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國立嘉義大學 視覺藝術研究所 簡瑞榮所指導 蔡杏宜的 藝術部落格行銷規劃與建置之研究---以「國立嘉義大學視覺藝術研究所部落格」為例 (2009),提出電腦主機架ikea關鍵因素是什麼,來自於藝術行銷、部落格、部落格行銷。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系碩士班 何明泉、陳國祥所指導 陳怡伶的 商品流行化設計策略之研究 (2001),提出因為有 設計、設計策略、流行設計的重點而找出了 電腦主機架ikea的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦主機架ikea,大家也想知道這些:

虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

為了解決電腦主機架ikea的問題,作者曹雨 這樣論述:

VR/AR商機將在2020年達到1620億美元 更是有望取代智慧手機的下一個候選人! 從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界, VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!   從獲譽VR元年的2016年開始,   虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,   根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,   臉書創辦人祖克柏更大膽指出,   繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!   除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,   阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,   更紛紛

思考用VR/AR顛覆世界的可能──   ◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家   虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!   ◆比直播更前衛的虛擬實境直播   讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!   ◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程   不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊

客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!   ◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園   房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!   ◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元   虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的

醫護人力!   本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,   揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,   帶領讀者提前做好布局與展望! 名人推薦   李勁葦(TripMoment 時刻旅行執行長)   李鐘彬(數位宅妝總經理)   楊宗翰(Futuretown執行長)   蔡舜豪(資策會產業推動與服務處經理)   謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長)   蘇孟宗(工研院產業經濟與趨勢研究中心主任)

藝術部落格行銷規劃與建置之研究---以「國立嘉義大學視覺藝術研究所部落格」為例

為了解決電腦主機架ikea的問題,作者蔡杏宜 這樣論述:

微軟創辦人比爾蓋茲曾說過,部落格是繼E-mail、BBS、即時訊息後,第四個改變世界的網路殺手級應用。原因是部落格媒體具備了「互動性」、「即時性」、「連結性」、「社交性」、「易被搜尋性」與「低門檻性」等特性。使部落格既是媒體,又是通路的平台,都是傳統的行銷工具無法達到的特性。本研究基於人人都能當主角與藝術產業缺乏行銷管道之下,尋找一個可為藝術產業宣傳行銷的管道,使藝術家的自主性與作品原創性得以發揮,因此藉由文獻蒐集與資料分析,試圖建置一個藝術部落格行銷平台,並以國立嘉義大學視覺藝術研究所學生為對象,經由專家評估法和使用者測量法結果,整理分析之後得到改進意見,以提升部落格平台的可行性,期許能為

國立嘉義大學視覺藝術研究所拓展新的藝術行銷管道。最後,歸結藝術行銷在部落格工具上之可行性,提出以下幾點:(一)本研究部落格有利於藝術家作品之認知(二)本研究部落格則需要更多推廣行銷(三)本研究部落格未符合使用期望。而在研究建議部分,則提供未建置部落格之藝術團體、已建置部落格之藝術團體提出相關建議作為參考;在未建置部落格的藝術團體之建議為:(一)考量是否具建置的能力與必要性(二)妥善規劃藝術部落格行銷架構;在已建置部落格的藝術團體之建議為:(一)增加部落格推廣行銷的管道(二)定期進行部落格評估與使用者意見調查(三)與自身網站的整合。

商品流行化設計策略之研究

為了解決電腦主機架ikea的問題,作者陳怡伶 這樣論述:

目前佔據台灣市場上絕大多數的流行商品幾乎源自於日本,真正所謂台灣的流行商品可說是寥寥無幾,即使有絕大多數也是將日本流行商品加以轉型或使其具異曲同工之妙,對於此種市場現象,除卻崇日心理之外,到底日本流行商品的魅力在哪,有加以探討的必要。 本研究將藉由相關研究觀察市面上流行商品的風格及設計要素現況及其它外在影響因素,進而探討商品流行化設計之策略,因此,在前階段採用資料收集法歸結出流行商品的八大趨勢、七大項風格及個案研究結果以粹取出商品流行化的設計要素及相關使用題材手法等,並從中了解時下流行商品多為哪些類的產業別,經過研究結果發現時下商品流行化設計應用題材的手法共20項,而流行

商品多為家電產品、生活雜貨、交通工具、運動用品、個人化電子產品、珠寶飾品、傢俱、文具禮品、美容保健用品等九大產業別中的產品,並對九大產業別中所使用的商品流行化設計應用題材加以定義及其間相互影響的關係,進而建構出商品流行化設計策略模式,在第四章時則以筆記型電腦為個案進行測試,用以達成個案所設定的流行化設計應用題材感覺:脫離原本產品意象、趣味性、情境幻覺,測試結果如預期所設定的感覺,故在達成流行商品前的設計階段所歸納的商品流行化設計應用題材手法是可行的。