間接照明尺寸的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

間接照明尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦花井架津彦寫的 連結「住宅」&「庭園」的空間照明技法:室內外的光與影 和高野保光遊空間設計室的 高野保光的優美住宅設計:打造舒適愜意宜居宜人的住家環境!建構一個跳脫平面圖的居住空間,從指尖觸碰、腳心感受的全方位感官體驗都 可以從中找到所需的評價。

另外網站NEWS》LED線型燈應用教學也說明:踢腳燈/書櫃/櫥櫃/牆角燈/牆面造型/間接照明/氣氛營造 ... 光斑明顯及施工不便的問題,專為富有想像力的設計師、建築師設計研發;採用優質鋁材製作成不同尺寸和規格, ...

這兩本書分別來自邦聯文化 和瑞昇所出版 。

中原大學 建築學系 謝明燁所指導 王俞之的 不同燈具及室內環境條件對辦公空間照明用電密度之影響 (2021),提出間接照明尺寸關鍵因素是什麼,來自於照明、照度、節能、照明用電密度、辦公空間。

而第二篇論文中原大學 室內設計學系 謝淳鈺所指導 吳佳諺的 實體空間與虛擬空間的距離感知 (2021),提出因為有 實體空間、虛擬空間、虛擬實境、距離感知的重點而找出了 間接照明尺寸的解答。

最後網站無限可能則補充:LED 燈帶可漫射完美的光暈,非常適合當做直接和間接照明。 自由塑造光感生活. • 適合直接照明的一致 ... Philips Hue 室外燈條為直接和間接照明解 ... 產品尺寸與重量.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了間接照明尺寸,大家也想知道這些:

連結「住宅」&「庭園」的空間照明技法:室內外的光與影

為了解決間接照明尺寸的問題,作者花井架津彦 這樣論述:

  由內而外的整體照明規劃提案,   為夜晚住家營造出溫暖與藝術感的氣氛,   構成一幅無可比擬的美麗街景。   「住戶追求的亮度」和「設計師建議的亮度」之間有一道長年無法填補的鴻溝。在這種認知差異的影響之下,住戶(日本)長久以來習慣的照明就是來自天花板日光燈的白色亮光,最典型的燈光照明手法就是「一室一燈」。   「一室一燈」雖然可以讓空間充滿光亮,方便夜晚活動,但卻會使窗戶成為打破內外亮度平衡的鏡子,截斷了室內與庭園景色的連結。然而,有些景色是需要昏暗的亮度才會變明顯的。     ★「一個美好的家,在於適宜的照明」。如果放著夜晚的庭園不管,它就會化為一片黑暗。   住宅裡仍需具備肯

定昏暗價值的時間和空間,不過昏暗還是有「劣質」與「宜人」之分。會妨礙視覺作業的是「劣質的昏暗」,如果不惜犧牲亮度到這種程度也要調暗夜晚的居住空間,這種照明規劃只能說是非常失敗。排除過剩的光度和刺眼的眩光,並將陰影和黑暗轉化成助力,用和煦亮度營造適度陰影的「宜人昏暗」,就能打造沉穩舒適的氛圍,豐富夜晚的住宅生活。   【展現樹木魅力的照明手法】   ○樹幹粗壯、葉片茂密等不易透光的樹,只要從外側打燈,就能照得非常漂亮。   ○聚光燈從高處往下照亮樹木,可以清楚呈現整體,效果十足,在室內也看不見光源。   ○調低室內亮度並打開庭園聚光燈,窗戶玻璃的反射幾乎消失,景觀變得清晰可見。

間接照明尺寸進入發燒排行的影片

既上次的廚房改造前置篇後
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不同燈具及室內環境條件對辦公空間照明用電密度之影響

為了解決間接照明尺寸的問題,作者王俞之 這樣論述:

隨著科技進步,市面上有越來越多種類的燈具與光源能做選擇,至於該如何選擇及設計燈具數量,必須同時考慮照度與用電密度。本研究以辦公室為對象,透過不同種類的燈具、辦公室隔板的使用以及室內環境條件等變化之下,模擬整體空間的用電密度差異,並彙整出適當的照明用電密度範圍。本研究使用電腦照明模擬軟體DIALux evo 9.2進行模擬。本研究燈具選擇涵蓋國內辦公室常見之8種燈具類型,光源種類為螢光燈和LED燈。照明方式為辦公室常見之直接照明與間接照明。燈具共有Type01~Type18等18種。本研究探討在不同種類燈具及不同尺寸變化之下,300 lx、500 lx、750 lx等三種平均照度所對應的照明功

率密度。實驗變因為辦公桌無使用隔板及有使用隔板之變化。不同燈具之空間整體照明模擬用電密度分析的實驗結果顯示,在有無隔板的比較上,結果顯示有隔板之辦公配置的照明用電密度皆高於無隔板之辦公照明配置3~9%之間。最耗能的前四種燈具為Type01、Type15、Type09及Type02。最省能的前四種燈具為Type04、Type06、Type05及Type03。平均照度500 lx時,除了Type01之外,其餘Type02~Type18,皆符合新加坡、香港、美國等辦公室照明規劃之照明用電密度9.7 W/m2的標準。室內環境條件對照明用電密度之影響實驗中,探討「開窗方式」、「開窗率」、「天花板高度」、

「辦公室環境反射率」四種實驗因子對辦公空間照明之影響。本研究雖不探討自然採光的影響,但牆面與窗戶的材質設定會影響室內燈光的反射效果。為了更忠實呈現燈光在真實辦公空間的反射情形,本研究也一併探討了開窗面的開窗率與開窗方式,對於照明用電密度的影響。本研究彙整了每個模擬結果之數據以及照明用電密度與平均照度的對照圖,讓規劃者可以根據所需之平均照度標準及燈具種類,快速地找到相對應之照明用電密度,並依照規劃面積計算出所需要之光源數量。

高野保光的優美住宅設計:打造舒適愜意宜居宜人的住家環境!建構一個跳脫平面圖的居住空間,從指尖觸碰、腳心感受的全方位感官體驗

為了解決間接照明尺寸的問題,作者高野保光遊空間設計室 這樣論述:

心、體、靈 合一 最悠然自適的住宅觀禮 從指尖去觸碰、延伸到腳尖的觸感,絕無僅有的感官盛宴     【建築設計.最原始初衷提案】   【室內規劃.超理想本心收藏】   【最有溫度的住宅設計圖.手繪你我夢想家園】     在本書中,並不會透過一整頁來呈現艱深的設計圖,而是藉由素描般的設計圖來傳達庭院的自然景觀與居民的生活感。   這是因為,我想要以簡單明瞭的方式來描繪出住宅的豐富度與舒適度。——高野保光     打造一個家,   然後,試著住看看,   用最優美自適的姿態,   還給生活一片寧靜美好的空間。     初始觀察   建地:連接內部與外部   實際站在建地上,思慕在該處度過的時光

與生活,與光線、風、植物對話,藉此就能感受到該處的特有價值。各個建地不應是普遍性的存在,也不是抽象的符號。我們也可以說,在今後的住宅設計中,必須進行「找回特色」這項工作。   這應該也會對住戶的自我認同和居住舒適度產生影響。正因為是現代的高性能住宅,所以在住宅中,必須連接具體場所的光線、風、氣氛,讓人能夠欣賞四季變化,並讓室內與室外空間美麗地融合。     中心設置   生活空間:設計舒適的生活空間   「以起居室為中心來分配個人房」的現代日本住宅形式主要是學習自美國的現代客廳,但卻似乎捨棄了那些傳統。我想要再次謙虛地學習地爐邊或日式客飯廳原本所具備的「能讓家人聚集起來的向心性」、行為舉止、較

低的視點、水平性、室內與庭院之間的交流等特色,藉此來重新設計現代家庭的生活空間。     審視空間   房間:兼顧功能與設計   所謂兼顧功能與設計的房間,就是一邊受到牆壁的保護,一邊藉由窗戶,適度地將光線、風、庭院的景色帶進室內,溫和地連接室內與室外。   並非只用堅固的素材來提升強度,而是使用木材、土壤、紙這類素材來加工,讓自然與人的氣息能夠傳遞過來。雖然這些是既會呼吸,觸感又好的美麗素材,但卻有缺點。不過,我認為,當光線和風來到這個用較脆弱的素材打造而成的地方時,整個房間會宛如在回應大自然的低語似地,顯得朝氣蓬勃,形成一個帶有難以形容的療癒感的空間。     操控氛圍   光線:掌控陰影

  在設計現代住宅中的燈光時,當然要考慮到防盜、安全性、節能性等要素。而且,還必須考慮到,要讓何種性質的自然光進入室內?應該確保白天的明亮度嗎?以及,在需使用照明設備的夜晚,要讓燈光變得如何呢?   無論白天還是夜晚,在呈現空間的風格時,雖然「直射光」是很關鍵的重要光線,但基本上還是會採用「間接光線」,像是隔著日式拉門照進來的柔和光線。重點在於,要讓光線在室內擴散。     不著痕跡   細節:為了讓生活更加舒適的講究設計   每一次,我們不僅要考慮到使用者的生理.心理上的特性與動作,還要考慮到該空間或住宅.建地的大小、該場所的光線等,然後再算出具體的尺寸。也就是說,決定最適合該場所的尺寸,

就是名為「設計」的工作。在決定細節時,當然要考慮到該結構材料的位置、尺寸、構造,更重要的是,要留意材料之間的微小差異。

實體空間與虛擬空間的距離感知

為了解決間接照明尺寸的問題,作者吳佳諺 這樣論述:

  在空間設計的過程中,人們會有許多空間感的討論。而隨著數位科技的發展,3D虛擬模型及電腦渲染的擬真透視影像成為了現在主要的溝通工具。也由於虛擬實境設備逐漸普及,虛擬實境設備很有機會成為未來討論空間的重要工具。但3D的數位虛擬模型、擬真透視影像及虛擬實境空間這三種虛擬空間,皆與實體空間的感知有落差,因此本研究提出了兩個問題(1)造成虛擬空間與實體空間之距離感知差異的主要因素為何?(2)如何降低虛擬空間與實體空間之距離感知的差異?  為了回應上述的兩個問題,本研究共執行了兩次距離感知實驗:距離感知實驗(一)及距離感知實驗(二)。兩次實驗的前置作業皆為:將一個挑選的空間作為研究的實體空間,接著測

量空間並使用Sketchup及Blender這兩個3D建模軟體將空間及空間中的物件建成3D的數位虛擬模型,然後使用Twinmotion這個渲染軟體將3D模型渲染成可以旋轉視角或是在裡面移動的演示檔案。而正式的實驗過程是:抽選數位具有不同程度之空間專業背景的受測者來透過「平面的電腦螢幕顯示」、「頭戴顯示器」觀看虛擬空間,以及進入「實體空間」體驗。在觀看及體驗的過程中,會請受測者估測空間中的各種尺寸,並回答他們估測的方法及依據。而在距離感知實驗(二)則是再加上了讓他們判斷不同題目之間的空間是否為同一空間。藉此來測試不同的受測者在「平面螢幕的虛擬空間」、「虛擬實境的虛擬空間」及在「實體空間」中的感知

差異。  本研究之受測人數共有12位,其中:距離感知實驗(一)為3位(第一階段1位;第二階段2位)、距離感知實驗(二)為9位(第一階段1位;第二階段為9位,其中1位為第一階段之受測者)。  造成虛擬空間與實體空間之距離感知差異的研究結果為:(1)「性別」、「具空間專業背景與否」及「是否使用過虛擬實境設備」這三者的差異對於距離感知沒有明顯的影響;(2)造成「平面螢幕的虛擬空間」與「實體空間」之距離感知差異的主要因素為「觀看視角」、「空間的元素或擺放的物件」及「物件擺放的位置」;(3)造成「虛擬實境的虛擬空間」與「實體空間」之距離感知差異的主要因素為「空間中的物件或元素」。另一方面,針對降低虛擬空

間與實體空間之距離感知的差異的研究結果為:(1)透過「讓觀看者從空間中不同的定點觀看螢幕中的虛擬空間」、「在同一個虛擬空間中有不同空間物件的情境」及「螢幕中的虛擬空間中置入能夠提供給觀看者不同的空間向度都能作為判斷依據的物件」這三個方法可以降低「平面螢幕的虛擬空間」與「實體空間」之間的距離感知差異;(2)在透過虛擬實境設備觀看空間的過程中,讓觀看者清楚地了解及認知空間中的物件或元素,可以降低「虛擬實境的虛擬空間」與「實體空間」之間的距離感知差異。