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高德ar台灣的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦增井敏克(MASUITOSHIKATSU)寫的 圖解 IT基本力:256個資訊科技關鍵字全圖解 可以從中找到所需的評價。

國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 邱奕嘉所指導 林司晴的 人工智慧應用於行銷科技之個案分析— 以iKala 為例 (2020),提出高德ar台灣關鍵因素是什麼,來自於行銷科技、人工智慧、商業模式、產品市場適配理論、進入市場理論。

而第二篇論文國立清華大學 教育與學習科技學系 邱富源所指導 傅昭穎的 Cospaces Edu虛擬實境融入國小六年級數學科教學之研究-以等量公理與應用單元為例 (2020),提出因為有 Cospaces Edu、虛擬實境、等量公理、資訊融入教學、學習成就、學習態度的重點而找出了 高德ar台灣的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高德ar台灣,大家也想知道這些:

圖解 IT基本力:256個資訊科技關鍵字全圖解

為了解決高德ar台灣的問題,作者增井敏克(MASUITOSHIKATSU) 這樣論述:

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T變得平易近人。 這是一本有系統而清楚地帶領讀者了解「IT」相關術語的書。 利用圖像與文字深入淺出說明, 讓對IT毫無概念的人也能毫無窒礙地閱讀,輕鬆吸收相關知識。 除了每頁附有相關術語解說外, 後方更附有索引,方便讀者查閱。 同時也可兼作IT辭典使用,是極為實用的IT參考書籍。 ▌好評推薦 ▌ 科技課綱研修委員 呂添仁 台灣科技大學管理學院老師 蕭培元 (以上依姓氏筆畫排序) ▌本書特色 ▌ 1.分類清楚,架構明確。 2.收錄256個精選IT關鍵字。 3.搭配生動圖解,易於理解閱讀。 4.索引+參考頁數提醒,簡明實用。

人工智慧應用於行銷科技之個案分析— 以iKala 為例

為了解決高德ar台灣的問題,作者林司晴 這樣論述:

行銷科技的落地與應用,只是近10年的新興議題,但這10年間的產品及服務卻有高達5,233%的成長率,總產值甚至突破1210億美元。而從相關文獻和實務場域可發現,導入人工智慧(AI)的行銷活動,其成效相對於其他行銷科技的發展更顯著且被更廣泛的應用。由於行銷科技領域的發展仍屬新穎,故本研究嘗試以商業模式、產品市場適配理論PMF和進入市場理論GTMF作為研究理論,並選擇當今台灣企業中,以AI為核心發展行銷事業的佼佼者iKala做分析,透過訪談創辦人獲得第一手資料以及搜集次級資料,整理並探究兩大問題:(一)以個案公司為例,探討如何以AI建構其行銷科技發展模式?(二)以個案公司為例,分析AI作為行銷科

技所帶來的成效與影響為何?但因為iKala為新創公司,在搜集文獻以及訪談過程中,關於AI應用於內部營運的外部資料較少,公司也不便透露,故本文的研究主要聚焦在iKala提供的AI產品分析以及其商業模式的轉變,最終提出6項研究發現並精煉出2大命題:(一)以AI作為行銷科技來優化行銷成效的市場大且機會多,但是企業若要脫穎而出,選對市場和靈活的調整商業模式設計才是致勝關鍵。(二)在劇變的世代中,應當站在巨人的肩膀上,以數據為基礎發展平台事業和創造綜效,同時秉持著以人為本及高層次的價值主張設計商業模式。

Cospaces Edu虛擬實境融入國小六年級數學科教學之研究-以等量公理與應用單元為例

為了解決高德ar台灣的問題,作者傅昭穎 這樣論述:

摘要本研究旨在探究使用「Cospaces Edu虛擬實境融入教學」課程模式對國小六年級學生進行數學「等量公理與應用」單元課程之學習成就的影響,並探討使用「Cospaces Edu虛擬實境融入教學」對實驗組學生學習態度之影響。本研究為準實驗研究法,以金門縣五所國民小學共十個班級的六年級學生為對象,合計200人,各班皆為常態編班,從中隨機分配為「實驗組」與「對照組」,分別接受「Cospaces Edu虛擬實境融入教學」與「傳統講述式教學」課程模式。實驗教學開始前,兩組學生共同進行數學科「等量公理與應用學習成就測驗」前測,另外,實驗組學生需填寫「Cospaces Edu虛擬實境學習預期態度量表」。

實驗教學課程為期一週共六節課,約240分鐘。實驗教學課程結束後,兩組學生隨即進行數學科「等量公理與應用學習成就測驗」後測,且實驗組學生需填寫「Cospaces Edu虛擬實境學習成果態度量表」。研究以量化資料進行統計與結果分析,於實驗研究結束後,將結果進行量化分析,探討兩組學生於等量公理與應用學習成就的變化,以及實驗組學生對Cospaces Edu虛擬實境融入教學的學習態度進行統整記錄,作為後續研究建議之依據。根據研究結果,結論發現整理如下:一、學生進行「Cospaces Edu虛擬實境融入教學」後,學習成效有顯著進步。二、使用「Cospaces Edu虛擬實境融入教學」與「傳統講述教學」皆對

學生數學等量公理與應用學習成就具有提升效果,使用Cospaces Edu虛擬實境融入教學的學生顯著優於使用傳統講述教學的學生。三、使用Cospaces Edu虛擬實境融入教學的學生在前測與後測之學習態度表現上,並無顯著差異,但整體數值皆偏高。