銷小說

「沙娜拉」系列作者泰瑞.布魯克斯一本讓你在電玩中經歷欲仙欲死境界的書……想像電玩「龍與地下城」與八○年代的電子遊樂場在一場激情的翻雲覆雨之後,生下的孩子在魔獸起源地艾澤拉斯被扶養長大!──《紐約時報》暢銷書《垂暮戰爭》作者約翰.史卡奇精采歷歷,栩栩如生,具有溫馨本質的虛擬探索……克萊恩這部玩家冒險傳說的想像力十足,洋溢歡樂氛圍,深具暢銷潛力。──《書訊》這本書淋漓盡致地呈現讓人腎上腺素竄升的技客族(geekdom)文化,在探索虛擬世界之餘也散發著一九八○年代的濃濃懷舊氛圍,就連導演約翰.休斯最死忠的粉絲也能被取悅……窩心但自貶的主角韋德所屬的宇宙怪異地融合了真實的過去和虛擬的當下,他是不可思議

卻令人喜愛的完美主角!──《出版人週刊》活潑歡樂、驚喜連連、精采刺激的冒險故事……書裡的每個句子都讓我愛不釋手!──超人氣網站「波音波音」創辦人馬克.法蘭腓勒德爾(Mark Frauenfelder)太屌了。這本書取悅了我這副技客身軀裡的每一根技客神經。好像專為我而寫的!──《紐約時報》暢銷小說《智者的恐懼》(The Wise Man’s Fear)作者派崔克.羅斯弗斯技客的完美天堂。作者恩斯特.克萊恩筆下的人物在虛擬世界中進行一場攸關生死的競賽──這種情節適當不過,因為作者也是奮戰不懈以求讓夢想成真。克萊恩將悲慘的惡托邦和精心刻畫的懷舊氛圍融合在一起,創造出的故事肯定會在每個真正技客的心中引

發迴響。──《血誓》(Blood Oath)作者克利斯.方斯沃斯不知怎麼辦到的,總之克萊恩成功地把技客對七○和八○年代的集體懷舊夢想放入了他們的神經系統,讓他們出神地陶醉其中,並利用他在這二十年裡重新找到的試金石創造出比閱讀更了不起的冒險。《一級玩家》提到的電影《戰爭遊戲》、電視影集《天才家庭》、阿拉丁城堡電子遊樂場,以及其他許多很棒的驚喜,在在勾起我年輕時的最美好回憶。──《唐人街死雲大危機》(The Chinatown Dead Cloud Peril)作者保羅.馬蒙書中隨處可拾電玩遊戲、電影、小說、漫畫、歌曲和電視劇。有些顯而易見,有些隱而細微。讀了之後我確定我開始懷念這些,我相信你也會

:程度則視你所屬的技客文化而定。你認出來的那些一定會讓你漾起微笑,從頭溫暖到技客的腳趾頭。然而,這本書只有這樣嗎?只是為了獎勵曾迷戀的事物而形成的技客大集合?除了沉溺於每個技客的幻想中,期望有一天我們腦袋裡那一只只裝滿某領域細瑣知識的破瓶可以讓我們聲名大噪、名利雙收,這本書還有其他的意義嗎?當然有,《一級玩家》精采地訴說著友誼、夥伴情誼、榮譽和愛。在真實世界中曾交過朋友,主動維繫友誼,或者曾愛上網友的人,就會發現這本小說裡所提到的人際關係確實可信。這本書要傳達的訊息就是,不管你是誰,來自何方,如果你對於想達成的事情集中念力,並借助朋友的一點幫忙,你一定能達成。最棒的是,它告訴我們,如果我們這些

微不足道的人能團結一致,就能撂倒真實世界和虛擬世界中的大壞蛋。──「技客星球」網站書評進入《一級玩家》的世界會讓人驚歎,這種經驗既興奮又深刻。克萊恩是說故事高手,他勾勒出高清晰度的未來,令人目眩神迷,但同時又帶領我們乘坐情緒的雲霄飛車。就算不是科技技客,就算不接觸電玩,你也能享受這本書。在宅男技客的表象下,它所呈現的是動人的友誼故事、善惡的鬥爭,以及當代的愛情故事。克萊恩藉由此書來告訴我們在高度連結的數位世界中,當個真正人類所代表的意義為何。如果你愛動作片和冒險片,就要讀這本書,如果你追求愛情和人生意義,如果你想預見未來,或者只是要單純享受小說所帶來的興奮悸動,也都能從這本書裡獲得。撇開《哈利

波特》、《星際大戰》和《魔戒》,令人震懾的新故事和說書人來了。別等著做好心理準備──直接買書,跳進去讀。因為這麼令人讚歎的故事是不可能等你先做好心理準備的!──《紐約時報》專欄「紐約市電影」作者在故事中囊括了多項元素,包括八○年代的各種經典電玩遊戲、音樂與電影、戲劇,讓過去與未來揉合而成一種衝突樂趣,更結合了現今的社會議題──所謂的「繭居族」問題,以及青少年沉溺電玩、逃避現實之現況──揭露出人們過於追求假象而無視身旁現實的扭曲心理。──部落客.小云《一級玩家》之所以好讀又好玩,在於它以一個簡單的軸線吸引讀者持續對故事保持關注(喔你知道的,就跟那些規則簡單、畫面不那麼細緻卻能讓人百玩不膩的遊戲一

樣),卻不斷添加讀者熟稔的各式元素,甚至帶點挪用的典故操弄,讓人在小說世界裡不斷驚喜其精妙的用典,以及產生緬懷的、懷舊式的共鳴。──MLR推理文學研究會成員.心戒在《小飛俠》裡,溫蒂撒上精靈的魔法粉,然後想著快樂的事情,就可以飛起來了。如今,我們閱讀著《一級玩家》,想著那熠熠發光的黃金八○年代,彷彿就克服了現實的重力,徜徉在作者用想像力為我們打造的樂園,一個懷舊的neverland。──MLR推理文學研究會成員.曲辰眩目的未來科技、豐富的八○年代歷史……你我永不厭倦、為英雄喝采的戲碼;加上一段萌芽於虛擬世界中的純純感情。《一級玩家》的遊戲一開始,絕對讓讀者如同按下一場冒險遊戲的啟動鍵,非得一路

闖關下去而無法罷休。──部落客.苦悶中年男好的網路遊戲就是要有讓人流連其中的特色,一本好的小說也是一樣。整個故事如同一場華麗的冒險,唯有靜心等待,才能夠勝利在望……相當有趣、娛樂性也很高,唯有親自一讀,才能感受到這本小說描繪的精采世界。──部落客.栞感謝作者帶我回到了那段無憂無慮的時光。如果你也是活在八○年代的人,翻開第一頁,你就知道這是一本為你而寫的小說。──MLR推理文學研究會成員.張筱森看完《一級玩家》真的會有點拿捏不出現實和虛擬生活的差異,穿插得太好了!其實每個人都冥冥在尋覓心中的「綠洲」,《一級玩家》踏實地描繪出人都有的欲望和缺陷,與我們內心的寂寞和嚮往相呼應。網路世界的一言一行都是

每個人心中想說、想做的縮影。只要你能夠正面去集中一個信念,執行它,你會發覺在這個世界上有很多和你一樣的人累積著這些能量,在最適當的時候綻放。我是個很容易迷上奇幻事物的女生,瘋狂地蒐集或忘我地投入。後來發現,就是這一股股的傻勁和一波波的熱情造就了每個人的獨特性。跟著主角韋德一步步地感受,他延伸了我好多的欲望,讓我覺得自己宅的值得,因為很多以前和未來的流行文化就是這麼地奇妙有創意。最想擁有的就是他在學校可以隨時「靜音」別人的批評,然後帥氣地走開,完全不吸收,做自己。其實現在我就覺得我也可以這樣:不斷地練技、升級,成功地搜獲生命中所有的寶藏。──藝人.廖語晴作者運用了極為大量的通俗及次文化元素,成功

激起了讀者的高度共鳴。無論你喜歡的是電影、電視影集、音樂、電玩、桌遊、動畫或漫畫,都必然能在其中找到自己熟悉的元素。更棒的是,部分元素也絕非單純提及的虛晃一招,而是與故事發展息息相關,因此使人在閱讀時更覺興味盎然。而這種作法,或許也正是作者撰寫本書的目的:藉由一個通俗且極具娛樂性的故事架構,完成其以通俗來禮讚通俗的寫作目的,同時亦令全書得以喚醒讀者的集體回憶,再度回到那個什麼事情都有可能,世界與世界間也毫無分野的美好時代。──文字工作者.劉韋廷作者點燃了中年宅叔心中深埋已久的引信,一發不可收拾……除了完全投降融入其中,根本就沒有第二個閱讀選項。──「科幻國協毒瘤在臺病灶」站長.貓昌這不只是一個

遊戲阿宅才會有共鳴的書,我幾乎不玩任何game,但是八○年代的電影、影集跟音樂塑造了我的人格,那種豐裕俗麗的時代精神深深滲透到我的靈魂深處,讓我面對二十一世紀黯淡的現世,還是有某種(也許天真到很可怕的)樂觀積極。這是八○年代的美好遺產,我想我完全明白,韋德為什麼能夠靠著這個度過他的黑暗時代……──MLR推理文學研究會成員.顏九笙 作者簡介恩斯特.克萊恩Ernest Cline他是暢銷書作家、編劇,同時也是一名父親,以及全職GEEK。他目前與家人住在德州奧斯汀,乘坐DeLorean汽車穿梭時空,也收藏相當多的經典電玩。他已有作品《一級玩家》與《一級艦隊》,同時也參與了《一級玩家》的電影編劇工作

,本書改編電影由名導史蒂芬.史匹柏拍攝。相關著作:《一級玩家》譯者簡介郭寶蓮台大社會學碩士,輔大翻譯研究所肄。專職譯者,近期譯作包括《我們沒有那麼要好》、《心願清單》、《重生》、《長椅上的天使》、《鯨魚之歌》、《血色童話》、《夜之屋》系列等。譯稿賜教:[email protected] 第一關第二關第三關感謝 我這個年紀的人都記得,第一次聽到那場競賽時,自己人在哪裡,正在做什麼。當時我坐在小窩裡看卡通,螢幕忽然跳出一則視訊,說詹姆士.哈勒代已於昨晚去世。 我當然聽過哈勒代,所有人都聽過。他是電玩遊戲「綠洲」的原創者,這款玩家眾多的多人線上遊戲後來逐漸擴展成全球

的虛擬實境,是大部分人類每日必參與的網路社群。「綠洲」史無前例的成功讓哈勒代躋身全球首富之林。 起初我不明白為什麼媒體對這位巨富的死這麼大驚小怪,畢竟我們地球行星上的人還有很多事要關心。持續惡化的能源危機、足以釀災的氣候變遷、日益蔓延的饑荒、貧窮和疾病。加上五、六起戰亂。你知道的,就像電影《魔鬼剋星》裡的臺詞:「貓狗同居……集體歇斯底里!」一般來說,新聞提要並不足以中斷大家正在觀賞的互動單元劇和連續劇,除非有不得了的大事發生,比如爆發新的致命病毒,或者又有哪座大城市消失在核爆的蕈狀雲中之類的。儘管哈勒代赫赫有名,但照理說晚間新聞應該只會稍稍帶過他的死訊,目的是為了讓平民百姓聽到播報員提及他的家

人所分配到的巨額遺產多到天理不容時,個個羨慕得搖首咋舌。 然而,這就是重點所在。詹姆士.哈勒代沒有遺產繼承人。 享年六十七歲的他是個單身漢,孤家寡人,無親無戚,很多人說他連個朋友都沒有。生前最後十五年他把自己孤立起來,據說這段期間──若謠言可信的話──他徹底瘋了。 所以,一月早上這則讓人目瞪口呆,足以讓全世界每個人,從多倫多到東京,個個心煩意亂,早餐穀片食不知味的新聞重點就是︰哈勒代最後的遺囑內容為何?以及巨額遺產將歸向何方? 哈勒代準備了一小段附有說明的短片,並指示在他臨終闔眼後寄給全世界的媒體。此外,他也安排好,在同一天早上將短片以e-mail寄給「綠洲」的每位用戶。我仍然記得那天看到這則

新聞後幾秒鐘,就聽見我的收件匣冒出郵件抵達的熟悉樂音。 他的影音訊息其實是一段精心製作的短片,題為「安納瑞克英雄帖」。哈勒代是出名的技客,一輩子迷戀他青少年時期的八○年代文化,而「安納瑞克英雄帖」裡就充斥著與八○年代流行文化有關的事物。我第一眼見到這些東西,還真是丈二金剛摸不著頭腦。 

唐琮童話研究

為了解決80年代機器人卡通的問題,作者林宜親 這樣論述:

進入1990年代,眾多新興童話作家展露頭角,唐琮數十年來筆耕不懈,創作的質與量獲相當肯定,稱得上是新童話流派代表作家之一,與其餘童話家共創新鮮的主題與顛覆的題材。本研究從唐琮成長背景寫起,整理作家與童話的機緣、探索其童話觀,並對童話作品進行探究,運用文獻分析法、文本分析法,分析自1988年至2010年6月間,唐琮童話作品在內容、人物、結構三方面特色。一、童話作品內容探究 唐琮童話主題以「人生哲理」為主,「愛與關懷」比率次高。主題呈現手法上,絕大部分會透過人物對話顯露主題,達明確直接的目的。而童話題材多為「社會現象」與「處世品德」兩者,顯見唐琮童話材料多取自現實生活,引導兒童認識世

界、培養日常生活能力。二、童話作品人物論述 唐琮童話人物以擬人形象出現最多,尤以動物擬人化為主,其次為常人形象,以上兩者大幅領先超人與寶物形象。超人與寶物形象出現比率雖不高,但兩者都顯露出唐琮童話跳脫傳統,出現外星人、科技機器產品等新式角色。在人物刻畫手法上,直接刻畫法小幅多於間接刻畫法,顯見唐琮兩者間運用靈活,多參雜共用,作者直敘法、對話法、他人旁敘法、動作法為唐琮刻畫人物的主要手法,明顯多過其餘他種子技巧。三、童話作品結構分析 唐琮童話結構可拆解為開頭、中段、結尾三部分。其開頭、結尾配合讀者年齡,幼兒童話呈現出直接、完整之風格;兒童童話則加入動作、對話等表演場面,或在完整以外新

增疑問與幽默,讓讀者讀畢有意猶未盡之感。中段結構上以對比法、反覆法組織為主,各超過總數的四分之一,各類結構法多能順應結構特性凸顯主題,但亦能突破舊有預設,進行顛覆。整體結構線上,唐琮較慣用單線結構,較雙(多)線結構多出十個百分點,惟兩者分占56%、44%,皆占有相當比率。結構線安排強調積極性,結尾處上升曲線明顯多過下降曲線,顯示出唐琮愛好美善結局的特色。