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另外網站70個奇妙有趣的科學實驗 - 金石堂也說明:書名:70個奇妙有趣的科學實驗,語言:中文繁體,ISBN:9789577765369,出版社:世茂,作者:瀧川洋二,出版日期:2003/8/27,類別:自然科普.

這兩本書分別來自世茂 和世茂所出版 。

國立彰化師範大學 物理學系 張慧貞所指導 梁上卿的 主題式演示探討磁學概念之學習困難 (2019),提出70個奇妙有趣的科學實驗關鍵因素是什麼,來自於磁學概念、教學演示、學習困難、概念改變模型。

而第二篇論文國立臺中教育大學 科學應用與推廣學系科學教育碩士班 許良榮所指導 洪美嬌的 科學遊戲創造性問題解決教學活動發展—以「紙張的遊戲」為例 (2008),提出因為有 科學遊戲、創造性問題解決、紙張的遊戲的重點而找出了 70個奇妙有趣的科學實驗的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了70個奇妙有趣的科學實驗,大家也想知道這些:

愛上物理實驗課(上)

為了解決70個奇妙有趣的科學實驗的問題,作者左卷健男、瀧川洋二 這樣論述:

  國小、國中、高中老師與學生必讀必備的基礎實驗寶典;易學、易做、易懂的操作過程,讓師生充分體驗物理好好玩,雖然坊間有很多關於物理實驗的書籍,但是本書具有以下三大特點:一是書籍中的內容全都是可以在小學、初中、高中進行的基礎實驗,而且是快樂易懂的實驗;二是仔細說明實驗的方法;三為彙集了新開發的各種實驗。作者並不是想要囊括所有的知識,而是收集「必要」的實驗。換言之本書的價值就在於它是「基礎物理實驗書」。作者簡介  左卷健男,1949年生,千葉大學、東京學藝大學研究所畢。曾任東京大學教育學部附屬中、高等學校教師,東京大學教育學部講師(理科教育),現為京都工藝纖維大學教授、初中理科與高中化學教科書

編輯委員(東京書籍)、科學教育研究協會會員、日本化學公會教育會員、日本理科教育學會會員、電腦通信化學廣場「教育」會議室(FCHEMT2號)副議長及「日常」會議室(FCHEMH6號)議長。著有《圖解化學超有趣》(世茂出版)。瀧川洋二,1949年生,埼玉大學畢業,東京學藝大學碩士、國際基督教大學博士;現為國際基督教大學高等學校教師、伽利略工房代表、科學教育研究協議會會員。編著有《隨手可做有趣的科學實驗I》、《隨手可做有趣的科學實驗II》、《70個奇妙有趣的科學實驗》、《66個挑戰創意的科學實驗》(以上皆為世茂出版)。

主題式演示探討磁學概念之學習困難

為了解決70個奇妙有趣的科學實驗的問題,作者梁上卿 這樣論述:

本研究主旨為,探討學生在磁學概念之學習困難,包含:各項原理間的難度比較、常見的概念誤解、推理困難以及不同程度學生的差異。評量工具為透過兩項主題式教具演示,結合概念題為主的學習單,共計23題。本研究先以教具演示讓學生觀察現象,再用學習單中的概念題進行測驗,以了解國內高中生,對於磁學概念的學習困難。本研究的學理基礎為「個人建構主義」中「概念改變模型」(Conceptual Change Model, CCM)。教具演示提供「概念衝突」,再透過學習單,以促成「概念調適」(conceptual accommodation)。研究對象為國內的高中,總計4校503人,包含兩所明星高中及兩所地區高中。研究

流程為,有文獻中磁學學習困難的歸納、教具設計以及學習單的設計與施測。研究資料分析包含,選擇題答案的量化分析,及學生作答解釋的質性分析。量化分析的部分,包含答對率、選錯率及各選項之選答率,並以卡方檢定(Chi-squared test) 進行百分比同質性考驗,以比較明星與地區高中學生之間差異的顯著性。研究結果顯示,學生對於磁學概念之學習困難,包含:原理的選定、物理表徵的熟悉度、概念理解的困難。同時,磁學相關原理以「右手開掌定則」的難度最高,而「安培右手定則」最低。最後,本研究發現明星高中學生的表現,普遍優於地區高中,尤其是在定律的應用上。根據研究結果,作者最後針對現行物理教材教法提出建議。

愛上物理實驗課(下)

為了解決70個奇妙有趣的科學實驗的問題,作者左卷健男、瀧川洋二 這樣論述:

  國小、國中、高中老師與學生必讀必備的基礎實驗寶典;易學、易做、易懂的操作過程,讓師生充分體驗物理好好玩,雖然坊間有很多關於物理實驗的書籍,但是本書具有以下三大特點:一是書籍中的內容全都是可以在小學、初中、高中進行的基礎實驗,而且是快樂易懂的實驗;二是仔細說明實驗的方法;三為彙集了新開發的各種實驗。作者並不是想要囊括所有的知識,而是收集「必要」的實驗。換言之本書的價值就在於它是「基礎物理實驗書」。作者簡介  左卷健男,1949年生,千葉大學、東京學藝大學研究所畢。曾任東京大學教育學部附屬中、高等學校教師,東京大學教育學部講師(理科教育),現為京都工藝纖維大學教授、初中理科與高中化學教科書

編輯委員(東京書籍)、科學教育研究協會會員、日本化學公會教育會員、日本理科教育學會會員、電腦通信化學廣場「教育」會議室(FCHEMT2號)副議長及「日常」會議室(FCHEMH6號)議長。著有《圖解化學超有趣》(世茂出版)。瀧川洋二,1949年生,埼玉大學畢業,東京學藝大學碩士、國際基督教大學博士;現為國際基督教大學高等學校教師、伽利略工房代表、科學教育研究協議會會員。編著有《隨手可做有趣的科學實驗I》、《隨手可做有趣的科學實驗II》、《70個奇妙有趣的科學實驗》、《66個挑戰創意的科學實驗》(以上皆為世茂出版)。

科學遊戲創造性問題解決教學活動發展—以「紙張的遊戲」為例

為了解決70個奇妙有趣的科學實驗的問題,作者洪美嬌 這樣論述:

摘 要 本研究旨在以行動研究探討創造性問題解決(CPS)教學模式融入科學遊戲設計以紙張的遊戲為教學活動,及在實施教學可能會遭遇的困難及解決辦法,並分析研究者在課程設計、教學策略應用及教師多元角色轉化上所獲致之專業成長與收穫。本研究以三階段進行教學行動,教學的研究對象為湖湖國小(化名)六年級學生,利用自然與生活科技課,以每週一次,每次兩節課,每階段連續四週方式進行教學活動。研究者透過教學錄影、協同教師教學觀察記錄、訪談記錄、學習單、活動意見調查表、教學札記等方式蒐集研究相關資料來分析。研究發現:(一) 科學遊戲導入創造性問題解決(CPS)教學模式,能提升學生對學習自然與生活科技的興趣,

學生也由玩遊戲中學習到科學知識。(二)設計創造性問題解決(CPS)的科學遊戲教學教師必須克服時間、場地、教學材料及教學現場所面對的問題。(三)教師可由將科學遊戲導入創造性問題解決(CPS)的設計及教學過程中,增加教學技巧,及深入了解理論充實自己的專業知識。本研究最後針對科學遊戲之教學設計、實施及未來研究方向提出具體建議。關鍵字:科學遊戲、創造性問題解決、紙張的遊戲