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銘傳大學 資訊管理學系碩士班 林至中所指導 温妤芯的 雲端環境導入推薦系統建置與應用研究 (2020),提出雲端主機ptt關鍵因素是什麼,來自於雲端環境導入、雲端設備服務、推薦系統。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 高階經理人企業管理碩士在職專班(EMBA) 施人英所指導 林凱新的 手機遊戲市場分析與研發方向探討:以台灣IAP手機遊戲為例 (2019),提出因為有 遊戲業、遊戲研發、應用內購買手機遊戲、終生價值的重點而找出了 雲端主機ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了雲端主機ptt,大家也想知道這些:

雲端環境導入推薦系統建置與應用研究

為了解決雲端主機ptt的問題,作者温妤芯 這樣論述:

在雲端技術日漸完善的年代,各大著名企業分分推出屬於自己的雲端服務,例如:Google、Amazon、中華電信、微軟……等,然而於這些企業中,又因提供的服務不同而分為三類,雲端軟體服務(Software as a Service,SaaS)、雲端平台服務(Platform as a Service,PaaS)、雲端設備服務(Infrastructure as a Service,IaaS)。 在諸多可選擇的雲端設備服務當中,卻無明確的指引可以提供中小型企業做為參考依據,使得中小型企業在面臨資訊系統或資料移轉時產生困惑,進而無法順利移轉或移轉至不適合自身的雲端服務中。 本研究

欲透過幾種象徵性指標,例如:價格導向、服務導向……等,得以提供中小型企業決策者推薦與建議,以協助中小型企業選擇適合於自身的雲端設備服務。

手機遊戲市場分析與研發方向探討:以台灣IAP手機遊戲為例

為了解決雲端主機ptt的問題,作者林凱新 這樣論述:

「打電動能有甚麼出息?」、「玩遊戲能有甚麼學問?」我想這是很多人成長過程中,家長的大哉問。但凡事物,皆有兩面。在西方的神話中,神賜予的火,能用來烹飪美食,但也能用來傷人。由於本人是遊戲業從業者,在工作過程中,也常試圖透過做學問的方法來執行工作內容。藉由自身工作及學術論文撰寫機會,分析台灣IAP手機遊戲市場,探討手機遊戲開發方向。透過質性研究方法、次級資料文獻分析法與歸納法等方式,在這個看似簡單的過程中,探索電子遊戲的過去、現在,以及未來。思考要研發一款手機遊戲產品,應該要關注甚麼,例如產業背景或產業現況。或應該思考哪些內容,例如產品分類、用戶類型和獲利能力強的產品應該朝哪些方向努力。甚至是探

討何謂遊戲,以及遊戲的動機是甚麼…等問題。並加以審思開發遊戲相關的企業應該如何思考策略,對當下以及未來做出應對。本文研究結果發現,主要著重於從獲利角度,並藉由上述產品分類、用戶類型、用戶遊戲動機…等內容,推導LTV最大化因素,進而建構一個心智圖。搭配分析自身資源,並可藉此心智圖延伸思考自身產品要著力的重點為何,以及適合發展的研發方向。遊戲相關產業原來和這麼多專業技術相關。遊戲,也許不是你我想像的那樣。