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這兩本書分別來自浙江人民 和中國鐵道所出版 。

國立政治大學 廣播電視學系 劉幼琍所指導 陳弘軒的 OTT TV與既有付費電視在視訊服務市場的競爭:以破壞式創新理論分析 (2018),提出高清電影下載網站關鍵因素是什麼,來自於破壞式創新、平台策略、OTT TV、有線電視、IPTV、盜版。

而第二篇論文國立彰化師範大學 會計學系 陳雅玲所指導 楊于萱的 Instagram使用者滿意度及使用意圖之研究 (2015),提出因為有 Instagram、資訊系統成功模式、科技接受模式的重點而找出了 高清電影下載網站的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高清電影下載網站,大家也想知道這些:

5G時代:生活方式和商業模式的大變革

為了解決高清電影下載網站的問題,作者(日)亀井卓也 這樣論述:

我們對5G網路都有所耳聞和期待,據說該技術能讓人們在幾秒鐘內下載完一部10G高清電影,能讓你的手機在玩遊戲時再也感覺不到延遲,能帶來前所未有的超爽移動互聯網體驗……對工業界來說,5G遠不止於高速移動互聯網,它被寄予了更大的厚望,它要成為支援下一代核心高科技的“基建”技術。這些“高科技”,包括無人駕駛、人工智慧乃至巨集觀的“智慧城市”。 日本著名諮詢公司日本野村綜合研究所通信·媒體部門負責人龜井卓在書中為大家詳細講解5G將會對我們的經濟生活帶來哪些影響。《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》內容通俗易懂,即使不懂技術、通信商業的人也能看明白。 《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》不僅介

紹了5G,也會涉及其他的通信技術、行業熱門話題等,希望可以作為一本瞭解通信行業並知曉其影響的入門書。   【日】龜井卓也 野村綜合研究所資訊通信技術媒體·服務產業諮詢部、電信·媒體集團負責人。 東京大學研究生院工學系畢業,2005年就職野村綜合研究所,從事資訊通信領域的經營管理、戰略策劃諮詢等工作。 譯者簡介 田中景 海南師範大學經濟與管理學院教授、經濟學博士、博士生導師。曾兩次公派日本,先後受聘于關西學院大學客座研究員和中央大學客座教授。   序言 202X年,某天的情景 第1章 5G成為話題的理由    1 移動通信系統出現的巨變 2 支撐5G的技術創新 3

圍繞5G展開的國際競爭 4 日本在“利用方法的開發”方面處於領先 第2章 5G改變生活 1 智能手機的革新 2 給娛樂帶來新體驗 3 對“互聯汽車”的革新 4 在醫療·護理現場發生的變化 5 識別和個性化的革新 6 從智慧城市到社會5.0 7 取代智慧手機的設備 第3章 5G如何改變商務 1 5G給行業·產業帶來的影響 2 能源產業·公用事業的革新 3 工廠變樣、製造現場變樣——製造業的革新 4 從天空到陸地的監控、人工智慧也被採用——進化的公共安全 5 從交通工具到“移動服務”——公共交通產業的革新 6 關鍵字是B2B2X——通信行業本身也發生巨變 第4章 5G帶來的風險 1 “過高的

期望”變成失望的危險 2 隱私資訊面對的風險 3 蔓延的評分 4 都市和地方、地區之間“數位差距”的拉大 5 向5G過渡進展遲緩的風險 第5章 5G時代我們應該做些什麼 1 主角的交替 2 基本架構 3 中心運營商應該採取的行動 4 轉向“一切即服務”型訂金服務 5 超越5G以及6G   2020年春,日本就將開始進入5G時代。面對這一通信業的重大變革,各種媒體都開始頻頻出現“5G”(5th-generation mobile communication ssystem,第五代移動通信系統)這一詞語。 《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》就是圍繞這個“5G”,為了讓

那些對於技術以及通信商務並不熟悉的人也能夠容易理解,給出通俗易懂的解讀。 對於5G,人們更多的認識是與現在的4G相比通信速率更快,“智慧手機速率變得更快”“一部大片幾秒就能下載完畢”等。但這些只不過是5G的技術革新的一小部分而已。5G所帶來的變化絕不僅僅體現在智慧手機以及平板電腦上面,而是蘊含著讓我們生活的各種場景都發生重大變化的可能。並且,5G不只是應用於生活場景,其在商務場景的廣泛應用也備受人們期待。各行各業的企業都在思考如何利用5G促進本企業的商務發展。5G將給所有的商界人士帶來發展事業的機會。 《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》通過梳理在5G應用領域已經走在前面的部分先進事例

,瞭解我們的生活方式以及商務活動會在5G時代發生怎樣的變化。在進行具體的介紹之前,在序言部分對5G時代的生活方式進行預測,作為虛構的情形予以介紹。 第1章為了加深對於5G的基本理解,翻閱移動通信的歷史,將技術創新的具體內容盡可能通俗易懂的說明。對日本以及世界的5G的現狀以及今後的展望也有所觸及。 第2章介紹一些先進事例,讓讀者瞭解5G將給我們的生活方式帶來怎樣的變化。在5G時代,絕對不僅僅是智慧手機的進化,娛樂、移動、醫療·護理等圍繞生活的服務將會怎樣變化,並且提升上述所有服務品質的識別以及個性化將如何進行,除了對上述各個方面進行介紹之外,還圍繞都市將出現哪些變化,取代智慧手機的個人通信設

備將是什麼等進行預測。 第3章圍繞5G將給商務帶來的影響按產業·行業進行介紹。水電氣等公用事業以及製造業、防犯·安保等公共安全、公共交通產業將發生怎樣的變化等予以介紹。並且,5G也促使通信業自身發生變化,特別重要的是朝著“B2B2X”的商務模式的轉換。對於這些也加以詳細解讀。 上文介紹的內容都是圍繞5G將帶來的光亮一面,第4章將觸及5G的陰影的一面,也就是說要介紹5G將帶來怎樣的風險,並且在第5章將為人們拿出面對5G時代我們應該怎樣做這一具體的對策。 《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》不僅圍繞5G,對其他通信技術及業界的熱門話題也多有涉獵。相信《5G時代:生活方式和商業模式的大變革

》會成為理解通信行業、廣泛瞭解其影響的入門書。並且《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》是以2019年4月這一時點以前的資訊為基礎撰寫的,《5G時代:生活方式和商業模式的大變革》所涉及的各種事例沒有特別注明出處的,是以這些企業公開發佈的資訊以及網站主頁作為參考的。   龜井卓也2019年6月  

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Namewee's latest single《Return with a smile》... This is actually another way of expressing the feelings of the Chinese New Year 2021... 有好的演員,好的製作團隊,好的音樂人,最重要要有好的贊助,才能做出好的作品,是缺一不可的。感謝綜藝大哥 #澎恰恰,大美女 #愛加奈,金鐘影后Kakak #莫愛芳 #堅持夢想文創 #ECLBET 和所有的幕後人員的幫忙和參與!

澄清文:
Star pet pet 現在正式控告我誹謗,要求償1000萬馬幣,官司在三月準備開打,我現在正在籌錢(將近百萬馬幣)找好一點的律師幫我,不然輸了我這輩子就完了。現在又因為電影《BABI》被Bukit Aman警察通緝,這次回去肯定要面對警方的一系列調查,我TM又要找一筆錢來應對。。。去年MCO期間,我已經幾乎把自己大部分的存款都捐給慈善團體了,因為除了演唱會賺到的錢我也用了自己的儲蓄(有看影片的人就會知道)。老實說,我那時候原本有信心可以賺回來的,結果tm一整年疫情下來,我們娛樂圈根本全軍覆沒...

看到有很多人留言批評我為何好好的MV卻要接受賭網的贊助?我想請問回你,如果你是我,在這種情況下,你接還是不接呢?

另外,ECLBET之前在我DLLM慈善之旅走到一半的時候,願意主動捐出一大筆錢,協助我們幫助了許許多多慈善團體。

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OTT TV與既有付費電視在視訊服務市場的競爭:以破壞式創新理論分析

為了解決高清電影下載網站的問題,作者陳弘軒 這樣論述:

全球電視媒體產業正在迎接OTT TV帶來的數位革命,這股OTT TV破壞式創新的顛覆浪潮,正席捲著台灣視訊服務市場,也為台灣既有電視媒體帶來市場競爭規則的改變。為了探討OTT TV與既有電視媒體在台灣視訊服務市場的競爭策略,本研究試圖從破壞式創新理論的視角,深入探討OTT TV如何在台灣市場發展破壞式創新模式?又台灣既有付費電視如何因應與轉型?以及「非法盜版」對台灣OTT TV破壞創新帶來何種的影響與衝擊?本研究採用大量文獻分析、深度訪談九位產官學界專業人士,並輔以OTT TV與既有付費電視各兩家業者進行多重個案的比較與分析,藉此,研究者根據破壞式創新理論的相關論述,分別針對台灣OTT TV

以及既有付費電視提出策略建議,同時,也針對政府對抗盜版政策提出相關看法與建議。綜合文獻與訪談資料的分析,本研究有三大重要發現。第一,OTT TV在台灣創造「新市場」與「低階市場」的破壞性成長機會,例如愛奇藝與LiTV就各自運用不同的破壞創新模式進攻台灣市場。然而,OTT TV在台灣依舊難尋「可獲利的商業模式」,因而如何鏈結多邊市場,創造平台經濟模式,帶動用戶往更高檔的消費需求邁進,是OTT TV破壞式創新的成功關鍵。第二,OTT TV在台灣市場的破壞式創新除了須考量市場競爭因素,亦須考量非市場因素,其中最關鍵的「非法境外盜版」,就嚴重打擊台灣OTT TV業者的破壞創新動機與經營能力,因而本研究

建議政府應及早「多管齊下」,透過行政、司法、政府輔導等三種管制模式,以健全台灣OTT TV市場創新的公平競爭與友善的智財環境。第三,為了因應OTT TV的破壞性攻擊,台灣既有付費電視例如凱擘與中華電信已經加入OTT TV戰局,推出融合Pay TV+OTT TV的「混合式維持性創新」,同時,兩者為了吸納收編OTT TV,也各自採取不同的策略途徑與組織轉型模式,以利新舊事業齊頭並進以及資源整合。展望未來,台灣既有付費電視必須認真思考如何重新定位核心事業,並且如同破壞者一樣開闢OTT TV的新藍海市場。關鍵字:破壞式創新、平台策略、OTT TV、有線電視、IPTV、盜版

Python3爬蟲實戰:數據清洗、數據分析與可視化

為了解決高清電影下載網站的問題,作者姚良 這樣論述:

作為一個自學爬蟲的過來人,曾經走過很多彎路,在自學的道路上也迷茫過。每次面對一個全新的網站,都像是踏進一個未知的世界。你不知道前面有哪些反爬手段在等著你;你不知道你會踩進哪個坑裡。我做爬蟲的幾年時間裡,爬過很多的網站、遇到過很多的難題。這本書就是我這幾年經驗的總結,從開始的工具的學習使用,到實戰專案的爬取,難度一步一步的升級,需求也越來越複雜,有各式各樣的爬取方式。 本書主要內容與資料爬取相關,包括編寫爬蟲所需要的基礎程式設計知識,如Requests包、Scrapy框架和資料庫的使用,到專案實戰教程,適合Python基礎入門的讀者。如果你是其他行業的從業者,想進入IT行業成為一位元爬蟲工程師

,又或者你已經是IT行業的從業者,本書在能夠讓你在對爬蟲工程師的工作內容有所瞭解的同時,也能讓你掌握作為一個爬蟲工程師所需要具備的基礎技能。 姚良,2016-2019 深圳絲路天地電子商務有限公司 爬蟲工程師。熟練使用Python語法,物件導向程式設計,JS破解、分散式爬蟲、Scrapy框架、Requests庫、Redis、Mongodb、高併發、非同步程式設計。 第一篇 基礎知識 第1章 Python環境搭建 1.1 Python的安裝 2 1.1.1 Windows下Python的安裝 2 1.1.2 Mac OS X下Python的安裝 3 1.1.3

Linux下Python的安裝 3 1.1.4 安裝pip工具 4 1.2 虛擬環境Virtualenv 5 1.2.1 Virtualenv的安裝 5 1.2.2 創建虛擬環境 5 1.2.3 啟動虛擬環境 5 1.2.4 創建指定Python版本的虛擬環境 5 1.3 選擇合適的編輯器 6 1.3.1 Vim 6 1.3.2 Atom 6 1.3.3 Sublime Text 6 1.3.4 Notepad++ 6 1.3.5 Pycharm 6 第2章 常用爬蟲庫Requests 2.1 安裝Requests 7 2.1.1 用pip安裝 7 2.1.2 用github源碼安裝 7 2

.1.3 用curl安裝 7 2.2 瞭解 Requests的功能 8 2.2.1 使用GET和POST發送請求 8 2.2.2 通過URL傳遞參數 9 2.2.3 設置超時 9 2.2.4 查看返回內容 9 2.2.5 設置請求頭 10 2.2.6 更多複雜的Post請求 10 2.2.7 返回物件狀態碼 12 2.2.8 設置代理IP 13 2.3 BeautifulSoup的安裝和使用 14 2.3.1 使用pip安裝BeautifulSoup 14 2.3.2 使用BeautifulSoup定位元素 14 2.4 初識自動化測試工具Selenium 15 2.4.1 Selenium安

裝 15 2.4.2 使用Selnium爬取網站 15 2.5 Selenium定位元素 16 2.5.1 通過屬性定位 17 2.5.2 通過xpath定位 17 2.6 Selenium反爬設置 18 2.6.1 設置請求頭 18 2.6.2 設置代理IP 19 第3章 常用爬蟲框架Scrapy 3.1 認識Scrapy 21 3.1.1 Scrapy爬取quotes簡單示例 21 3.1.2 安裝所需依賴包 23 3.1.3 使用虛擬環境 23 3.2 Scrapy shell的使用 24 3.2.1 運行shell 24 3.2.2 使用Scrapy shell爬取Scrapy.org

24 3.2.3 爬蟲調用shell 26 3.3 使用Scrapy爬取quotes 26 3.3.1 創建Scrapy項目並新建爬蟲 27 3.3.2 爬取和提取資料 27 3.3.3 通過腳本運行Scrapy爬蟲 29 3.3.4 在同一進程下運行多個爬蟲 29 3.3.5 簡易的分散式爬蟲思路 30 3.3.6 防止爬蟲被ban 31 3.4 setting基本配置 31 3.5 Pipeline模組 32 3.5.1 爬取文字板塊 32 3.5.2 編寫Pipeline模組 35 3.5.3 通過Pipeline將資料寫入MongoDB資料庫 36 3.5.4 ImagesPipel

ine處理圖片 37 3.5.5 FilePipeline下載檔案 40 3.6 Middleware中介軟體 41 3.6.1 Downloader Middleware 41 3.6.2 隨機請求頭中介軟體 42 3.6.3 更換代理IP中介軟體 45 3.6.4 通過Downloader Middleware使用Selenium 46 3.6.5 Spider Middleware 47 3.7 新功能拓展 48 3.7.1 信號signals 48 3.7.2 自訂拓展 51 第4章 資料存儲——資料庫的選擇 4.1 MySQL資料庫 53 4.1.1 MySQL的安裝 53 4.1.

2 幾款視覺化工具 54 4.1.3 資料庫連接 55 4.1.4 資料庫插入操作 55 4.1.5 資料庫查詢 56 4.1.6 資料庫更新操作 56 4.1.7 爬取寫入資料庫 57 4.2 MongoDB資料庫 58 4.2.1 MongoDB安裝 58 4.2.2 連接資料庫 59 4.2.3 查詢資料庫 59 4.2.4 插入和更新資料庫 59 4.2.5 爬取資料並插入到MongoDB資料庫中 60 4.3 Redis資料庫 60 4.3.1 Redis安裝 60 4.3.2 連接Redis資料庫 61 4.3.3 Python操作Redis資料庫 61 4.3.4 爬取並寫入Re

dis做緩存 62 第5章 效率為王——分散式爬蟲 5.1 什麼是分散式爬蟲 64 5.1.1 分散式爬蟲的效率 64 5.1.2 實現分散式的方法 64 5.2 Celery 65 5.2.1 Celery入門 65 5.2.2 Celery分散式爬蟲 66 5.3 使用Scrapy-redis的分散式爬蟲 67 5.3.1 Scrapy-redis安裝與入門 67 5.3.2 創建Scrapy-redis爬蟲項目 68 第6章 抓包的使用與分析 6.1 利用抓包分析目標網站 72 6.1.1 如何抓包 72 6.1.2 網頁抓包分析 72 6.2 手機APP抓包 74 6.2.1 使用fi

ddler抓包 75 6.2.2 HTTPS證書安裝 75 6.2.3 booking手機端抓包 76 第7章 Websocket通信網站爬取 7.1 什麼是Websocket 79 7.1.1 Websocket-clinet 79 7.1.2 Websocket-clinet簡單入門 79 7.2 使用Websocket爬取財經網站 81 第8章 驗證碼破解 8.1 關於驗證碼 84 8.1.1 一般的驗證碼 84 8.1.2 極驗驗證 84 8.2 極驗滑動驗證破解 85 8.2.1 準備工具 85 8.2.2 分析滑動驗證碼 85 8.2.3 開始破解極限滑動驗證碼 87 8.3 圖片

驗證碼破解 89 8.3.1 準備工具 89 8.3.2 文字圖像識別 89 8.3.3 識別驗證碼 90 第9章 多執行緒與多進程併發爬取 9.1 多執行緒 92 9.1.1 堵塞與非堵塞 92 9.1.2 繼承threading.Thread創建類 96 9.1.3 多執行緒的鎖 98 9.1.4 queue佇列 100 9.1.5 執行緒池 101 9.2 多執行緒爬蟲 103 9.2.1 爬蟲框架 103 9.2.2 編寫爬蟲 104 9.2.3 以多執行緒方式啟動 105 9.3 多進程 107 9.3.1 multiprocessing模組 107 9.3.2 通過Pool進程池創

建進程 108 9.3.3 multiprocessing.Queue佇列 109 9.3.4 multiprocessing.Pipe管道 112 9.3.5 multiprocessing.Lock鎖 113 9.4 多進程爬蟲 114 9.4.1 多進程爬取音訊 114 9.4.2 多進程加多執行緒進行爬取 116 第10章 爬蟲介面優化 10.1 Gunicorn的安裝與使用 119 10.2 Gunicorn配置 121 10.2.1 配置參數 121 10.2.2 通過config檔啟動 123 第11章 使用Docker部署爬蟲 11.1 Docker 125 11.1.1 Do

cker的安裝 125 11.1.2 Docker的鏡像 125 11.1.3 構建自己的Docker鏡像 127 11.1.4 容器使用 127 11.1.5 Dockerfile 129 11.2 爬蟲部署 130 11.2.1 爬蟲介面 130 11.2.2 部署爬蟲介面 131 第二篇 實戰案例 第12章 實戰1:建立代理IP池 12.1 爬取免費代理IP 136 12.1.1 爬取代理IP 136 12.1.2 檢驗代理IP 138 12.2 建立代理IP池 138 12.2.1 檢驗代理IP 138 12.2.2 Redis訊息佇列 140 12.2.3 master爬蟲 142

第13章 實戰2:磁力連結搜索器 13.1 爬取磁力搜索平臺 145 13.1.1 磁力平臺 145 13.1.2 slave爬蟲 146 13.2 實現磁力搜索器 148 13.2.1 展示與交互 148 13.2.2 資料查詢 150 第14章 實戰3:爬蟲管家 14.1 QQ機器人 152 14.1.1 qqbot 152 14.1.2 基本操作 152 14.1.3 實現自己的機器人 153 14.2 爬蟲監控機器人 153 第15章 實戰4:數據視覺化 15.1 視覺化包Pyecharts 156 15.1.1 Pyecharts的安裝 156 15.1.2 地圖展示資料 157

15.2 爬取最低價機票數據 158 15.2.1 破解旅遊網站價格日曆介面 159 15.2.2 爬取旅遊網站 160 15.2.3 將數據視覺化 161 第16章 實戰5:爬取貼吧中的郵箱 16.1 爬取網站 164 16.1.1 爬取高校名單 164 16.1.2 利用規則運算式匹配號碼 165 16.2 分析貼吧搜尋網頁面並提取號碼 165 16.3 使用Scrapy開始編碼 167 16.3.1 創建貼吧Scrapy項目 167 16.3.2 新建爬蟲並編寫爬蟲邏輯 168 16.3.3 資料處理 170 第17章 實戰6:批量爬取企業資訊 17.1 從協力廠商平臺獲取企業名 172

17.2 如何爬取企業詳細資訊 174 第18章 實戰7:爬取公眾號歷史文章 18.1 分析公眾號介面 177 18.1.1 開始抓包 177 18.1.2 分析介面 179 18.1.3 嘗試請求資料 179 18.2 爬取公眾號 180 18.2.1 爬取思路 180 18.2.2 請求介面獲取文章URL 180 18.2.3 解析文章網頁源碼 181 18.2.4 合併代碼 183 第19章 實戰8:高效爬取——非同步爬蟲 19.1 非同步程式設計 186 19.1.1 asyncio庫 186 19.1.2 aiohttp庫 187 19.1.3 訪問多個URL 188 19.2 爬

取圖片 189 19.2.1 為函數命名 189 19.2.2 對網頁進行解析 190 19.2.3 非同步爬取圖片 190 第20章 實戰9:爬取漫畫網站 20.1 爬取單部漫畫 193 20.1.1 單集漫畫的爬取 193 20.1.2 全集漫畫的爬取 195 20.2 爬取漫畫全站 196 第21章 實戰10:給kindle推送爬取的小說 21.1 用Python發送郵件 199 21.1.1 純文字郵件的發送 199 21.1.2 帶附件郵件的發送 200 21.2 爬取小說 201 21.2.1 製作word文檔 201 21.2.2 爬取baka-tsuki.org 202 第22

章 實戰11:爬取遊民星空壁紙 22.1 星空壁紙的爬取準備 205 22.2 爬取壁紙 206 22.2.1 獲取圖片和下一頁位址 206 22.2.2 爬取列表頁 208 22.2.3 爬取高清圖片資源 209 第23章 綜合實戰:建立一個小網站 23.1 Flask框架 210 23.1.1 寫一個簡單的hello word網頁 210 23.1.2 添加html範本 210 23.2 Bootstrap框架 212 23.2.1 使用Bootstrap框架 213 23.2.2 Bootstrap線上範本 213 23.2.3 添加壁紙板塊 215 第24章 綜合實戰:爬取電影網站 2

4.1 理清爬蟲的思路 218 24.2 分步編碼實現爬取 219 24.2.1 爬取詳情頁 219 24.2.2 爬取列表頁 220 24.2.3 爬取首頁 221 24.2.4 寫入資料庫 222 第25章 綜合實戰:建立電影小站 25.1 搭建項目 224 25.1.1 sqlite資料庫 224 25.1.2 創建項目 225 25.1.3 通過藍圖建立電影板塊 226 25.2 建立範本 229 25.2.1 flask-bootstrap 229 25.2.2 電影頁面 231 25.2.3 電影分類 233 25.2.4 電影詳情頁 237 25.2.5 電影搜尋網頁 239 第

26章 綜合實戰:磁力搜索 26.1 磁力搜索 241 26.1.1 如何高效爬取 241 26.1.2 建立Celery任務 244 26.2 Web部分 248 26.2.1 建立模型 248 26.2.2 視圖函數 248 26.2.3 關於產品 251

Instagram使用者滿意度及使用意圖之研究

為了解決高清電影下載網站的問題,作者楊于萱 這樣論述:

近年,以圖片分享的社群平台-Instagram極為盛行,無論是用戶成長幅度或是下載量,均超越其他平台,成為社群媒體的領頭羊,廣受大批使用者的愛戴。雖然成立的時間短暫,但Facebook竟願意以龐大的金額併購,為探究Instagram之魅力何在,故本研究藉由整合資訊系統成功模式(Information Success Model)和科技接受模式(Technology Acceptance Model,TAM)進行研究探討,藉此瞭解影響虛擬群之使用者滿意度及使用意圖之因素。本研究對象主要為Instagram之使用者,透過網路實施問卷施放,總共回收209份有效問卷,回收率達71.09%。問卷整

理完畢後,以SPSS 20.0統計軟體進行統計分析,採用的資料分析方法有敘述性統計、效度和因素分析、信度分析、相關分析以及多元迴歸分析。實證結果發現:(1)資訊品質、系統品質、服務品質與知覺易用性對使用者滿意度有顯著正向影響;(2)使用者滿意度對使用意願有顯著正向影響。最後,本研究結果將提供予Instagram管理者參考。