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中原大學 教育研究所 王保進所指導 洪于雯的 運用KUSP教學策略對不同學習風格高職學生學習成效影響之研究-以器樂課程為例 (2021),提出高職電機科排名關鍵因素是什麼,來自於KUSP教學策略、學習風格、學習成效。

而第二篇論文淡江大學 教育科技學系數位學習碩士在職專班 沈俊毅所指導 連佳雯的 行動學習結合小組遊戲競賽法運用於高中英文單字教學之行動研究 (2020),提出因為有 英語教學、行動學習、合作學習、小組遊戲競賽法的重點而找出了 高職電機科排名的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高職電機科排名,大家也想知道這些:

運用KUSP教學策略對不同學習風格高職學生學習成效影響之研究-以器樂課程為例

為了解決高職電機科排名的問題,作者洪于雯 這樣論述:

研究動機始於在教學現場中,教師如何透過教學策略,引導學習者能自主學習,並了解學習者的改變情形,增進學習成效。因此,本研究旨在探討運用KUSP教學策略融入器樂課程,對不同學習風格的高職學生學習成效關係之影響。為達成本研究目的,研究對象為兩班高職一年級的學生共98位,採不等組僅為後測準實驗設計,採一班為實驗組,進行KUSP教學策略;一班為對照組,進行傳統教學。本實驗為期十二週,兩組學生均需在第一週實驗前填答完畢「學習風格量表」,第十二週實驗結束後實施「校內琴法素養評量」及「琴法技能學習適應問卷」,所得資料以描述統計、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定、二因子變異數分析進行分析討論。本研究獲致結論歸

納如下:一、實驗組運用KUSP教學策略接受度達標準75分以上二、實驗組運用KUSP教學策略在學習成效之後測成績優於對照組的傳統教學三、不同背景變項對高職學生的學習成效之影響具有顯著性四、不同學習風格的實驗組學生在KUSP教學策略上有所差異五、不同學習風格高職學生在KUSP評量尺規的學習成效無交互作用顯著結果最後,研究者將依據以上研究結果,俾供需採線上授課之音樂教師、幼教師、與補習班家庭教師等提出相關建議,以及後續研究參考。

行動學習結合小組遊戲競賽法運用於高中英文單字教學之行動研究

為了解決高職電機科排名的問題,作者連佳雯 這樣論述:

英文單字是英文教學之重點項目之一,其為英語聽說讀寫能力之基礎,亦為大學入學考試所需之重要能力。然而傳統講述法教學無法引發高中生對於數量龐大的英文單字之學習動機,負向的學習經驗導致學習成就不佳,甚至對英文學習失去興趣。鑒於現今行動載具的普遍及教學應用程式之進步;再者,亦考量到青少年視同儕團體為其社交重心,研究者參考文獻資料後,決定以行動學習結合小組遊戲競賽法做為英文單字的教學模式。本研究運用小組遊戲競賽法為教學策略,結合行動學習之應用程式English Collocation Dictionary搭配詞辭典、Google文件、及Quizlet和Quizizz兩個線上即時回饋系統,以高三學生為研

究對象,探討此教學模式的實施歷程、學生的學習成效,以及研究者的教學省思等層面。採用行動研究為研究方法,進行兩次教學循環,透過英文學習成就測驗、學習經驗問卷、教師教學日誌、學生晤談紀錄、協同教師觀察紀錄、學生學習歷程、及學生回饋問卷等資料,進行量化與質性分析,獲得以下結論:一、行動學習結合小組遊戲競賽法,能提升學生的學習成就。二、行動學習結合小組遊戲競賽法,能增加學生正面的學習經驗。三、不斷嘗試及修正教學方案,始能找到適合師生之教學模式。根據上述結論,本研究進一步提出建議,做為教學者與後續研究者之參考。