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音效驅動推薦的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人寫的 遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書 和林欣的 抖音運營從零到千萬粉絲實戰指南都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自易博士出版社 和電子工業所出版 。

國立臺北藝術大學 藝術行政與管理研究所 黃蘭貴所指導 吳亭潔的 合作的藝術:2012-2017年臺北藝術節推動國際共創戲劇節目之 開放式創新模式 (2020),提出音效驅動推薦關鍵因素是什麼,來自於臺北藝術節、國際合作、演出製作模式、開放式創新、表演藝術。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了音效驅動推薦,大家也想知道這些:

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決音效驅動推薦的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

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合作的藝術:2012-2017年臺北藝術節推動國際共創戲劇節目之 開放式創新模式

為了解決音效驅動推薦的問題,作者吳亭潔 這樣論述:

近年國內外藝術節蓬勃發展,彼此之間為競爭創新的演出節目,藝術節的節目策劃方式逐漸演變,從單純邀演和委託新作,轉型為國際合製和共創作品的平臺。臺北藝術節自2012年起,便以國際合作為核心發展方向,積極媒合國內外藝術家和表演團隊共創作品,發展出多元的國際合作形式和創新製作模式,作品類型亦擴及國際共創門檻較高之戲劇演出。本研究探討藝術節的開放式創新模式,採用個案研究法,分析2012-2017年臺北藝術節具代表性之國際共創戲劇節目:《臺北筆記》、《歐洲聯結》、《一家之魂》及《遙感城市》。演出節目是藝術節的主角,也是表演團隊的營運核心。本研究以開放式創新和創造力的理論視角,透過次級資料和訪談臺北藝術節

及臺灣表演團隊成員,解析臺北藝術節如何以跨國合作網絡為基礎,發展國際共創戲劇節目之開放式創新模式,並歸納推動國際共創戲劇節目的創新要件;藉此探討藝術節作為資源整合和轉化平台,如何透過跨國合作,提昇演出製作團隊的創造力,進而持續激發創新演出節目。本研究歸納三點結論:一、國際共創合作具有多元製作模式,須視作品主題和合作對象調整,並不存在固定製作方法;但若具備創新要件,則較能提高演出節目之價值。二、創新模式與創新角色在國際共創戲劇節目製作過程會有一次較大轉換。三、相較於單純邀演和委託單一團隊創作,國際共創可為臺北藝術節和臺灣表演團隊帶來更多競爭優勢。本研究成果在學術面可補充開放式創新運用於表演藝術領

域的研究缺口;實務面則可作為藝術節等節目主辦單位未來發展國際合作計畫和跨國演出製作之參考,以期臺灣表演藝術界持續產出創新作品,並活躍於國際舞台。

抖音運營從零到千萬粉絲實戰指南

為了解決音效驅動推薦的問題,作者林欣 這樣論述:

本書主要和你分享如何在激烈的競爭中,搶奪抖音流量、實現變現。本書簡單易懂,實操性強,即使你毫無經驗,也能看得懂、學得會。本書共9章,先介紹了抖音的產品與使用者、不同運營階段的側重點,讓你對抖音號運營有全域性、理論性的瞭解,再結合作者從0到上千萬個粉絲抖音號的運營經驗,著重介紹了帳號定位、引流變現、內容生產、團隊搭建這幾個重要環節的實操方法。書中會提供團隊分工表、內容範本表等實用表格,讓你輕鬆讀懂並使用這些已經被驗證的、具有價值的實操方法。最後,本書整理了18種內容玩法、各行業的經典行銷案例,幫助你進一步鞏固運營技巧,也希望能為你在實操過程中提供靈感與借鑒物件。 林欣 京東

(上億量級粉絲)新媒體“大V”運營者,曾任職于尚品宅配(千萬量級粉絲)。尚品宅配品牌前新媒體負責人,主導尚品宅配品牌以微信、抖音為主的全網新媒體矩陣行銷,擁有微信百萬量粉絲級裂變成功案例,實現了抖音號粉絲120天內從0到2000萬個的增長並變現,擅長系統的新媒體體系搭建、團隊建設、活動策劃、異業聯合等。 林曉丹 5年新媒體行業相關經驗,系PMP國際專案管理師。曾任職于曼秀雷敦、白雲山天心等醫藥企業,後致力於廣告策劃行業。服務過西門子家電、向日葵服飾、麟游縣文旅等快消領域項目,對新媒體內容運營、線上和線下整合行銷有深刻理解,關注細節與實效。 第1章 抖音的發展與特點  1

.1 抖音的崛起  1.1.1 抖音高速領跑短視頻賽道  1.1.2 抖音平臺的5個特點  1.2 用戶畫像  1.2.1 用戶數量 1.2.2 用戶性別  1.2.3 用戶年齡  1.2.4 用戶地域  1.3 抖音的產品分析  1.3.1 產品功能架構  1.3.2 抖音的主要功能  1.3.3 核心功能的使用流程  1.3.4 核心邏輯  1.3.5 抖音產品的亮點  1.4 誰佔據了抖音的頭部流量  1.4.1 “網紅”達人:頂起半邊天  1.4.2 明星帳號:流量源泉  1.4.3 頭部用戶:核心關注  第2章 抖音號建設的制勝關鍵  2.1 抖音號建設的階段與核心  2.1.1 

抖音號的生命週期  2.1.2 打造抖音內容產品的3個階段  2.2 導入期:定位決定天花板  2.2.1 為什麼說定位決定天花板  2.2.2 定位要注意什麼  2.2.3 定位要靈活調整  2.2.4 內容定位表  2.3 成長期:規範化才能高效  2.3.1 全方位增強實力與提高效率  2.3.2 如何制定內容標準  2.3.3 如何做內容範本  2.3.4 如何梳理高效的內容生產流程  2.3.5 如何梳理運營策略  2.4 穩定期:變現是終極目標  2.4.1 抖音號如何變現  2.4.2 變現原則  第3章 找准定位八部曲  3.1 明確運營目的  3.1.1 品牌宣傳  3.1

.2 打造“網紅”  3.1.3 賣貨  3.2 選擇帳號領域  3.2.1 抖音禁止推廣的物件  3.2.2 企業如何選擇內容領域  3.2.3 專業內容公司:泛娛樂、美食等熱門領域  3.2.4 內容創業個人:根據自己的優勢選領域  3.3 進行帳號佈局  3.3.1 多平臺同名號佈局  3.3.2 一對一強關聯號佈局(捆綁關聯)  3.3.3 多號單領域佈局  3.3.4 多號多領域佈局  3.3.5 零抖音號運營經驗的測試方法  3.4 確立核心價值  3.4.1 有用型內容  3.4.2 有趣型內容  3.5 選擇表現形式  3.5.1 實拍  3.5.2 動畫  3.5.3 文字 

3.5.4 圖片  3.5.5 創意  3.6 打造差異化記憶點  3.6.1 如何讓用戶記住你  3.6.2 巧設記憶點  3.7 制定內容欄目  3.7.1 選擇熱門的內容方向  3.7.2 欄目規劃  3.7.3 欄目內容發佈規劃  3.8 資料驅動調整  3.8.1 系統隨機性  3.8.2 用測試思維做內容,提煉可控因素  3.8.3 如何進行資料追蹤  第4章 抖音如何引流變現  4.1 抖音生態系統中的流量體系  4.1.1 抖音的流量推薦機制  4.1.2 抖音的帳號等級  4.1.3 抖音的升降權  4.1.4 在抖音的生態系統中,學會向外借力  4.2 如何引流變現 

4.2.1 三域理論  4.2.2 公域引流  4.2.3 商域引流  4.2.4 私域引流  4.3 經典引流玩法與案例  4.3.1 抖音的線上和線下引流法  4.3.2 三域引流的經典案例  第5章 高效抖音團隊的搭建與管理  5.1 抖音號運營者的現狀與分工  5.1.1 抖音號運營者的現狀  5.1.2 抖音號運營者的分工  5.2 抖音號運營團隊的組建  5.2.1 抖音號的運營素質能力要求  5.2.2 如何配置團隊人員  5.2.3 抖音矩陣號團隊的高效分工  5.3 不同的團隊配置如何運營抖音號  5.3.1 一個人運營  5.3.2 2~3個人運營  5.3.3 5個人以

上的團隊運營  5.3.4 外包運營  5.4 人員的管理  5.4.1 工作流程  5.4.2 如何設置抖音號運營的KPI  5.4.3 團隊協作  第6章 抖音號運營全流程秘笈 6.1 選題  6.1.1 選題環節的重要性 6.1.2 選題的注意事項 6.1.3 建立選題“金庫” 6.2 策劃  6.2.1 策劃涵蓋的模組 6.2.2 根據需要設置策劃範本  6.3 拍攝 6.3.1 基礎:保持畫面清晰 6.3.2 良好體驗:協調感、拍攝手法  6.4 配音  6.4.1 提升配音效果的方法 6.4.2 在抖音中配音成功的案例  6.5 剪輯 6.5.1 剪輯的工作流程  6.5.2 這

樣剪輯可以提升用戶體驗  6.6 發佈 6.6.1 發佈前的編輯 6.6.2 發佈後如何促進流量增長  第7章 “爆款”內容的成功之道  7.1 抖音選題三要素:原創、熱門、參與感 7.1.1 優秀的原創內容是最大的競爭力 7.1.2 熱門是選題之道  7.1.3 參與感  7.2 10個細節打造極致體驗  7.2.1 用通俗易懂的語言 7.2.2 能用短句就不用長句 7.2.3 直接明瞭地指出關鍵  7.2.4 用直觀的畫面  7.2.5 用字幕、特效輔助 7.2.6 列數字  7.2.7 視聽統一 7.2.8 時長要短 7.2.9 輸出可操作化的結論 7.2.10 聚焦  7.3 情感行

銷:調動用戶的七情六欲 7.3.1 何為情感行銷 7.3.2 如何調動用戶的七情六欲  第8章 一看就懂的抖音玩法十八式 8.1 小劇場  8.1.1 精分小劇場  8.1.2 第二人稱視角  8.1.3 多人情景劇 8.2 知識講解 8.2.1 問答式 8.2.2 冷知識 8.3 特效 8.3.1 平臺型特效  8.3.2 技巧型特效  8.3.3 專業型特效 8.4 才藝 8.4.1 常見才藝  8.4.2 罕見才藝 8.5 動畫  8.5.1 線稿動畫  8.5.2 平面動畫  8.5.3 立體動畫  8.6 訪談 8.6.1 街頭訪談  8.6.2 專家訪談  8.7 測評  8.7

.1 嚴肅測評 8.7.2 輕鬆評測  8.8 “種草” 8.8.1 促銷型“種草” 8.8.2 “純種草”  8.9 探店  8.10 小技能  8.11 街拍  8.12 改造  8.12.1 人物形象改造 8.12.2 物品改造 8.13 Vlog 8.13.1 瑣事Vlog 8.13.2 大事件Vlog  8.14 語錄  8.14.1 名人語錄 8.14.2 趣味語錄(“神評論”/吐槽/段子) 8.14.3 情感語錄 8.15 賣萌  8.15.1 曬萌娃  8.15.2 曬萌寵  8.16 清奇風  8.16.1 意境動人 8.16.2 道理服人  8.17 攻略  8.18 創意

  8.18.1 表達方式創意  8.18.2 “腦洞”內容創意  第9章 在抖音中經典的行業傳播案例 9.1 抖音的內容生態 9.1.1 抖音記錄美好生活  9.1.2 吃住行遊購娛知 9.1.3 抖音的無限可能  9.2 史詩級創意傳播案例 9.2.1 食:抖音與餐飲  9.2.2 住:抖音與家裝  9.2.3 行:抖音與汽車  9.2.4 遊:抖音與旅遊  9.2.5 購:抖音與美妝、服飾、文創 9.2.6 娛:抖音與娛樂 9.2.7 知:抖音與知識