鯊魚夾用法的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

鯊魚夾用法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)德里克·法格斯特勞倫·史密斯寫的 怎麽做:DIY! 不一樣的生活百科 和時代印象的 中文版Maya 2015技術大全都 可以從中找到所需的評價。

另外網站2款鯊魚夾髮型教學 韓妞隨意感、整理瀏海&髮型秘訣Claw Clip ...也說明:

這兩本書分別來自浙江科學技術 和人民郵電所出版 。

最後網站Blog|零NG抓夾造型,重點在選對「大小」和「顏色」!則補充:很多女生不太敢嘗試抓夾,深怕一不小心就老了幾歲,但其實只要選對抓夾的「大小」和「顏色」,一樣可以打造時尚甚至減齡的視覺感! 抓夾,常稱鯊魚夾 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鯊魚夾用法,大家也想知道這些:

怎麽做:DIY! 不一樣的生活百科

為了解決鯊魚夾用法的問題,作者(美)德里克·法格斯特勞倫·史密斯 這樣論述:

《怎麼做:DIY! 不一樣的生活百科》是一本在全球流行的創造性生活百科書,在國外被讀友稱為 「DIY神書」。書中通過圖解的形式向讀者傳授了近500個有用的、重要的生活竅門。旨在給大家提供簡潔明了的生活靈感和奇思妙想,讓大家快速掌握急救、烹調、戶外生存、手工、調酒、運動、戀愛等各方面的知識。例如,如何救助喘不上氣的病人、如何止住鼻血、如何雕刻空心書、如何快速做出美味漢堡和調制出可口的令人難忘的雞尾酒等,以及各種有趣的魔術,這些都是我們現代生活中不可或缺的生活錦囊。只要你拿起這本書,就能掌握幾種技能,或者受到本書的啟發去探索一件不可思議的新事物。德里克·法格斯特和勞倫·史密斯是兩個奇思妙想的手工制

作專家,美國加利福尼亞知名設計師和插畫家,暢銷書作家,現就職於「青年創想之家」。同時,他們兩個還搭伴到學校去講授各種手工制作法,指導學生制作面具、各種生活創意品(市場上絕對買不到的),本書的許多設計都來源於他們日常的奇思妙想及與朋友交流的新發現,並獲得了大家的喜愛,他們倆被大家親切地稱為「妙想家」。 讓你五分鍾成為生活高手本書使用說明制作懸掛輪胎秋千制作漂亮的花朵標本彩繪蛋制作黏土珠制作黏土動物串起黏土珠制作泥怪悄悄地用模板噴繪用隱形墨水繪制秘圖雕刻空心書組裝一個彈弓疊一顆16角星星做一個折紙盒做紙企鵝用絹布制版印刷圖案裝訂一本風琴褶書籍制作光盤球做一個時髦的碗用塑料管制作

樂器管制作撲克牌錢包制作鏈條比基尼泳裝制作泡沫塑料劍制作土豆電池做一個高速旋轉的圈怎麼做收音機制作日食觀看裝置建一座噴發的「火山」在玻璃容器中栽培熱帶植物編織友誼手繩吹出巨大無比的泡泡折氣球狗做冰糖制作「聖誕爆竹」刻一枚土豆章制作冰雪球制作聖誕花環制作香丸(防蟲和防臭用)做一個能發光的鐵皮罐蠟染桌布染出條紋認識蠟染圖案染出時髦的螺旋圖案起針(編織)針織織上針的方法做些基本的刺綉綉珠圖案做軟幫鞋前如何量腳的尺寸制作絨面軟幫鞋食品切石榴將芒果切成小方塊給鱷梨去核打開椰子切菠蘿煮雞蛋煎雞蛋水煮荷包蛋將煮熟的雞蛋快速去殼卷一個面餅卷炸玉米粉薄烙餅片制作鱷梨醬將青椒切成丁制作調味品用西紅柿雕花用小蘿卜雕

刻玫瑰花剁碎姜給菜椒剝皮削洋薊給鐵鍋除銹做一根不粘的擀面杖磨刀了解食物可以保存多長時間加工龍蝦剝蝦去腸剝珍寶蟹剝牡蠣手卷壽司用壽司卷簾做壽司認識不同部位的牛肉認識不同部位的豬肉做肉腸制作漢堡制作鐵板牛排烤啤酒罐雞烤火雞切火雞做傳統炸雞做熱騰騰的鹵汁用醬調制意大利通心粉揉意大利面團切面絲做意大利餃子制作素干餅制作法國長棍面包制作白面包做一個格狀的餅飲品與香檳搭配的食物與灰皮諾葡萄酒搭配的食物與莎當妮白葡萄酒搭配的食物與黑皮諾葡萄酒搭配的食物與梅爾諾葡萄酒搭配的食物與赤霞珠紅葡萄酒搭配的食物如何開一瓶酒如何將軟木塞碎塊從酒中取出品酒令人炫目的開瓶動作開香檳准備苦艾酒調制彩層酒調制清新的水果酒用糖或

食鹽裝飾杯口用波士頓搖杯摻和飲品調制可口的雞尾酒使用攪棒調一杯經典馬提尼雞尾酒調制多種多樣的馬提尼雞尾酒泡壺女王茶泡制俄羅斯茶泡制酥油茶泡制泰式冰茶了解濃縮咖啡的配制比例挑選一杯含咖啡因的飲料使用法式咖啡壓濾壺制作精美的意式濃縮咖啡調一杯葉形拿鐵咖啡用一瓶啤酒開另一瓶啤酒用打火機開啤酒瓶用不同的杯子裝不同的啤酒巧倒啤酒用長筒靴容器豪飲啤酒風尚了解男裝布料的圖案如何選西裝穿西裝的方法擦亮皮鞋認識男人的胡須類型刮干凈胡須編法式發辮盤發髻做一個蜂窩發型梳出波浪形頭發用毛線接發做一個「潮人」發型編玉米辮子發型能保持3個月的發型將自己扮成僵屍制作假血制造骨頭外露的假象制造假傷口變成一個閃光精靈變成外星人

讓自己變老幾十歲用毛線拔眉毛假睫毛的使用方法塗出性感的煙熏眼影像職業化妝師一樣使用口紅刷腮紅穿和服解密和服式樣化藝伎妝美甲清潔皮膚在家做臉部美容修腳指甲和做腳部護理正確去除皮膚角質讓皮膚保持青春光澤挑選女士襯衣選擇一條褲子了解裙裝的樣式避免着裝不得體打切爾西結打蝴蝶結打傳統的雙活結系花樣鞋帶系頭巾縫補撕破了的牛仔褲給牛仔褲扦邊縫紐扣做一條無縫線的牛仔裙去除污漬手洗羊毛衫熨襯衫愛情讀懂約會對象的身體語言度過美好的相識之夜穿迷你裙時如何下車悄然間摟住女友用嘴給櫻桃柄打結用腳調情給你的愛侶按摩腳部舒適地調情夜間華爾茲與舞伴跳搖擺舞跳一曲煽情的探戈跳薩爾薩舞用情緒臉譜送秋波圖標傳情穿性感的緊身內衣用繩

子做手銬留下一個難忘的初吻做夫妻瑜伽進行親密交流使用傳統的指甲花染料用指甲花染料繪多種圖案認識鮮花及動物的象征扎一束雅致的鮮花做一朵胸花即興做一枚紙質婚戒照料出席婚禮時喝醉的客人讓家中充滿浪漫氣息了解寶石的不同切割圖案家居生活了解色彩知識選擇獨特色彩裝飾房間貼壁紙如何揭掉舊壁紙如何剝去脫落的油漆修理出現凹痕的護壁板補未塗泥灰的牆洞粉刷房間刷出裝飾性條紋刷出海綿效果做楔形榫頭安裝一個托架做一張架子床制作一個有外罩的床頭板鋪床鋪將床鋪整理得完美無瑕疊床罩用舊電腦養魚用輪胎的內胎編椅子座做一個塑料袋腳墊安裝電源開關用濾網接收無線網絡信號就地取材制作燈具疏通馬桶從排水管中取回貴重物品修理漏水的沐浴噴頭

修理漏水的馬桶每日保持房間整潔每周大掃除做好季節性的家務活自然的清潔方法學習窗簾的基本知識窗簾的樣式縫制簡單的窗簾風干磚坯壘一堵土坯牆建造竹籬笆綁牢竹籬笆搭建一座樹屋將樹屋裝扮得超酷養護種植鱷梨樹移栽盆栽植物移栽根滿盆的植物種一棵裸根樹嫁接一棵橘子樹修剪玫瑰花叢不同花的種植深度移苗扦插建一處枯山水設計一個法國花壇式花園建一個蔬果園建一個多肉植物園驅走后院害蟲吸引友善動物的到訪給鳥兒做頓板油小吃建一個養蜂場建一個螞蟻養殖場擠羊奶用奶瓶喂養小羊羔給馬做清潔喂養智利玫瑰狼蛛識別北美洲箱龜的性別給鸚鵡洗澡修建一個錦鯉池塘抱刺蝟的方法抱兔子給小狗刷牙讀懂狗的身體語言愛撫一條陌生的狗如何給狗喂藥丸狗的項圈

破譯貓的身體語言用草藥除掉貓身上的跳蚤如何與一只受到驚嚇的貓咪交朋友給貓喂藥片修剪貓爪給嬰兒洗澡烹飪可口的嬰兒食品做嬰兒床上的掛件裝好嬰兒的哺乳包包用襁褓包嬰兒讓嬰兒打嗝給嬰兒按摩給嬰兒換尿布教兒童學騎車幫孩子驅趕想象中的怪物弄掉孩子頭發上的口香糖說服孩子吃蔬菜做一道香蕉章魚小吃健康選擇合適的高爾夫球球桿完美地揮桿了解高爾夫球場擲棒球投籃打網球高吊球、近擲球、滾動球在足球比賽中排出4-4-2陣形在足球比賽中用4-3-3陣形攻入一球在足球比賽中用3-5-2陣形贏得中場在足球比賽中用4-5-1陣形加強防守了解足球的判罰標准頭球足球守門了解人體每天所需的維生素量不同運動消耗的熱量將食物的分量形象化按

壓穴位治病科學地配置辦公桌如何緩解輕度燒傷如何止住鼻血治療蜜蜂蜇傷拔出插入身體的碎片去除眼里的異物准備急救箱止血包扎臟兮兮的傷口綁止血帶實施心肺腦復蘇術救助喘不上氣的病人用夾板固定受傷的小腿綁一條綳帶在出租車里生孩子做一次乳房自查給嬰兒喂奶搶救窒息的嬰兒為尋求內心平靜而沉思默想洗桑拿浴熱石按摩做幾個簡單的太極動作基本的瑜伽姿勢練習長跑在鍛煉之前伸展身體強身健體將下肢鍛煉得更結實鍛煉上肢練習自由泳練習仰泳練習蛙泳像奧運會選手一樣跳水滑雪摔倒后重新站起用雪橇滑下坡用滑雪板滑下山坡背雪橇用滑雪裝備爬雪坡出行選擇完美的出行地了解每個地方的時間女士的出游行裝收納法男士的出游行裝收納法選擇佳的飛機座位在飛

機上做肢體運動克服飛行時差反應識別各種廁所女廁的標識男廁的標識使用蹲式廁所清潔坐浴盆玩抓石子游戲十米跳台直立跳水躺在吊床上休閑與朋友分享純正的巴拉圭茶補自行車車胎用紙幣修補漏氣的自行車輪胎騎車時的安全行車手勢信號爬上柱狀的煙囪岩借助繩索下峭壁懸崖跳水將傾覆的橡皮船翻過來清除潛水面罩的進水了解帆船的部件了解重要的航海旗幟的含義克服暈船打一些航海用的基本繩結如何站在沖浪板上做一個捕食鴨的沖浪動作挑戰驚濤駭浪沒電時采用搭線方式發動汽車給癟胎的汽車換胎掛魚餌和甩魚線生一堆熊熊燃燒的篝火用棍子烤奶酪烤出美味食物不用開瓶器打開酒瓶騎大象騎駱駝騎馬拍攝令人難忘的照片穩穩地拍攝拍出具有專業效果的照片里約熱內盧

的狂歡節給自己潑上胡里節的顏色參加潘普洛納奔牛節紀念亡靈日生存用北斗星找方向制作一個太陽羅盤用手表確定方位即興制作一個磁羅盤借助南十字星座判斷方位估算白天還剩多長時間搭建一個簡易小屋搭一個遮陽小屋搭建一個樹葉床挖一個雪洞徒手抓魚用礦泉水瓶做一個捕魚瓶火烤狼蛛誘捕野兔處理蛇肉治療蛇咬傷驅趕蚊子在叢林中尋找前進方向如何躲避美洲豹安全走過窮街僻巷猛然一擊擺脫鎖喉動作掙脫熊抱爬出冰窟窿在冰凍的湖中捕魚搶救體溫過低者治療凍傷測試植物的可食性安全行走在沼澤地用蘇打水鐵罐點火逃離流沙與鱷魚搏斗借助充了氣的褲子漂在水面以浮屍的姿勢求得生存了解摩爾斯電碼遭遇海難時的生存技巧同鯊魚搏斗在沙漠里找水給飛機發信號特技

做一個套牛的套索用套索套捕小牛練習跳圈將電話簿撕成兩半發射隱形紙團指尖轉球用石塊打水漂溜溜球扮演蠕蟲月球漫步舞像機器人一樣跳舞用兩根手指彈琴彈奏12小節布魯斯樂曲識樂譜用鋸子演奏樂曲巧打繩結暢飲啤酒的妙法玩硬幣定輸贏表演在啤酒桶上喝啤酒抑制打嗝駕馭風雲的力量用假的不明飛行物戲弄雷達制造農作物異常倒伏的怪圈各種手影造型借助擬音制造特效硬幣魔術給人一種升空的幻覺從緊身夾克中脫身將桌布從餐具下面扯出塑一個假指紋應急開鎖撕下說謊者的假面具急轉彎的技巧玩摩托車特技駕車瘋狂繞圈吐火踩獨輪車掌握簡單的雜耍手法炮打活人像職業運動員一樣玩滑板借助坡道做較高難度的動作從高台躍下做雙手倒立翻板動作品茶工具

鯊魚夾用法進入發燒排行的影片

明天發包包影片,我的IG https://www.instagram.com/evalin555/
之前的髮夾分享 https://www.youtube.com/watch?v=o-QOGh2mMLw&t=17s
淘寶居家裝飾 https://www.youtube.com/watch?v=XmFaJmGfyA0&t=460s

🏰今天的影片:
上衣 YOURZ
這次買的淘寶店家 卉然韩国饰品 https://bit.ly/3BhUdwD
我最常買的髪飾淘寶店家 FUNCOCO独立设计师品 https://bit.ly/3BkFEsg

▋繼續看前一部影片
走路遊台南vlog http://bit.ly/2SoUaf2
好朋友遊東京vlog http://bit.ly/2ShfK4V
幸福東京迪士尼vlog http://bit.ly/2SgP2tc
放鬆舊金山+紐約vlog http://bit.ly/2GfF2K8
沖繩參加婚禮vlog http://bit.ly/2SnO26q
/
團購社團 https://www.facebook.com/groups/597230675013669
迪士尼社團 https://www.facebook.com/groups/493874237799350
-
♫ MUSIC TODAY♬ 
Music by Reggie San Miguel - Peppermint - https://thmatc.co/?l=A29785F1

FTC: This video is NOT sponsored.

中文版Maya 2015技術大全

為了解決鯊魚夾用法的問題,作者時代印象 這樣論述:

這是一本全面介紹中文版Maya 2015基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全面掌握Maya 2015的參考書。本書從Maya 2015的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(194個練習和19個綜合實例),全面而深入地闡述了Maya 2015在建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學、流體與特效等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前流行的渲染器mental ray和VRay進行講解,向讀者展示了如何運用Maya結合mental ray渲染器與VRay渲染器進行角色、游戲、影視、動畫和特效等渲染,讓讀者學以致用。本書共33章,每章分別介紹一個技術版塊的內容,

講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶一套學習資源,內容包含「實例文件」「場景文件」和「附贈文件」3個文件夾。其中「實例文件」文件夾中包含本書所有實例的源文件、效果圖、貼圖;「場景文件」文件夾中包含本書所有實例用到的場景文件;本書所有的學習資源文件均提供在線下載,具體方法請參考本書前言。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟件版本為中文版Maya 2015和VRay 2.40,請讀者注意。時代印象有豐富的圖書策划經驗,與眾多高校教師和一線

設計師長期合作,出版了眾多圖書。曾出版的圖書有:《中文版Photoshop CS6實用教程》《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》《中文版3ds Max 2012實用教程》《After Effects影視特效制作208例》《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版3ds Max 2014完全自學教程》《中文版Maya 2014完全自學教程》 第1章 認識Maya 2015 131.1 Maya的成長史 141.2 Maya的應用領域 141.2.1 影視動畫制作 141.2.2 電視與視頻制作 141.2.3 游戲開發 141.2.4 數字出版 1

51.3 Maya與3ds Max的區別 151.4 Maya 2015的安裝要求 151.4.1 系統要求 151.4.2 硬件要求 161.5 Maya中最重要的節點 16【練習1-1】:認識節點 16【練習1-2】:材質節點 171.6 知識總結與回顧 18第2章 界面介紹 192.1 界面組成 20技術專題 使用1分鍾啟動影片 202.1.1 界面組成元素 202.1.2 界面顯示 212.2 界面介紹 222.2.1 標題欄 222.2.2 菜單欄 222.2.3 狀態行 222.2.4 工具架 242.2.5 工具箱 242.2.6 工作區 252.2.7 通道盒/層編輯器 252

.2.8 時間滑塊 272.2.9 范圍滑塊 272.2.10 命令行 282.2.11 幫助行 282.3 知識總結與回顧 28第3章 視圖操作 293.1 視圖的基本操作 303.1.1 旋轉視圖 303.1.2 移動視圖 303.1.3 縮放視圖 313.1.4 使選定對象最大化顯示 313.1.5 使場景中所有對象最大化顯示 323.1.6 切換視圖 323.2 用書簽記錄當前視圖 33【練習3-1】:為當前攝影機視圖創建書簽 343.3 視圖導航器 353.4 視圖菜單 363.4.1 視圖 363.4.2 着色 383.4.3 照明 40技術專題 單個對象的顯示方式 403.4.4

顯示 413.4.5 渲染器 413.4.6 面板 41技術專題 面板對話框 41【練習3-2】:觀察燈光的照射范圍 423.5 視圖快捷欄 433.6 知識總結與回顧 46第4章 公共菜單與快捷菜單 474.1 公共菜單 484.1.1 文件菜單 484.1.2 編輯菜單 52技術專題 快速選擇集 534.1.3 修改菜單 54技術專題 激活對象表面 56技術專題 改變軸心點的方法 574.1.4 創建菜單 594.1.5 顯示菜單 604.1.6 窗口菜單 624.1.7 資源菜單 654.1.8 肌肉菜單 664.1.9 XGen菜單 664.1.10 流水線緩存菜單 684.1.11

Bifrost菜單 684.1.12 幫助菜單 694.2 快捷菜單 724.2.1 標記菜單 724.2.2 右鍵菜單 754.3 知識總結與回顧 78第5章 用戶設置 795.1 設置文件保存格式 805.2 自定義工具架 805.2.1 添加/刪除圖標 805.2.2 內容選擇 815.2.3 工具架編輯器 815.3 自定義快捷鍵 81【練習5-1】:設置快捷鍵 825.4 設置歷史記錄 835.5 設置默認操縱器手柄 835.6 切換視圖背景顏色 845.7 加載Maya插件 855.8 設置工程文件 865.8.1 Maya的工程目錄結構 865.8.2 項目窗口對話框 87【練

習5-2】:創建與編輯工程目錄 875.9 坐標系統 895.10 知識總結與回顧 90第6章 對象的基本操作 916.1 工具箱 926.2 選擇對象 926.2.1 用選擇工具選擇對象 926.2.2 用套索工具選擇對象 926.2.3 用繪制選擇工具選擇對象 936.2.4 用大綱視圖選擇對象 936.2.5 用超圖選擇對象 946.3 移動對象 956.4 旋轉對象 976.5 縮放對象 976.6 創建基本對象 98【練習6-1】:創建參數化對象 996.7 歸檔場景 100【練習6-2】:使用歸檔場景功能 1006.8 復制對象 1006.8.1 復制的方法 1006.8.2 復制

的關系 1016.8.3 復制與原位復制 101【練習6-3】:復制與原位復制對象 1016.8.4 特殊復制 102【練習6-4】:特殊復制對象 1026.8.5 復制並變換 104【練習6-5】:復制並變換對象 1046.9 切換對象的編輯模式 1046.10 捕捉對象 1056.10.1 捕捉到柵格 1056.10.2 捕捉到曲線 1066.10.3 捕捉到點 1066.10.4 捕捉到投影中心 1066.10.5 捕捉到視圖平面 1066.10.6 激活選定對象 1066.11 知識總結與回顧 106第7章 NURBS建模基礎知識 1077.1 NURBS理論知識 1087.2 NUR

BS建模方法 1087.3 NURBS對象的組成元素 1087.3.1 NURBS曲線 1087.3.2 NURBS曲面 1107.4 物體級別與基本元素間的切換方法 1117.5 NURBS曲面的精度控制 1117.5.1 殼線 1117.5.2 自定義平滑度 1127.5.3 視圖顯示精度和渲染精度控制 1127.6 知識總結與回顧 114第8章 創建與編輯NURBS曲線 1158.1 創建NURBS曲線 1168.1.1 CV曲線工具 1168.1.2 EP曲線工具 1178.1.3 Bezier曲線工具 1178.1.4 鉛筆曲線工具 117技術專題 用「鉛筆曲線工具」繪制曲線的缺點

118【練習8-1】:巧用曲線工具繪制螺旋線 118技術專題 曲線工具的擴展應用 1208.1.5 弧工具 120【練習8-2】:繪制兩點和三點圓弧 1218.1.6 文本 1228.1.7 Adobe(R)Illustrator(R)對象 123【練習8-3】:用AI路徑生成曲線 1248.2 編輯NURBS曲線 1258.2.1 復制曲面曲線 126【練習8-4】:復制曲面上的曲線 1268.2.2 附加曲線 127【練習8-5】:連接曲線 1288.2.3 分離曲線 129【練習8-6】:用編輯點分離曲線 129【練習8-7】:用曲線點分離曲線 1318.2.4 對齊曲線 132【練習8

-8】:對齊曲線的頂點 1328.2.5 開放/閉合曲線 133【練習8-9】:閉合斷開的曲線 1348.2.6 移動接縫 135【練習8-10】:移動接縫 1358.2.7 切割曲線 136【練習8-11】:切割曲線 137技術專題 合並剪斷的曲線 1388.2.8 曲線相交 1398.2.9 曲線圓角 139【練習8-12】:為曲線創建圓角 1408.2.10 插入結 142【練習8-13】:插入編輯點 1428.2.11 延伸 143【練習8-14】:延伸曲線 144【練習8-15】:延伸曲面上的曲線 1458.2.12 偏移 147【練習8-16】:偏移曲線 148【練習8-17】:偏

移曲面上的曲線 1508.2.13 反轉曲線方向 1518.2.14 重建曲線 151【練習8-18】:重建曲線 1528.2.15 擬合B樣條線 153【練習8-19】:擬合B樣條線 1548.2.16 平滑曲線 155【練習8-20】:將曲線進行平滑處理 1558.2.17 CV硬度 156【練習8-21】:硬化CV點 1568.2.18 添加點工具 1578.2.19 曲線編輯工具 1578.2.20 投影切線 158【練習8-22】:投影切線 158【練習8-23】:投影切線到曲面 1598.2.21 修改曲線 160【練習8-24】:拉直曲線 1638.2.22 Bezier曲線 1

648.2.23 選擇 1678.3 知識總結與回顧 168第9章 創建與編輯NURBS曲面 1699.1 創建NURBS基本體 1709.1.1 球體 1709.1.2 立方體 1729.1.3 圓柱體 1739.1.4 圓錐體 1749.1.5 平面 1759.1.6 圓環 1759.1.7 圓形 1769.1.8 方形 1779.2 創建NURBS曲面 1779.2.1 旋轉 177【練習9-1】:用旋轉創建花瓶 1789.2.2 放樣 179【練習9-2】:用放樣創建彈簧 1809.2.3 平面 181【練習9-3】:用平面創建雕花 1829.2.4 擠出 183【練習9-4】:用擠出

創建武器管 1849.2.5 雙軌成形 186【練習9-5】:用雙軌成形1工具創建曲面 188【練習9-6】:用雙軌成形2工具創建曲面 189【練習9-7】:用雙軌成形3+工具創建曲面 1919.2.6 邊界 193【練習9-8】:邊界成面 1939.2.7 方形 195【練習9-9】:方形成面 1969.2.8 倒角 197【練習9-10】:將曲線倒角成面 1989.2.9 倒角+ 199【練習9-11】:用倒角+創建倒角模型 2009.3 編輯NURBS曲面 2019.3.1 復制NURBS面片 201【練習9-12】:復制NURBS面片 2019.3.2 在曲面上投影曲線 204【練習9

-13】:將曲線投影到曲面上 2049.3.3 曲面相交 206【練習9-14】:用曲面相交在曲面的相交處生成曲線 2069.3.4 修剪工具 208【練習9-15】:根據曲面曲線修剪曲面 2089.3.5 取消修剪曲面 2109.3.6 布爾 211【練習9-16】:布爾運算 2129.3.7 附加曲面 214【練習9-17】:用附加曲面合並曲面 2149.3.8 附加而不移動 2169.3.9 分離曲面 216【練習9-18】:將曲面分離出來 2169.3.10 對齊曲面 2189.3.11 開放/閉合曲面 219【練習9-19】:將開放的曲面閉合起來 2209.3.12 移動接縫 221

9.3.13 插入等參線 2219.3.14 延伸曲面 222【練習9-20】:延伸曲面 ... 2229.3.15 偏移曲面 223【練習9-21】:偏移復制曲面 2239.3.16 反轉曲面方向 224【練習9-22】:反轉法線方向 2259.3.17 重建曲面 226【練習9-23】:重建曲面的跨度數 2279.3.18 圓化工具 228【練習9-24】:圓化曲面的公共邊 2289.3.19 曲面圓角 230【練習9-25】:在曲面間創建圓角曲面 232【練習9-26】:創建自由圓角曲面 232【練習9-27】:在曲面間創建混合圓角 2339.3.20 縫合 235【練習9-28】:縫合

曲面點 237【練習9-29】:縫合曲面邊 238【練習9-30】:全局縫合曲面 2399.3.21 雕刻幾何體工具 240【練習9-31】:雕刻山體模型 2409.3.22 曲面編輯 241【練習9-32】:平滑切線 2419.3.23 選擇 2439.4 知識總結與回顧 244第10章 NURBS建模綜合實例:卡通丑小鴨 24510.1 建立工程目錄 24610.2 建立參考平面 24610.3 模型制作 24910.3.1 創建鼻子模型 24910.3.2 創建身體模型 25010.3.3 創建頭部模型 25210.3.4 創建眼睛模型 25310.3.5 創建腿部模型 25410.3.

6 創建鞋子模型 25610.3.7 創建背鰭模型 26010.3.8 創建眼皮模型 26510.3.9 創建嘴巴模型 26710.3.10 創建手臂模型 26810.3.11 創建手指模型 26910.4 知識總結與回顧 272第11章 多邊形建模基礎知識 27311.1 多邊形建模基礎 27411.1.1 了解多邊形 27411.1.2 多邊形建模方法 27511.1.3 多邊形的組成元素 275技術專題 面法線與頂點法線 27711.1.4 UV坐標 27711.1.5 多邊形右鍵菜單 27811.2 創建多邊形基本體 27811.2.1 球體 27911.2.2 立方體 28011.2

.3 圓柱體 28011.2.4 圓錐體 28111.2.5 平面 28111.2.6 特殊多邊形 28111.3 知識總結與回顧 282第12章 創建與編輯多邊形網格 28312.1 創建多邊形網格 28412.1.1 結合 284【練習12-1】:布爾運算(並集) 285【練習12-2】:布爾運算(差集) 286【練習12-3】:布爾運算(交集)) 287【練習12-4】:結合多邊形對象 28712.1.2 分離 289【練習12-5】:提取多邊形的面 28912.1.3 形狀 291【練習12-6】:平均化頂點以平滑模型 297【練習12-7】:補洞 298【練習12-8】:四邊形化多邊

形面 299【練習12-9】:三角形化多邊形面 30012.1.4 鏡像 301【練習12-10】:鏡像切割模型 30212.1.5 傳遞 303【練習12-11】:復制並粘貼對象的屬性 305【練習12-12】:傳遞UV紋理屬性 30612.1.6 優化 30912.2 編輯多邊形網格 31112.2.1 連接組件 31212.2.2 合並組件 312【練習12-13】:合並頂點 31212.2.3 合並組件到中心 31412.2.4 變換組件 314【練習12-14】:變換組件 31512.2.5 頂點 316【練習12-15】:切角頂點 317【練習12-16】:分離頂點 31812.2

.6 邊 319【練習12-17】:倒角多邊形 321【練習12-18】:刪除頂點 322【練習12-19】:翻轉三角形邊 323【練習12-20】:正向自旋邊 32412.2.7 面 325【練習12-21】:創建扇形面 327【練習12-22】:細分面的分段數 328【練習12-23】:收攏多邊形的面 329【練習12-24】:復制多邊形的面 330【練習12-25】:刺破多邊形的面 33112.2.8 曲線 33312.2.9 橋接邊/面 333【練習12-26】:橋接多邊形 33412.2.10 擠出頂點/邊/面 335【練習12-27】:擠出多邊形 33612.3 網格工具 3381

2.3.1 附加到多邊形工具 338【練習12-28】:附加多邊形 33912.3.2 折痕工具 340【練習12-29】:創建折痕 34012.3.3 切割面工具 341【練習12-30】:切割多邊形面 34212.3.4 插入循環邊工具 342【練習12-31】:在多邊形上插入循環邊 34312.3.5 合並頂點工具 34412.3.6 合並邊工具 345【練習12-32】:合並邊 34512.3.7 偏移循環邊工具 347【練習12-33】:偏移多邊形的循環邊 34712.3.8 滑動邊工具 348【練習12-34】:滑動邊的位置 34912.4 知識總結與回顧 350第13章 多邊形建

模綜合實例:龍蝦 35113.1 創建頭部模型 35213.2 創建身體模型 35313.3 創建尾巴模型 35513.4 創建腳部模型 35613.5 創建腿部模型 35813.6 創建觸角模型 36013.7 知識總結與回顧 362第14章 燈光的類型與基本操作 36314.1 燈光概述 36414.2 攝影布光原則 36414.2.1 自然光 36514.2.2 人工光 36514.2.3 混合光 365技術專題 主光、輔助光和背景光 36514.3 燈光的類型 36614.3.1 點光源 36614.3.2 環境光 36714.3.3 平行光 36714.3.4 體積光 36714.3

.5 區域光 36814.3.6 聚光燈 36814.4 燈光的基本操作 36914.5 知識總結與回顧 370第15章 燈光的屬性 37115.1 燈光的基本屬性 372【練習15-1】:制作盆景燈光 37415.2 燈光效果 37715.2.1 燈光霧 377【練習15-2】:制作場景燈光霧 37715.2.2 燈光輝光 379【練習15-3】:制作鏡頭光斑特效 382【練習15-4】:制作光柵效果 384【練習15-5】:打斷燈光鏈接 385【練習15-6】:創建三點照明 387【練習15-7】:調節燈光強度曲線 389【練習15-8】:調節燈光顏色曲線 39115.3 燈光的陰影屬性

39215.3.1 深度貼圖陰影屬性 392【練習15-9】:使用深度貼圖陰影 39315.3.2 光線跟蹤陰影屬性 394【練習15-10】:使用光線跟蹤陰影 394技術專題 深度貼圖陰影與光線跟蹤陰影的區別 39515.4 燈光設置綜合實例:物理太陽和天空照明 39615.4.1 設置場景燈光 39615.4.2 設置渲染參數 39915.5 知識總結與回顧 400第16章 攝影機技術 40116.1 攝影機的類型 40216.1.1 攝影機 40216.1.2 攝影機和目標 40316.1.3 攝影機、目標和上方向 40316.1.4 立體攝影機 40316.1.5 Multi Ster

eo Rig(多重攝影機裝配) 40416.2 攝影機的基本設置 40416.3 攝影機工具 40516.3.1 側滾工具 40616.3.2 平移工具 40616.3.3 推拉工具 40716.3.4 縮放工具 40716.3.5 二維平移/縮放工具 40816.3.6 油性鉛筆工具 40816.3.7 側滾工具 40816.3.8 方位角仰角工具 40916.3.9 偏轉—俯仰工具 40916.3.10 飛行工具 40916.3.11 漫游工具 40916.4 攝影機綜合實例:制作景深特效 410技術專題 剖析景深技術 41116.5 知識總結與回顧 412第17章 材質基礎知識 4131

7.1 材質概述 41417.2 材質編輯器 41417.2.1 工具欄 41517.2.2 創建欄 41517.2.3 分類區域 41517.2.4 工作區域 41617.3 材質類型 41617.3.1 表面材質 41617.3.2 體積材質 41717.3.3 置換材質 41717.4 知識總結與回顧 418第18章 材質的屬性 41918.1 材質的公用屬性 420技術專題 常用顏色模式 420技術專題 凹凸貼圖與置換材質的區別 42218.2 材質的高光屬性 42318.2.1 各向異性高光屬性 42318.2.2 Blinn高光屬性 42418.2.3 Phong高光屬性 4241

8.2.4 Phong E高光屬性 42418.3 材質的光線跟蹤屬性 42518.4 常用材質設置練習 426【練習18-1】:制作迷彩材質 426【練習18-2】:制作玻璃材質 428【練習18-3】:制作昆蟲材質 431【練習18-4】:制作瑪瑙材質 433【練習18-5】:制作金屬材質 436【練習18-6】:制作眼睛材質 437【練習18-7】:制作熔岩材質 443【練習18-8】:制作卡通材質 448【練習18-9】:制作X射線材質 449【練習18-10】:制作冰雕材質 45218.5 知識總結與回顧 456第19章 紋理技術 45719.1 紋理概述 45819.1.1 紋理的

類型 45819.1.2 紋理的作用 45819.2 紋理的屬性 45919.2.1 正常紋理 45919.2.2 投影紋理 46219.2.3 蒙板紋理 464【練習19-1】:制作酒瓶標簽 46519.3 創建與編輯UV 46819.3.1 UV映射類型 46919.3.2 UV坐標的設置原則 47219.3.3 UV紋理編輯器 472【練習19-2】:划分角色的UV 47419.4 知識總結與回顧 480第20章 渲染基礎與常規渲染器......48120.1 渲染的概念 48220.2 渲染的算法 48220.2.1 掃描線算法 48220.2.2 光線跟蹤算法 48220.2.3 熱

輻射算法 48220.3 Maya軟件渲染器 48320.3.1 文件輸出與圖像大小 48320.3.2 渲染設置 484【練習20-1】:用Maya軟件渲染水墨畫 48720.4 Maya向量渲染器 49320.4.1 外觀選項 49320.4.2 填充選項 49420.4.3 邊選項 495【練習20-2】:用Maya向量渲染線框圖 49720.5 Maya硬件渲染器 499技術專題 高質量交互顯示 50020.6 知識總結與回顧 500第21章 mental ray渲染器與VRay渲染器 50121.1 mental ray渲染器概述 502技術專題 加載mental ray渲染器 50

221.2 mental ray的常用材質 50321.3 mental ray渲染參數設置 50521.3.1 公用選項卡 50521.3.2 過程選項卡 50521.3.3 功能選項卡 50621.3.4 質量選項卡 50921.3.5 間接照明選項卡 51421.3.6 選項選項卡 520【練習21-1】:模擬全局照明 521【練習21-2】:制作mental ray的焦散特效 524【練習21-3】:用mib_cie_d燈光節點調整色溫 527【練習21-4】:制作葡萄的次表面散射效果 53021.4 VRay渲染器簡介 53421.4.1 VRay渲染器的應用領域 53421.4.2

在Maya中加載VRay渲染器 53521.5 VRay的燈光 53621.5.1 VRay燈光的類型 53621.5.2 VRay燈光的屬性 53721.6 VRay基本材質的屬性 53921.6.1 Swatch properties(樣本特征) 54021.6.2 Basic Parameters(基本參數) 54021.6.3 Reflection(反射) 54121.6.4 Refraction(折射) 54221.6.5 Bump and Normal mapping(凹凸和法線貼圖) 54321.6.6 Subsurface scattering(次表面散射) 54421.6.

7 Options(選項) 54421.7 VRay渲染參數設置 54421.7.1 Global options(全局選項) 54521.7.2 Image sampler(圖像采樣器) 54621.7.3 Environment(環境) 54821.7.4 Color mapping(色彩映射) 54921.7.5 GI 55021.7.6 Caustics(焦散) 55721.7.7 DMC Sampler(DMC采樣器) 559【練習21-5】:制作VRay玻璃與陶瓷材質(焦散) 56021.8 知識總結與回顧 564第22章 基礎動畫 56522.1 動畫概述 56622.2 時間軸

56622.2.1 時間滑塊 567技術專題 如何操作時間滑塊 56722.2.2 時間范圍滑塊 56722.2.3 播放控制器 56822.2.4 動畫控制菜單 56822.2.5 動畫首選項 56822.3 關鍵幀動畫 56922.3.1 設置關鍵幀 56922.3.2 設置變換關鍵幀 57122.3.3 自動關鍵幀 57122.3.4 在通道盒中設置關鍵幀 572【練習22-1】:為對象設置關鍵幀 572技術專題 取消沒有受到影響的關鍵幀 57322.4 曲線圖編輯器 57422.4.1 工具欄 57422.4.2 大綱列表 57722.4.3 曲線圖表視圖 577技術專題 曲線圖表視

圖的基本操作 578【練習22-2】:用曲線圖制作重影動畫 57822.5 變形器 58222.5.1 混合變形 583【練習22-3】:用混合變形制作表情動畫 585技術專題 刪除混合變形的方法 59222.5.2 晶格 592【練習22-4】:用晶格變形器調整雕塑外形 59422.5.3 包裹 59722.5.4 簇 598【練習22-5】:用簇變形器為鯨魚制作眼皮 59922.5.5 非線性 601【練習22-6】:用扭曲變形器制作螺釘 60322.5.6 抖動變形器 605【練習22-7】:用抖動變形器控制腹部運動 60522.5.7 線工具 606【練習22-8】:用線工具制作帽檐

60722.5.8 褶皺工具 60822.6 受驅動關鍵幀動畫 609技術專題 受驅動關鍵幀與正常關鍵幀的區別 60922.6.1 驅動列表 60922.6.2 菜單欄 61022.6.3 功能按鈕 61122.7 運動路徑動畫 61222.7.1 設置運動路徑關鍵幀 612【練習22-9】:制作運動路徑關鍵幀動畫 61222.7.2 連接到運動路徑 614【練習22-10】:制作連接到運動路徑動畫 616技術專題 運動路徑標志 61722.7.3 流動路徑對象 617【練習22-11】:制作字幕穿越動畫 61822.8 約束 61922.8.1 點 61922.8.2 目標 620【練習22

-12】:用目標約束控制眼睛的轉動 62222.8.3 方向 624【練習22-13】:用方向約束控制頭部的旋轉 62422.8.4 縮放 62622.8.5 父對象 62622.8.6 幾何體 62722.8.7 法線 62722.8.8 切線 62822.8.9 極向量 62822.9 知識總結與回顧 628第23章 高級動畫 62923.1 骨架系統概述 63023.2 骨架結構 63023.2.1 關節鏈 63023.2.2 肢體鏈 63123.3 父子關系 63123.4 創建骨架 631【練習23-1】:創建人體骨架 63323.5 編輯骨架 63523.5.1 插入關節工具 63

5【練習23-2】:插入關節 63623.5.2 重定骨架根 636【練習23-3】:重新設置骨架根 63623.5.3 移除關節 637【練習23-4】:移除關節 63723.5.4 斷開關節 638【練習23-5】:斷開關節 63823.5.5 連接關節 639【練習23-6】:連接關節 63923.5.6 鏡像關節 640【練習23-7】:鏡像關節 64123.5.7 確定關節方向 64223.6 IK控制柄 64223.6.1 正向運動學 64223.6.2 反向運動學 64323.6.3 IK控制柄工具 644技術專題 「IK控制柄工具」的使用方法 64723.6.4 IK樣條線控制

柄工具 64723.7 角色蒙皮 65023.7.1 蒙皮前的准備工作 65023.7.2 平滑綁定 651【練習23-8】:平滑綁定 65423.7.3 交互式蒙皮綁定 655【練習23-9】:交互式蒙皮綁定 65623.7.4 繪制蒙皮權重工具 65723.8 肌肉系統 664【練習23-10】:制作肌肉動畫1 664【練習23-11】:制作肌肉動畫2 66823.9 知識總結與回顧 670第24章 粒子系統 67124.1 粒子系統概述 67224.2 粒子的創建與編輯 67224.2.1 粒子工具 673【練習24-1】:練習創建粒子的幾種方法 67324.2.2 創建發射器 6762

4.2.3 從對象發射 679【練習24-2】:從對象內部發射粒子 680【練習24-3】:從對象表面發射粒子 680【練習24-4】:從對象曲線發射粒子 68124.2.4 使用選定發射器 683【練習24-5】:用不同發射器發射相同的粒子 68324.2.5 逐點發射速率 685【練習24-6】:用逐點發射速率制作粒子流動畫 68624.2.6 使碰撞 688【練習24-7】:制作粒子碰撞特效 68824.2.7 粒子碰撞事件編輯器 691【練習24-8】:創建粒子碰撞事件 69224.2.8 目標 69524.2.9 實例化器(替換) 695【練習24-9】:將粒子替換為實例對象 697

24.2.10 精靈向導 698【練習24-10】:制作精靈向導粒子動畫 69824.2.11 連接到時間 70024.3 知識總結與回顧 700第25章 動力場 70125.1 動力場概述 702技術專題 動力場的分類 70225.2 創建動力場 70325.2.1 空氣 703【練習25-1】:測試風力場 704【練習25-2】:測試尾跡力場 70525.2.2 阻力 706【練習25-3】:測試阻力場 70725.2.3 重力 70825.2.4 牛頓 708【練習25-4】:測試牛頓場 70925.2.5 徑向 710【練習25-5】:測試徑向場 71125.2.6 湍流 712【練習

25-6】:測試湍流場 71325.2.7 一致 713【練習25-7】:測試一致場 71425.2.8 漩渦 715【練習25-8】:測試漩渦場 71525.2.9 體積軸 716【練習25-9】:測試體積軸場 71725.2.10 體積曲線 71925.2.11 使用選擇對象作為場源 71925.2.12 影響選定對象 72025.3 知識總結與回顧 720第26章 柔體/剛體/約束 72126.1 柔體 72226.1.1 創建柔體 722【練習26-1】:制作柔體動畫 72326.1.2 創建彈簧 72526.1.3 繪制柔體權重工具 72626.2 剛體 727技術專題 剛體的分類及

使用 72726.2.1 創建主動剛體 72726.2.2 創建被動剛體 730【練習26-2】:制作剛體碰撞動畫 73026.3 創建約束 73226.3.1 創建釘子約束 732【練習26-3】:制作釘子約束動畫 73326.3.2 創建固定約束 73626.3.3 創建鉸鏈約束 736【練習26-4】:制作鉸鏈約束動畫 73726.3.4 創建彈簧約束 73826.3.5 創建屏障約束 739【練習26-5】:制作屏障約束動畫 73926.4 設置主動/被動關鍵幀 74026.4.1 設置主動關鍵幀 74026.4.2 設置被動關鍵幀 74026.5 斷開剛體連接 74026.6 知識總

結與回顧 740第27章 解算器 74127.1 解算器概述 74227.2 創建與編輯解算器 74227.2.1 初始狀態 74227.2.2 剛體解算器屬性 74227.2.3 當前剛體解算器 74327.2.4 創建剛體解算器 74427.2.5 設置剛體穿透 74427.2.6 設置剛體碰撞 74427.2.7 內存緩存 74427.2.8 創建粒子磁盤緩存 74427.2.9 編輯過采樣或緩存設置 74527.2.10 交互式播放 74627.3 知識總結與回顧 746第28章 流體 74728.1 流體概述 74828.2 創建流體容器 74928.2.1 創建3D容器 74928

.2.2 創建2D容器 749【練習28-1】:創建2D和3D容器 75028.2.3 添加/編輯內容 750技術專題 繪制流體工具的用法 754【練習28-2】:在3D和2D容器中創建發射器 756【練習28-3】:從對象發射流體 758【練習28-4】:制作影視流體文字動畫 759【練習28-5】:從曲線發射流體 76128.2.4 創建具有發射器的3D容器 76228.2.5 創建具有發射器的2D容器 76328.3 獲取示例 76328.3.1 獲取流體示例 76328.3.2 獲取海洋/池塘示例 76428.4 創建海洋與池塘 76428.4.1 海洋 764【練習28-6】:創建海

洋 767【練習28-7】:模擬船舶行進時的尾跡 76828.4.2 池塘 77028.5 編輯流體 77028.5.1 擴展流體 77028.5.2 編輯流體分辨率 77128.6 設置流體碰撞 77128.6.1 使碰撞 771【練習28-8】:制作流體碰撞動畫 77228.6.2 生成運動場 77328.7 設置流體狀態 77428.7.1 設置初始狀態 774【練習28-9】:設置流體初始狀態 77428.7.2 清除初始狀態 77428.7.3 狀態另存為 77428.8 知識總結與回顧 774第29章 特效 77529.1 特殊概述 77629.2 創建特效 77629.2.1 創

建火 776【練習29-1】:制作火炬火焰動畫 77829.2.2 創建煙 77829.2.3 創建焰火 780【練習29-2】:制作煙火動畫 78229.2.4 創建閃電 783【練習29-3】:制作閃電動畫 78529.2.5 創建破碎 786【練習29-4】:制作爆炸碎片 78829.2.6 創建曲線流 790【練習29-5】:創建曲線流動畫 79029.2.7 創建曲面流 793【練習29-6】:創建曲面流動畫 79429.2.8 刪除曲面流 79629.3 畫筆效果 79629.3.1 了解畫筆效果菜單 79729.3.2 2D畫筆 80129.3.3 3D畫筆 801【練習29-7

】:繪制3D畫筆場景 80129.4 知識總結與回顧 802第30章 綜合實例:燈光/材質/渲染篇...80330.1 精通Maya軟件渲染器:台燈渲染 80430.1.1 材質制作 80430.1.2 燈光設置 81330.1.3 渲染設置 81930.2 精通Maya軟件渲染器:吉他渲染 82030.2.1 材質制作 82030.2.2 燈光設置 82630.2.3 渲染設置 82830.3 精通mental ray渲染器:汽車渲染 83030.3.1 材質制作 83030.3.2 燈光設置 85030.3.3 創建運動模糊 85130.3.4 渲染設置 85330.3.5 渲染通道圖 8

5430.3.6 后期處理 85630.4 精通mental ray渲染器:紅細胞渲染 86030.4.1 材質制作 86030.4.2 燈光設置 86930.4.3 渲染設置 87030.4.4 分層渲染 87130.4.5 后期處理 87330.5 精通VRay渲染器:游戲角色渲染 87530.5.1 貼圖制作 875技術專題 雕刻大師ZBrush 87730.5.2 材質制作 87830.5.3 燈光設置 87930.5.4 環境設置 88130.5.5 渲染魔獸 88130.5.6 渲染火焰 88330.5.7 后期處理 884第31章 綜合實例:動畫篇 88731.1 精通路徑動畫:

巨龍盤旋 88831.1.1 創建螺旋線 88831.1.2 創建運動路徑動畫 89031.2 精通受驅動關鍵幀動畫:飛舞的白頭鷹 89231.2.1 分析場景內容 89231.2.2 為翅膀關節添加新的附加屬性 89331.2.3 折疊翅膀骨架鏈 89531.2.4 設置受驅動關鍵幀控制羽毛關節旋轉 89731.2.5 添加屬性控制翅膀總體運動 90731.2.6 設置受驅動關鍵幀控制翅膀折疊動作 90731.2.7 設置驅動關鍵幀控制翅膀伸展動作 91131.3 精通角色綁定:鯊魚的剛性綁定與編輯 91431.3.1 分析場景內容 91431.3.2 剛性綁定NURBS多面片角色模型 91

531.3.3 編輯角色模型剛性蒙皮變形效果 91731.4 精通人物綁定:人體骨架綁定與蒙皮 92331.4.1 創建骨架 92431.4.2 創建反轉腳 93131.4.3 創建控制器 93331.4.4 為骨架蒙皮 96131.4.5 調整蒙皮權重 96131.5 精通綜合動畫:海底奇觀 96531.5.1 動畫元素模型的制作 96531.5.2 動畫場景模型的制作 96631.5.3 導入動畫元素模型 96731.5.4 制作魚類的路徑動畫 96731.5.5 制作美人魚的路徑動畫 96931.5.6 添加海底物體 971第32章 綜合實例:動力學篇 97332.1 精通粒子系統:樹葉

飛舞動畫 97432.1.1 設置粒子旋轉動畫 97432.1.2 設置粒子材質 97532.1.3 添加粒子動態屬性 97632.2 精通動力場——爆炸動畫 97932.2.1 創建爆炸動畫 97932.2.2 設置爆炸顏色 98132.2.3 創建爆炸碎片 98232.3 精通剛體:蹺蹺板動畫 983第33章 綜合實例:流體與特效篇 98533.1 精通流體:火球動畫 98633.2 精通流體:叉車排氣動畫 99033.3 精通流體:漣漪動畫 995