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國立臺灣科技大學 資訊工程系 洪西進所指導 鄭雅勻的 以手勢玩行動裝置虛擬實境遊戲 (2020),提出64g關鍵因素是什麼,來自於深度學習、虛擬實境、行動裝置、手勢辨識。

而第二篇論文國立中興大學 生物產業機電工程學系所 陳澤民所指導 黃懷層的 配置自動加壓調整裝置之雜糧含水率檢測系統之研製 (2019),提出因為有 時間區域反射法、頻率區域反射法、雜糧含水率的重點而找出了 64g的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了64g,大家也想知道這些:

商標法:實證性分析

為了解決64g的問題,作者(英)菲利普斯 這樣論述:

以流暢而親切的文筆詳盡、全面和細微地敘述了目前有關商標使用的諸多關鍵問題。《商標法:實證性分析》也討論了英國法、歐洲法和美國法以及其它相關的法律資源,考察了商標給商業經營活動所帶來的問題以及解決的辦法。 第1章 關於這本書需要說明的一些小問題1A.咬文嚼字及概念上的過分關注:商標專家的真正標志1B.本書的用語習慣2C.重要的概念及區分3D.淺談涉及的法域7E.判例法8F.商標及歷史11第2章 為什麼選擇商標?12A.簡介13B.商標的利害關系方15C.商標制度的功能18D.結語29第3章 商標法和商標注冊制度30A.簡介31B.商標法的來源33C.商標注冊制度38D.共同體

商標和歐盟成員國的商標43E.結語45第4章 注冊性的基本原則46A.簡介48B.注冊的絕對障礙53C.圖形表示以及注冊簿的功能55D.如果消費者並不將某個標記視為商標的話,它就不具有可注冊性57E.基於政策理由不能注冊的標記58F.其它經營者可能希望使用的標記64G.顯著性76H.描述性商標87I.通過使用獲得的顯著性97J.不可注冊性的相對理由:一個提醒102K.結語102第5章 各種具體類型商標的注冊性104A.簡介106B.可注冊性有最低和最高的標准麼?108C.不能作為商標的標記111D.文化符號112E.定位標記114F.與字母和數字相關的問題116G.地理標志119H.商業外觀和

商業格局122I.姓名、標題和文化圖標122J.標語126K.技術標准128L.產品外表和形狀128M.非傳統商標138N.注冊和申請人的行為146O.建立注冊庫以覆蓋無法保護的類別146P.結語148第6章 商標和通用術語149A.簡介150B.「在公共地方圈地」:文字上相沖突的公共及私人利益153C.涉及通用術語的法律問題157D.結語165第7章 侵權行為166A.簡介167B.商標侵權的范圍169C.侵權性使用的實例173D.對於侵權性使用的深入觀察176E.「商業過程」要求178F.商標所有人的侵權183G.間接侵權和侵權人184H.美國的觀點185第8章 非侵權行為187A.導言1

89B.非侵權行為的分類191C.明確規定了特定侵權抗辯的行為194D.即使無法定抗辯但在原則上可以允許的行為203E.訴訟的限制216F.比較廣告216G.同意的效果233H.結語233第9章 商標權窮竭235A.導論236B.現代窮竭法的法律基礎244C.同意的要件249D.禁止商標進一步使用的合法理由255E.窮竭及窮竭與其他法律權利的關系258F.一些與窮竭有關的有趣問題261G.結語267第10章 相同或近似商標、產品和服務268A.導論270B.相同及近似的商標275C.相同及類似的商品和服務292D.混淆的可能性300E.聯系的可能性310結語313第11章 聲譽、不公平利用和損

害315A.簡介316B.名聲324C.不公平利用以及損害330D.結語344第12章 馳名商標、著名商標及商標淡化345A.簡介346B.歐洲353C.美國對著名商標的保護360D.結論365第13章 殺戮戰場:異議、撤銷和注銷368A.引文370B.異議375C.商標的撤銷381D.注銷383E.商標申請以及敵意行為的中止390F.商標體系和「惡意」391G.結語410第14章 涉訴的商標411A.簡介413B.商標訴訟中的主要問題416C.禁令救濟422D.金錢救濟434E.對侵權產品的處理439F.在沒有正當理由進行威脅的責任440G.不侵權宣告443H.競爭法444I.結語445第1

5章 與商標有關的交易446A.簡介447B.商標交易的性質450C.適用於商標交易的基本法律條款452D.商標許可的分類455E.成為被許可人的意義458F.內部交易與外部交易460G.商標交易的一些例證461H.商標許可中的重要問題468l.商標貿易的訴訟472J.商標的價值473K.結語475第16章 特殊領域的商標476A.簡介477B.醫藥商標477C.零售服務標識488D.名人商標491E.結語499第17章 英特網中的商標500A.簡介501B.將他人商標作為域名使用503C.在網頁上使用他人的商標519D.將他人商標作為元標志使用522E.將他人商標作為網絡服務供應商的名稱使用

525F.結語525第18章 地理標記和其他類型的保護526A.簡介527B.對於地理標識的保護528C.歐盟中的地理標識533D.歐洲國內法下的地理標識539E.地理標識的保護與商標的保護之間的對接540F.歐洲法院的判例法542G.地理標識的未來規划543H.公司名稱的注冊544I.標題的保護545J.證明商標、保證商標和集體商標545K.結語546第19章 商標的選擇547A.簡介547B.法律因素549C.文化因素550D.商業因素553E.心理因素554F.結語554第20章 商標的心理學555A.簡介555B.商標作為品牌忠誠的象征558C.品牌戰略行動561D.品牌心理的一些問題

564E.結語566第21章 商標、形象、偶像以及社會責任567A.簡介567B.拒絕品牌:主題569C.拒絕托辭:做出回應572D.不能冒險:品牌力及商譽574E.無法改變:為何我們從不能充分利用公眾作為最好的武器576F.無所畏懼:為何不能打開消費者的天啟578G.非善惡大戰:商標訴訟的威脅580H.結語582

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以手勢玩行動裝置虛擬實境遊戲

為了解決64g的問題,作者鄭雅勻 這樣論述:

  要將虛擬實境(Virtual Reality, VR)推廣至更多人使用,勢必得舒緩使用虛擬實境時會遭遇之限制。使虛擬實境使用族群增加緩慢的重要因素在於運行虛擬實境時,常需搭配其他硬體設備,追求即時的互動與真實的體驗。例如:利用紅外線感測器定位玩家手部位置並偵測其動作。為了搭配這些硬體設備並顯示擬真的畫面,運行虛擬實境的設備需求也會隨之提高,這不僅是增加了使用者的負擔,更導致想體驗虛擬實境領域的使用者卻步。  為舒緩上述限制,本研究之目標是讓使用者能使用最低的硬體需求即可體驗真實的虛擬實境。本研究提出HandVR用來解決虛擬實境常需搭配額外硬體設備之限制的方案。首先,為取代虛擬實境玩家手部

定位與動作辨識之硬體設備,本研究使用MediaPipe Hands深度學習(Deep Learning)模型作為取得玩家手部資訊之來源。此模型以RGB圖像作為輸入,經過運算後,輸出手部共21個關鍵點之三軸座標,再以此結果計算各個手部關節點角度,並模擬雙手在虛擬實境中的姿態與手勢;再來,為同時減緩運行平台之負擔,本研究除了使用輕量化版本的深度學習模型外,也使用先檢測手掌、再進一步分析手部關鍵點的方式,以減輕運算的需求與負擔。HandVR以上述兩大技術為重點,實現僅需使用手機即可運行、使用雙手操作之虛擬實境遊戲。  本研究結合MediaPipe Hands深度學習模型與Google Cardboa

rd頭戴顯示器,並使用Unity做為開發用的遊戲引擎,設計了一款能在Android手機運行的虛擬實境、且不須架設伺服器之遊戲──HandVR,遊戲中包含了記憶力遊戲與休閒大廳兩種關卡類型,能夠讓使用者體驗手勢辨識結合虛擬實境之特色;HandVR驗證了可行性與可玩性之價值,而在達到大幅降低使用虛擬實境門檻的同時,達成了本研究欲推廣虛擬實境之目的。

配置自動加壓調整裝置之雜糧含水率檢測系統之研製

為了解決64g的問題,作者黃懷層 這樣論述:

本論文以TDR(Time Domain Reflectometry)與FDR(Frequency Domain Reflectometry)的量測原理建置具備智能壓實機構的含水率檢測系統。系統係利用直流馬達與導螺桿實現自動壓實的流程,以滿足TDR與FDR感測器數據測量的技術需求。對比各式雜糧測量數據與對應標準烤箱法之量測結果,本論文以回歸分析建立檢量曲線,做為檢測核心,並結合HMI(Human Machine Interface)人機介面,提供雜糧類別以及語言種類的選項,最後並設計出方便攜帶的輕量化系統與機構,實現田間即時作業的可能性。試驗結果則顯示,對比於傳統標準烤箱法,應用TDR與FDR

檢測技術所建置檢量線的判定係數R^2可達到0.85以上,並提升雜糧含水率的檢測速度至10分鐘以內,含水率的量測範圍含水率最高可達65%,縮短量測時間20分鐘以上並將含水率量測範圍由35%提高至65%,可滿足較高含水率之量測應用。