64位元意思的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

64位元意思的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦日本NewtonPress寫的 少年Galileo【觀念物理套書2】:《單位》+《定律》+《維度》+《時間》(共四冊) 和CharlotteFiell的 改變設計的100個概念:從奢華美學到物聯網,從大量生產到3D列印,百年來引領設計變革的關鍵思考都 可以從中找到所需的評價。

另外網站雙位元組字元是什麼意思 - 第一問答網也說明:位元 和位實際上是同一個東西,計算機只能處理二進位制資料流,二進位制的0或1就代表一個位。 計算機中的32/64位指計算機的cpu一次能處理的最大位數。8位元 ...

這兩本書分別來自人人出版 和漫遊者文化所出版 。

國立政治大學 數位內容碩士學位學程 陳宜秀、廖峻鋒所指導 陳宇的 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 (2021),提出64位元意思關鍵因素是什麼,來自於學齡前兒童、性教育、數位繪本、互動設計。

而第二篇論文東海大學 社會工作學系 王篤強所指導 康進的 社會工作實踐中的文化勝任力:廣東資深社會工作者的研究 (2021),提出因為有 社會工作、文化勝任力、多元文化、社會工作教育與訓練的重點而找出了 64位元意思的解答。

最後網站Bit - 演算法筆記則補充:8 位元。 byte 與bite 諧音, bite 意思是咬一口。早期的中央處理器一次讀入8 位元,咬 ... long long 變數型態是64 bit ,可以儲存數值範圍為0 到2⁶⁴ - 1 的整數。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了64位元意思,大家也想知道這些:

少年Galileo【觀念物理套書2】:《單位》+《定律》+《維度》+《時間》(共四冊)

為了解決64位元意思的問題,作者日本NewtonPress 這樣論述:

★日本牛頓40年專業科普經驗★ ★適合國中生輔助學習課程內容★ 80頁內容輕量化,減輕閱讀壓力! 少年伽利略主題多元,輕鬆選擇無負擔!   少年伽利略藉由日本牛頓創業40週年的深厚經驗,以精緻的全彩圖解,簡潔說明重要觀念,透過培養學生對自然科學的好奇心,也滿足科學素養落實生活的需求,改變你對物理的認識!   《單位》   你可能曾經好奇過「為什麼這樣是1公斤?」「1秒鐘是如何訂定出來的?」透過將數值量化,建立標準,我們才得以跟別人溝通、說明事物。本書將常用的單位分類成物理、化學、宇宙、生物等領域,方便查找,日常生活自不用說,單位對於產業與科學發展也是不可或缺的一環。歡迎一同來探索趣味

盎然的單位世界!   《定律》   定律和原理是歸納大自然的規則而成,讓我們得以知曉這世界是如何運行。本書收錄國高中會學到關於電&磁的庫倫定律、歐姆定律,或是與力有關的自由落體定律、牛頓運動方程式等等,同時還介紹與量子論、宇宙、化學生物有關的定律,依主題分類,一目了然。   《維度》   我們生活在由長、寬、高構成的三維世界中,很難想像更高維度的世界會長什麼樣子,然而科學家更大膽預測這世界其實有10維度?!簡直就像科幻小說中才會出現的情節一樣。認識維度有助於我們連結相對論的重力與超弦理論,解答重力的奧妙,不妨抱著好奇的心情來探索看看這超乎想像的高維度世界吧!   《時間》

  時間一直在默默流逝,光靠自己難以精準計時,幸好有時鐘,我們才能隨時測量時間、掌握時刻。為什麼快樂的時光總是匆匆流逝呢?時間旅行有可能實現嗎?追根究柢,時間究竟是什麼?歡迎踏入充滿謎團的神奇時間世界!本書從心理學、生物學、物理學等各方觀點探究時間的本質,即使不具備相關專業知識也能享受其中樂趣。 系列特色   1. 日本牛頓出版社獨家授權。   2. 釐清脈絡,建立學習觀念。   3. 一書一主題,範圍明確,知識更有系統,學習也更有效率。

學齡前兒童性教育數位繪本之設計

為了解決64位元意思的問題,作者陳宇 這樣論述:

近年來,相關的媒體報導未成年人遭受性侵引發全社會的關注,學齡前兒童性教育也逐漸受到了重視,該如何幫助父母對孩子進行性教育是一個難題。因此,本研究透過性教育結合數位繪本做設計,希望能幫助父母與孩子在性教育上的溝通及性知識的傳授,也希望增加兒童性教育繪本的社會接受度,能為性教育的不同方式提供相應的參考。繪本是父母和孩子的溝通媒介,而數位繪本是延續傳統繪本,融入新的數位元素,為讀者提供豐富的體驗。本研究根據學齡前兒童性教育知識點為依據創作故事內容,為學齡前兒童設計了一套「被遮住的小秘密」性教育數位繪本作為研究的原型工具,繪本中主要由故事內容及問答兩大部分組成,讓家長與孩子一起使用,在趣味中學習知識

。本研究邀請了六組家庭進行測試,透過參與觀察法及半結構性訪談法進行對繪本的評估。研究結果顯示學齡前兒童數位學習能力強,對互動有興趣,但根據使用數位產品頻率的不同,對數位繪本的興趣程度及知識的學習程度也不同。而通過對家長的訪談,家長認為數位繪本可以幫助他們對孩子進行性教育,動畫及互動功能有幫助孩子對於知識的理解,也希望通過增加互動設計維持孩子的興趣。本研究有兩項發現,第一,學齡前兒童互動性要求差異,因數位產品使用頻率的不同,對於互動要求也不同;第二,比起聲音輔助,學齡前兒童更注重繪本中的互動功能。本研究設計了一項為學齡前兒童設計的繪本,而且根據測試的結果,對於未來的學齡前數位繪本設計提出建議。

改變設計的100個概念:從奢華美學到物聯網,從大量生產到3D列印,百年來引領設計變革的關鍵思考

為了解決64位元意思的問題,作者CharlotteFiell 這樣論述:

風格不會過時  流行浪潮永遠會捲土重來 百年來設計大師都在用的關鍵思惟 解鎖你的創造力  聚焦設計想法 奢華藝術、大量製造、工業設計、3D列印、開源設計 打破傳統設計史的線性思考  做出回應物質文化的好設計   在設計百家爭鳴的21世紀,每天都能看見風格迥異的產品浮現,我們的難題已不再是現在的設計浪潮走到哪裡,而是如何理解這些設計背後的構思與概念,以及如何創造出具有個人價值或真正符合現代需求的設計。   英國設計史、設計理論權威菲爾夫婦,撰寫設計相關著作超過60部,這次他們打破傳統的設計史脈絡,介紹100項改變設計的重大構想,這些革新設計改善了人們的生活,也塑造了現今的物質文化。這些極

重要的概念不僅形塑出整個設計史的演進,並持續對當代設計發揮重大的影響。   每個影響深遠的設計概念都不會只是曇花一現,《改變設計的100個概念》探討每一個概念從何時開始發展,以及隨後所產生、延續至今的影響,並介紹這個概念中的重要作品,並透過迷人的文字和有趣的圖片加以呈現。   從古代到工業革命時代,接著是現代運動、戰後的消費社會以及現今的數位時代,設計概念從根本上影響這個人造的世界。新興的概念,例如參數化主義和開源設計,將會決定我們的資料共享文化的未來走向。 本書特色   ※打破以介紹設計史流派的陳述方式,以對設計潮流造成衝擊的概念為主軸,掌握物質文化改變的脈動,更是絕佳的設計概念參考

。   ※不僅囊括傳統工藝設計,更提及邁入21世紀後,當代正在崛起的設計概念,如回收、數位化、3D列印、機器人、開源設計、物聯網等,目前針對大眾的設計著作中較為少見的內容。   ※作者夏洛特與彼得•菲爾夫婦為設計理論、評論的專家。設計相關著作超過60本,銷售全球達百萬冊。對設計流派、概念、重要作品相當熟悉,此作是獻給第一線與未來設計師的絕佳參考書。 推薦人   王千睿(國立臺灣師範大學設計學系教授)   徐景亭(東海醫院設計工作室 負責人)   吳東龍(東喜設計工作室負責人)   陳禧冠(仁寶電腦創意中心 設計長)   林曉瑛(實踐大學工業產品設計學系系主任)   鄭陸霖(實踐大學工業產品

設計學系 副教授)   ──推薦(依姓氏筆劃排序)  

社會工作實踐中的文化勝任力:廣東資深社會工作者的研究

為了解決64位元意思的問題,作者康進 這樣論述:

本研究旨在探討社會工作實踐中的文化勝任力(cultural competence)。社會工作專業的核心在於提高所有個人、團體和社區的生活品質,而不論其文化背景如何。中外的社會工作教育部門與專業團體,都認識到文化勝任力的重要性,並對社會工作者需要具備的文化勝任力提出了具體要求。然而,由於社會工作的服務對象廣泛,同時社工與服務對象都置身於複雜的社會脈絡之中,社工們如何理解文化勝任力,以及如何開展從理論到實踐的應用,是十分值得關注的問題。本研究的目的是探討廣東地區的資深社會工作者如何將文化勝任力概念化,如何看待社會工作專業教育對文化勝任力發展的作用,以及如何應對文化勝任力在實踐中面對的挑戰。研究採

用質性研究法,進行了20場個別半結構化訪談和一次焦點團體討論。研究對象由20名畢業於社會工作專業,並在社會福利領域服務8年以上的社會工作者組成。研究發現強調了文化勝任力概念的多面性和複雜性,以及這些特點對社會工作者理解和應用文化勝任力帶來的阻礙。為克服這些阻礙,社會工作者在應用文化勝任力時,採用文化謙卑的立場,在理解和尊重服務對象文化多樣性的基礎上,以服務對象為主開展服務。同時,研究發現社會工作者在應用文化勝任力的深度和廣度,不僅受到個人能力層面的影響,也受到組織、專業認可度與政策環境的約束。根據研究發現,對社會工作研究與教育、社會工作組織和社會工作者提出了發展和應用文化勝任力的建議。