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這兩本書分別來自碁峰 和商周出版所出版 。

國防大學 資訊管理學系 傅振華、張敦仁所指導 蘇敏凱的 影響企業資訊安全之關鍵因子探討研究 (2021),提出防毒軟體手機關鍵因素是什麼,來自於資訊安全、資訊安全認知、電腦自我效能、資訊倫理、ISO/CNS 27001。

而第二篇論文國立陽明交通大學 教育研究所 孫之元所指導 邱榆晴的 穿戴式虛擬實境結合智慧化回饋聊天機器人對樂齡學習者的認知負荷、情境興趣、反釣魚行為與反釣魚自我效能之影響: 以反釣魚教材為例 (2020),提出因為有 穿戴式虛擬實境、聊天機器人、樂齡學習、認知負荷、情境興趣、反釣魚行為、反釣魚自我效能的重點而找出了 防毒軟體手機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了防毒軟體手機,大家也想知道這些:

最新計算機概論(第十版)

為了解決防毒軟體手機的問題,作者陳惠貞 這樣論述:

  豐富圖表:透過豐富圖表,提升學生的理解程度及學習興趣。    資訊部落:透過資訊部落,對其它專業的技術或議題做進一步的探討。    隨堂練習:透過隨堂練習,即刻驗證文中所學所識。    本章回顧:章末均提供簡短摘要,加深學習印象。    學習評量:章末均提供學習評量,以檢測學習效果,或做為課後作業之用。      訪察國內多所院校之資電科系、理工科系教師意見編寫而成的教學書籍,內容兼顧深度與廣度,涵括最新資訊科學的核心內容,並依據教學時數設計章節篇幅,讓學習過程順暢又井然有序,並將研究所入學考試題型融合至內文、隨堂練習與學習評量,為學生將來升學與就業提早做準備。      本書除了包含

扎實的學理基礎,更將最新的資訊融入相關章節,例如:雲端運算、大數據、物聯網、元宇宙、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)、虛擬貨幣、區塊鏈、模式辨認、自然語言、人工智慧(AI)、機器學習、深度學習、機器人、智慧物聯網(AIoT)、自駕車、無人機、無人商店、智慧家庭、智慧交通、智慧製造、Wi-Fi無線上網、4G/5G行動通訊、資訊安全、無線網路安全、雲端防毒、手機防毒、軟體工程素養與軟體所有權、智慧財產權、著作權法、專利法、營業秘密法等。

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影響企業資訊安全之關鍵因子探討研究

為了解決防毒軟體手機的問題,作者蘇敏凱 這樣論述:

隨著科技不斷進步,資安事件也愈來越多,不僅會造成個人或企業嚴重損失,也可能造成國安問題,因此企業對於資訊安全越來越重視的。在資訊安全企業除了建置防火牆、安裝防毒軟體、郵件防護等等防護外部攻擊之外,內部管理也是很重要,研究統計內部所產生資安事件,大多數是員工造成,主要原因都是資安意識不足,造成企業損失,因此許多企業開始導入資訊安全管理流程(ISMS)來管理員工。本研究動機為了解的不同企業員工對電腦自我效能,以及資訊安全認知及資訊倫理的認知程度影響。研究方法使用問卷調查法,以上班族為研究的對象,再透過SPSS軟體執行統計分析,本研究蒐集331樣本,透過敘述性統計及推論性統計分析結果如下:1.部分

使用者背景對於電腦自我效能產生顯著差異。2.電腦自我效能跟資訊安全認知有中度的正向相關。3.電腦自我效能跟資訊倫理有中度的正向相關。4.資訊安全認知跟資訊倫理有高度的正向關係。

元宇宙時代 全球經濟新霸主

為了解決防毒軟體手機的問題,作者YamamotoYasumasa 這樣論述:

  ★日本狂銷6萬本   ★亞馬遜網路書店「商業趨勢」類 第1名 食、衣、住、行、物流、醫療、金融、影視產業…… 新趨勢,新戰略,決定世界新樣貌!   Google、Amazon、Facebook、Apple、Netflix、Microsoft、Tesla、Impossible Foods、Robinhood、CrowdStrike、Shopify 這11間企業即將翻轉所有產業,決定你我未來的生活! 速度是火車2倍、票價便宜4成的自動駕駛計程車即將顛覆鐵路 FB的Horizon將讓《一級玩家》的世界真實上演 Robinhood將掀起全球年輕散戶投資熱潮 雲端防護Crow

dStrike即將取代傳統防毒軟體 信用卡和金融公司將被GAFA取而代之 Tesla的高速鐵路及火箭將摧毀航空業的未來 穿戴式裝置測得的資料將決定你的保費 經銷商、中間商將轉型為提供「體驗」的展示中心   元宇宙時代來臨!我們該怎樣抓住全新商機,佔有一席之地? 未來Google、Amazon、Facebook、Apple、Tesla等11間企業巨擘可能會透過併購等各種方式進軍不同的產業, 改寫全球遊戲規則、掌控整個世界。   本書由日本京都大學副教授山本康正所著,以金融x科技x創投的觀點, 解密這11間企業的全球戰略及未來動向。   為了在超競爭的環境下找出前方的機會與挑戰

, 你必須了解即將席捲全球的改變商業規則新趨勢! 一本個人及企業都必看的未來生存指南! ▌好評推薦 ▌ 無為教育科技《開課快手》創辦人 林宜儒 東海大學數位創新碩士學位學程主任 周忠信 數位轉型學院共同創辦人暨院長  台大商研所兼任教授 詹文男 (以上依姓氏筆畫排序)  

穿戴式虛擬實境結合智慧化回饋聊天機器人對樂齡學習者的認知負荷、情境興趣、反釣魚行為與反釣魚自我效能之影響: 以反釣魚教材為例

為了解決防毒軟體手機的問題,作者邱榆晴 這樣論述:

本研究探討樂齡學習者使用傳統學習、穿戴式VR、聊天機器人、穿戴式VR結合聊天機器人反釣魚學習教材學習反釣魚知識,了解三種不同學習介入對樂齡學習者認知負荷、情境興趣、反釣魚自我效能、反釣魚行為之影響。本研究採準實驗研究法,透過認知負荷量表、情境興趣量表、反釣魚自我效能量表、反釣魚行為量表、半結構式訪談蒐集量化與質性資料並進行分析。研究對象為註冊台灣新竹縣地區某數位機會中心所開設課程之學習者共127 位,本研究將其分為傳統學習組(30人)、為穿戴式VR組(32人)、聊天機器人組(29人)、穿戴式VR結合聊天機器人組(36人)。傳統學習組由教師以簡報講述學習內容,學習者配合學習內容使用文本教材進行

學習;穿戴式VR組主要以教師進行講述教學並結合使用穿戴式VR,學習者將智慧型手機放入穿戴式裝置中觀看VR反釣魚實際案例與教材;聊天機器人組則透過學習者使用自己的智慧型手機,下載LINE即時通訊軟體,加入本研究設計之反釣魚聊天機器人為好友,主要以聊天機器人為教師,透過與聊天機器人對話來學習反釣魚學習知識;穿戴式VR結合聊天機器人組的學習者則使用自己的智慧型手機,下載LINE即時通訊軟體,並加入本研究設計之反釣魚聊天機器人為好友,與其進行對話與互動,並於過程中使用穿戴式VR學習反釣魚實際案例與教材。本研究結果顯示,傳統學習組的內在與外在認知負荷為最高,增生認知負荷為最低,且實驗三組(穿戴式VR組、

聊天機器人組、穿戴式VR結合聊天機器人組)能有效提升學習者之情境興趣。此外,針對課前反釣魚行為能力偏低者,使用穿戴式VR結合聊天機器人的方式進行教學較為適合;而針對課前反釣魚效能偏低者,使用聊天機器人或穿戴式VR結合聊天機器人的方式進行教學較為適合。根據以上研究結果,本研究建議在教學實務上,針對樂齡者的最佳學習方式為穿戴式VR結合聊天機器人,可有效促進其增生認知、降低內在外在認知,並增進情境興趣、反釣魚行為和自我效能,特別是針對課前反釣魚行為和反釣魚自我效能偏低的學習者。然而,若相關教學資源有限,則教學者可考慮在課堂上使用聊天機器人作為樂齡者的教師,在增進反釣魚行為的效果上,聊天機器人雖不如穿

戴式VR結合聊天機器人如此全面,但在促進增生認知負荷、情境興趣、反釣魚自我效能上,它與穿戴式VR結合聊天機器人的教學效果相當,可見對於樂齡者而言,聊天機器人具有一定的教學潛力。