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麻將和標準老式麻將

為了解決麻將100/20輸贏的問題,作者韓桂良 徐斌 這樣論述:

麻將與中國文化有極其深厚的淵源。它很大程度上是中國文化博大精深的體現,它不僅是一種精妙的游戲,而且是中國人的智慧和哲學的體現。麻將包含了所有棋牌類游戲的四個精華︰刺激,戰略,技術以及運氣。長久以來,無論男女老少、文化水平高低、社會階級不同的人們都能體驗這四大要點的奧妙。麻將把這四個要點結合得非常協調,因此它可以跨越歷史、跨越文化,將來自不同歷史淵源、不同文化背景的人巧妙的聯系在一起。這也是麻將經久不衰的原因! 前言� 前言� 第一部分 標準老式麻將 一、1和(胡)值 一、2番(台)數 一、3定型麻將 一、4和(胡)牌標準:“四副一對” 一、5程式 5a環境

5b牌具 5c程序 一、6和(胡)牌實例及其記錄表格(四圈19副) 四圈19副輸贏結算 一、7“麻將概率測算”初探 一、8“標準老式麻將”常用詞語英譯試擬 Make Record of Ma-Jiang Standard,Classic Style Words and Expressions Borrowed from《Hand book》 第二部分 麻將雜談 二、1 麻將傳說 二、2 “麻將哲學”初探 二、3 賦得麻將100韻 第三部分 麻將“捉漏” 三、1 不堪入目“十三爛” “十三爛(十三不靠/搭)”變種洋洋大觀 三、2 “七對”為麻將添亂 三、3

麻將牌例“花名冊” 三、4 麻將“捉漏”小結 三、5 對《中國麻將競賽規則(試行)》的質疑 質疑一 質疑二 質疑三 質疑四 三、6 對一本英文版麻將著述的質疑(共19點)1—19 附錄:1《標準老式麻將》和(胡)值和番(台)數雙重計算牌值簡介 附錄:2和(胡)值總計乘以番(台)數明細表 附錄:3和(胡)值標牌 附錄:4改進的《和(胡)牌記錄》和說明 附件:《標準老式麻將》和(胡)牌記錄(每本20張) 後記

從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷

為了解決麻將100/20輸贏的問題,作者周芷伃 這樣論述:

本研究旨在探討我國電子遊戲在國家政策上從禁止到鼓勵,與主流社會對電子遊戲從排斥到接受的過程。本研究將探討我國的電子遊戲自六零年代末出現後,在不同年代的發展狀況,並指出科技發展與國家政策對電子遊戲造成的影響,以及主流社會對電子遊戲的觀感改變。本研究使用次級資料分析法,使用「新聞知識庫2.0」當中收錄的十五種報紙,並使用資訊系統輔助,對新聞文本進行檢索與比對,並將檢索結果繪製為折線圖,從中發現電子遊戲的發展趨勢與改變。本研究發現我國的電子遊戲在發展初期,因遊戲技術的限制,國家與主流社會將賭博和犯罪等負面因素歸咎於當時流行的電子遊戲──電動玩具,導致其被國家全面禁止,在主流社會當中的觀感也不佳。隨

著電視遊樂器的出現,個人電腦與手機等科技物成為遊戲機,網際網路也被用於電子遊戲,這些因素都讓電子遊戲的形式趨於多元。因此主流社會對電子遊戲的理解,也由原先從政策及報導等管道間接接觸,轉變為直接參與電子遊戲並與其他玩家進行互動。時至今日,電子遊戲成為我國的重點發展產業,也被主流社會所接受,成為風靡全民的娛樂活動。