連接器connector的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

連接器connector的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦徐波寫的 Go語言從入門到進階實戰(視頻教學版) 和張建偉等的 ABAQUS 2016有限元分析從入門到精通(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站連接器系列CONNECTER - 今悅企業股份有限公司也說明:連接器 系列CONNECTER · D型焊線公(全金藍膠). 立即詢價 · 壓排SLOT系列. 立即詢價 · 壓排母座. 立即詢價 · 1.27X2.54 簡易牛角. 1.27X2.54 · IDC牛角連接器. 立即詢價 ...

這兩本書分別來自機械工業 和機械工業所出版 。

明新科技大學 工業工程與管理系碩士在職專班 汪孝慈所指導 謝貴達的 筆電直流電電源連接器應用TRIZ理論優化設計之研究 (2020),提出連接器connector關鍵因素是什麼,來自於連接器、TRIZ、矛盾矩陣、發明原則。

而第二篇論文國立交通大學 工學院精密與自動化工程學程 金大仁所指導 楊展榮的 四軸無人機與減震器之有限元素衝擊分析 (2019),提出因為有 四軸無人機、減震器、有限元素、衝擊分析的重點而找出了 連接器connector的解答。

最後網站公司簡介則補充:瀚荃致力於製造以及行銷電子連接器,軟排線以及線材元件,產品應用遍佈於消費性電子、電腦、通訊以及光電產業。並積極尋求與世界知名大廠合作OBM / ODM / OEM 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了連接器connector,大家也想知道這些:

Go語言從入門到進階實戰(視頻教學版)

為了解決連接器connector的問題,作者徐波 這樣論述:

本書採用“理論+實例”的形式編寫,作者通過大量實例,並結合多年的一線開發實戰經驗,全面介紹了Go語言的語法及應用開發。作者特意為本書精心錄製了同步配套教學視頻,這將極大地提升讀者的學習效率。本書分為13章,主要介紹了Go語言的特性與環境搭建、基本語法與使用、容器(存儲和組織資料的方式)、流程控制、函數、結構體、介面(interface)、包(package)、併發、反射、編譯與工具和開發技巧等內容,後的實戰演練部分剖析了作者的開源網路庫cellnet的架構及設計思想,並且實現了Socket聊天功能。本書對於Go語言的特色功能——併發,有全面、深入的講解,需要讀者重點學習。本書特別適合Go語言初

學者入門和進階閱讀,另外也適合社會培訓學校作為教材使用,還適合大中專院校的相關專業作為教學參考書。 徐波,資深全棧遊戲開發者,慕課網特邀講師,開源愛好者,Gopher之一。遊戲行業從業十余年。曾就職于著名的網路遊戲公司Possibility Space,與暴雪星際爭霸程序Gage Galinge和美術界知名原畫師朱峰(變形金剛電影版紅蜘蛛設計者)一起開發了大型3D暗黑系魔幻網游Warrior Epic。業界最早實現了微端Download On Demand技術。2009年開設戰魂小築博客。2012年開始使用Go語言,並在GitHub上發布了cellnet網路庫及tabtoy導

表工具,深受業界讚譽。作為慕課網特邀講師,製作了多個技術視頻,講授Go語言、Cocos和Unity等課程,廣受學員好評。 前言 第1章 初識Go語言1 1.1 Go語言特性1 1.2 使用Go語言的專案9 1.3 怎樣安裝Go語言開發包10 1.3.1 Windows版安裝11 1.3.2 Linux版安裝13 1.4 搭建開發環境14 1.4.1 整合式開發環境——Jetbrains GoLand14 1.4.2 方便定義功能的編輯器——Visual Studio Code15 第2章 Go語言基本語法與使用19 2.1 變數19 2.1.1 聲明變數19 2.1.2

初始化變數20 2.1.3 多個變數同時賦值23 2.1.4 匿名變數——沒有名字的變數24 2.2 資料類型24 2.2.1 整型25 2.2.2 浮點型25 2.2.3 示例:輸出正弦函數(Sin)圖像26 2.2.4 布林型28 2.2.5 字串29 2.2.6 字元31 2.2.7 切片——能動態分配的空間32 2.3 轉換不同的資料類型33 2.4 指針34 2.4.1 認識指標位址和指標類型35 2.4.2 從指標獲取指標指向的值36 2.4.3 使用指針修改值37 2.4.4 示例:使用指標變數獲取命令列的輸入資訊39 2.4.5 創建指標的另一種方法——new()函數40 2.

5 變數生命期——變數能夠使用的代碼範圍40 2.5.1 什麼是棧41 2.5.2 什麼是堆42 2.5.3 變數逃逸(Escape Analysis)——自動決定變數分配方式,提高運行效率43 2.6 字串應用46 2.6.1 計算字串長度46 2.6.2 遍歷字串——獲取每一個字串元素47 2.6.3 獲取字串的某一段字元48 2.6.4 修改字串49 2.6.5 連接字串49 2.6.6 格式化50 2.6.7 示例:Base64編碼——電子郵件的基礎編碼格式51 2.6.8 示例:從INI設定檔中查詢需要的值52 2.7 常量——恒定不變的值57 2.7.1 枚舉——一組常量值58 2

.7.2 將枚舉值轉換為字串59 2.8 類型別名(Type Alias)60 2.8.1 區分類型別名與類型定義61 2.8.2 非本地類型不能定義方法62 2.8.3 在結構體成員嵌入時使用別名63 第3章 容器:存儲和組織資料的方式65 3.1 陣列——固定大小的連續空間65 3.1.1 聲明陣列66 3.1.2 初始化陣列66 3.1.3 遍歷陣列——訪問每一個陣列元素67 3.2 切片(slice)——動態分配大小的連續空間67 3.2.1 從陣列或切片生成新的切片68 3.2.2 聲明切片70 3.2.3 使用make()函數構造切片71 3.2.4 使用append()函數為切

片添加元素71 3.2.5 複製切片元素到另一個切片73 3.2.6 從切片中刪除元素74 3.3 映射(map)——建立事物關聯的容器76 3.3.1 添加關聯到map並訪問關聯和資料76 3.3.2 遍歷map的“鍵值對”——?訪問每一個map中的關聯關係77 3.3.3 使用delete()函數從map中刪除鍵值對79 3.3.4 清空map中的所有元素79 3.3.5 能夠在併發環境中使用的map——?sync.Map79 3.4 列表(list)——可以快速增刪的非連續空間的容器81 3.4.1 初始化列表83 3.4.2 在清單中插入元素83 3.4.3 從清單中刪除元素84 3.

4.4 遍歷清單——訪問清單的每一個元素85 第4章 流程控制87 4.1 條件判斷(if)87 4.2 構建迴圈(for)88 4.2.1 for中的初始語句——開始迴圈時執行的語句89 4.2.2 for中的條件運算式——控制是否迴圈的開關89 4.2.3 for中的結束語句——每次迴圈結束時執行的語句90 4.3 示例:九九乘法表90 4.4 鍵值迴圈(for range)——直接獲得物件的索引和資料91 4.4.1 遍歷陣列、切片——獲得索引和元素92 4.4.2 遍歷字串——獲得字元92 4.4.3 遍歷map——獲得map的鍵和值92 4.4.4 遍歷通道(channel)——接

收通道資料93 4.4.5 在遍歷中選擇希望獲得的變數93 4.5 分支選擇(switch)——擁有多個條件分支的判斷94 4.5.1 基本寫法95 4.5.2 跨越case的fallthrough——相容C語言的case設計96 4.6 跳轉到指定代碼標籤(goto)96 4.6.1 使用goto退出多層迴圈96 4.6.2 使用goto集中處理錯誤97 4.6.3 統一錯誤處理98 4.7 跳出指定迴圈(break)——可以跳出多層迴圈99 4.8 繼續下一次迴圈(continue)100 第5章 函數(function)101 5.1 聲明函數101 5.1.1 普通函數的聲明形式10

1 5.1.2 參數類型的簡寫102 5.1.3 函數的返回值102 5.1.4 調用函數104 5.1.5 示例:將“秒”解析為時間單位104 5.1.6 示例:函數中的參數傳遞效果測試105 5.2 函數變數——把函數作為值保存到變數中108 5.3 示例:字串的鏈式處理——操作與資料分離的設計技巧109 5.4 匿名函數——沒有函數名字的函數112 5.4.1 定義一個匿名函數112 5.4.2 匿名函數用作回呼函數113 5.4.3 使用匿名函數實現操作封裝113 5.5 函數類型實現介面——把函數作為介面來調用115 5.5.1 結構體實現介面115 5.5.2 函數體實現介面116

...... 5.6 閉包(Closure)——引用了外部變數的匿名函數118 5.6.1 在閉包內部修改引用的變數119 5.6.2 示例:閉包的記憶效應119 5.6.3 示例:閉包實現生成器121 5.7 可變參數——參數數量不固定的函數形式122 5.7.1 fmt包中的例子122 5.7.2 遍歷可變參數列表——獲取每一個參數的值123 5.7.3 獲得可變參數類型——獲得每一個參數的類型124 5.7.4 在多個可變參數函數中傳遞參數125 5.8 延遲執行語句(defer)127 5.8.1 多個延遲執行語句的處理順序127 5.8.2 使用延遲執行語句在函數退出時釋放資源12

7 5.9 處理運行時發生的錯誤131 5.9.1 net包中的例子131 5.9.2 錯誤介面的定義格式132 5.9.3 自訂一個錯誤132 5.9.4 示例:在解析中使用自訂錯誤133 5.10 宕機(panic)——程式終止運行135 5.10.1 手動觸發宕機135 5.10.2 在運行依賴的必備資源缺失時主動觸發宕機136 5.10.3 在宕機時觸發延遲執行語句136 5.11 宕機恢復(recover)——防止程式崩潰137 5.11.1 讓程式在崩潰時繼續執行137 5.11.2 panic和recover的關係139 第6章 結構體(struct)141 6.1 定義結構體

141 6.2 產生實體結構體——為結構體分配記憶體並初始化142 6.2.1 基本的產生實體形式142 6.2.2 創建指標類型的結構體143 6.2.3 取結構體的位址產生實體143 6.3 初始化結構體的成員變數144 6.3.1 使用“鍵值對”初始化結構體145 6.3.2 使用多個值的清單初始化結構體146 6.3.3 初始化匿名結構體147 6.4 構造函數——結構體和類型的一系列初始化操作的函數封裝148 6.4.1 多種方式創建和初始化結構體——類比構造函數重載149 6.4.2 帶有父子關係的結構體的構造和初始化——模擬父級構造調用149 6.5 方法150 6.5.1 為結

構體添加方法151 6.5.2 接收器——方法作用的目標152 6.5.3 示例:二維向量模擬玩家移動155 6.5.4 為類型添加方法160 6.5.5 示例:使用事件系統實現事件的回應和處理165 6.6 類型內嵌和結構體內嵌170 6.6.1 聲明結構體內嵌170 6.6.2 結構內嵌特性172 6.6.3 使用組合思想描述物件特性173 6.6.4 初始化結構體內嵌174 6.6.5 初始化內嵌匿名結構體175 6.6.6 成員名字衝突177 6.7 示例:使用匿名結構體分離JSON資料178 第7章 介面(interface)181 7.1 聲明介面181 7.1.1 介面聲明的格

式181 7.1.2 開發中常見的介面及寫法182 7.2 實現介面的條件182 7.2.1 介面被實現的條件一:介面的方法與實現介面的類型方法格式一致182 7.2.2 條件二:介面中所有方法均被實現185 7.3 理解類型與介面的關係186 7.3.1 一個類型可以實現多個介面186 7.3.2 多個類型可以實現相同的介面187 7.4 示例:便於擴展輸出方式的日誌系統189 7.5 示例:使用介面進行資料的排序195 7.5.1 使用sort.Interface介面進行排序195 7.5.2 常見類型的便捷排序197 7.5.3 對結構體資料進行排序199 7.6 介面的嵌套組合——將多

個介面放在一個介面內202 7.7 在介面和類型間轉換205 7.7.1 類型斷言的格式205 7.7.2 將介面轉換為其他介面205 7.7.3 將介面轉換為其他類型208 7.8 空介面類別型(interface{})——能保存所有值的類型208 7.8.1 將值保存到空介面209 7.8.2 從空介面獲取值209 7.8.3 空介面的值比較210 7.9 示例:使用空介面實現可以保存任意值的字典211 7.10 類型分支——批量判斷空介面中變數的類型214 7.10.1 類型斷言的書寫格式214 7.10.2 使用類型分支判斷基本類型215 7.10.3 使用類型分支判斷介面類別型215

7.11 示例:實現有限狀態機(FSM)217 第8章 包(package)227 8.1 工作目錄(GOPATH)227 8.1.1 使用命令列查看GOPATH資訊227 8.1.2 使用GOPATH的工程結構228 8.1.3 設置和使用GOPATH229 8.1.4 在多專案工程中使用GOPATH230 8.2 創建包package——編寫自己的代碼擴展231 8.3 匯出識別字——讓外部訪問包的類型和值231 8.3.1 匯出包內識別字231 8.3.2 匯出結構體及介面成員232 8.4 導入包(import)——在代碼中使用其他的代碼232 8.4.1 默認導入的寫法233 8

.4.2 導入包後自訂引用的包名234 8.4.3 匿名導入包——只導入包但不使用包內類型和數值235 8.4.4 包在程式啟動前的初始化入口:init235 8.4.5 理解包導入後的init()函數初始化順序235 8.5 示例:工廠模式自動註冊——管理多個包的結構體237 第9章 併發241 9.1 羽量級執行緒(goroutine)——根據需要隨時創建的“執行緒”241 9.1.1 使用普通函數創建goroutine241 9.1.2 使用匿名函數創建goroutine244 9.1.3 調整併發的運行性能(GOMAXPROCS)245 9.1.4 理解併發和並行245 9.1.5

Go語言的協作程式(goroutine)和普通的協作程式(coroutine)246 9.2 通道(channel)——在多個goroutine間通信的管道246 9.2.1 通道的特性247 9.2.2 聲明通道類型247 9.2.3 創建通道248 9.2.4 使用通道發送資料248 9.2.5 使用通道接收資料249 9.2.6 示例:併發列印252 9.2.7 單向通道——通道中的單行道254 9.2.8 帶緩衝的通道255 9.2.9 通道的多工——同時處理接收和發送多個通道的資料257 9.2.10 示例:模擬遠端程序呼叫(RPC)258 9.2.11 示例:使用通道回應計時器的事

件261 9.2.12 關閉通道後繼續使用通道264 9.3 示例:Telnet回音伺服器——TCP伺服器的基本結構266 9.4 同步——保證併發環境下資料訪問的正確性273 9.4.1 競態檢測——檢測代碼在併發環境下可能出現的問題273 9.4.2 互斥鎖(sync.Mutex)——保證同時只有一個goroutine可以訪問共用資源275 9.4.3 讀寫互斥鎖(sync.RWMutex)——在讀比寫多的環境下比互斥鎖更高效277 9.4.4 等待組(sync.WaitGroup)——保證在併發環境中完成指定數量的任務277 第10章 反射280 10.1 反射的類型對象(reflec

t.Type)280 10.1.1 理解反射的類型(Type)與種類(Kind)281 10.1.2 指標與指標指向的元素283 10.1.3 使用反射獲取結構體的成員類型284 10.1.4 結構體標籤(Struct Tag)——對結構體欄位的額外資訊標籤287 10.2 反射的值對象(reflect.Value)288 10.2.1 使用反射值物件包裝任意值288 10.2.2 從反射值對象獲取被包裝的值289 10.2.3 使用反射訪問結構體的成員欄位的值290 10.2.4 反射物件的空和有效性判斷292 10.2.5 使用反射值物件修改變數的值293 10.2.6 通過類型創建類型的

實例297 10.2.7 使用反射調用函數298 10.3 示例:將結構體的資料保存為JSON格式的文本資料299 第11章 編譯與工具306 11.1 編譯(go build)306 11.1.1 go build 無參數編譯306 11.1.2 go build+文件列表307 11.1.3 go build +包308 11.1. 4 go build編譯時的附加參數310 11.2 編譯後運行(go run)310 11.3 編譯並安裝(go install)311 11.4 一鍵獲取代碼、編譯並安裝(go get)312 11.4.1 遠端包的路徑格式312 11.4.2 go g

et + 遠程包312 11.4.3 go get使用時的附加參數313 11.5 測試(go test)313 11.5.1 單元測試——測試和驗證代碼的框架313 11.5.2 基準測試——獲得代碼記憶體佔用和運行效率的性能資料316 11.6 性能分析(go pprof)——發現代碼性能問題的調用位置319 11.6.1 安裝協力廠商圖形化顯式分析資料工具(Graphviz)319 11.6.2 安裝協力廠商性能分析來分析代碼包319 11.6.3 性能分析代碼319 第12章 “避坑”與技巧323 12.1 合理地使用併發特性323 12.1.1 瞭解goroutine的生命期時再創

建goroutine323 12.1.2 避免在不必要的地方使用通道326 12.2 反射:性能和靈活性的雙刃劍330 12.3 介面的nil判斷335 12.4 map的多鍵索引——多個數值條件可以同時查詢336 12.4.1 基於雜湊值的多鍵索引及查詢337 12.4.2 利用map特性的多鍵索引及查詢341 12.4.3 總結342 12.5 優雅地處理TCP粘包342 第13章 實戰演練——剖析cellnet網路庫設計並實現Socket聊天功能354 13.1 瞭解cellet網路庫特性、流程及架構354 13.1.1 cellnet網路庫的特性354 13.1.2 cellnet網

路庫的流程及架構356 13.2 管理TCP Socket連接356 13.2.1 理解Socket的事件類型357 13.2.2 管理事件回檔359 13.2.3 連接器(Connector)361 13.2.4 會話管理(SessionManager)363 13.2.5 接受器(Acceptor)366 13.3 組織接收和發送資料流程程的Socket會話(Session)367 13.3.1 在會話開始時啟動goroutine和派發事件368 13.3.2 會話中的接收資料迴圈369 13.3.3 會話中的發送資料迴圈370 13.4 排隊處理事件的事件佇列(EventQueue)37

2 13.4.1 實現事件佇列372 13.4.2 使用不同的事件佇列模式處理資料374 13.5 消息編碼(codec)——讓cellnet支援消息的多種編碼格式377 13.6 消息元資訊(MessageMeta)——消息ID、消息名稱和消息類型的關聯關係379 13.6.1 理解消息元資訊380 13.6.2 註冊消息元資訊380 13.6.3 示例:使用消息元資訊381 13.6.4 實現消息的編碼(EncodeMessage())和解碼(DecodeMessage())函數382 13.7 接收和發送封包(packet)383 13.7.1 接收可變長度封包384 13.7.2 瞭解

封包資料讀取器(PacketReader)385 13.7.3 瞭解封包資料寫入器(PacketWriter)387 13.7.4 讀取自訂封包及數據387 13.7.5 寫入自訂封包及資料389 13.7.6 回應訊息處理事件390 13.8 使用cellnet網路庫實現聊天功能392 13.8.1 定義聊天協議393 13.8.2 實現用戶端功能394 13.8.3 實現伺服器功能396 13.8.4 運行聊天伺服器和用戶端398

連接器connector進入發燒排行的影片

🔨 成為頻道會員「支持宅水電創作,享有會員專屬福利」:https://bit.ly/30eTHOG ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
之前介紹過電線接線法之後
特別做一集「連接器」的影片和「傳統電線接線」做比較
後來,有網友想了解戶外是否能一樣使用連接器
這次,宅水電就來介紹戶外專用的連接器
透過此集的淋水&泡水實驗
來看看究竟戶外專用連接器擋不擋得住!!??
GO!!!
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
✅宅水電的Youtube頻道 | http://bit.ly/2OR4E2p
✅ 宅水電FB粉絲團專業|http://bit.ly/2uRAzqo
✅ 宅水電FB社團|http://bit.ly/303j30O
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#電線接線 #連接器 #戶外連接器 #戶外防水連接器 #居家修繕 #水電 #DIY #宅水電

筆電直流電電源連接器應用TRIZ理論優化設計之研究

為了解決連接器connector的問題,作者謝貴達 這樣論述:

連接器(Connector)為電氣設備之電源或信號連接的關鍵零組件,也就是工業電機、電子系統的重要組成部分。從天上繞行的人造衛星,重工業廠房設備之電氣設施,各種日常使用的交通工具,到手持式通訊器材,只要是必須連接兩個有電流的器件,連接器負起傳輸電流或信號連接的作用,擔任電路或其他部件之間橋樑的角色。連接器的形式和結構,隨著應用對象、頻率、功率、使用環境等不同,出現各種不同的連接器設計。由於連接器的結構日益多樣化,新的結構和應用領域不斷出現,試圖用一種固定的模式來解決設計問題,已顯得難以應付。因此為了解決發明問題,必須應用如TRIZ所提供的一套全面的工具來分析和解決不同角度的設計問題。

TRIZ的基本概念是能夠輕鬆獲得先前眾多發明者的廣泛經驗和知識,從而使用先前的解決方案來解決新的發明性問題。設計者透過詳細分析其具體設計問題,將自己的具體問題與抽象問題相匹配,並搜索抽象解決方案,再將此解決方案轉換為針對其特定問題的特定解決方案。本研究經由TRIZ所提供的一個全面性工具,包含矛盾矩陣及40發明原則等,對於連接器的功能、外觀、性能、使用環境等方面提出了更高的優化設計成果。這將使連接器產品朝向小尺寸、低高度、窄間距、多功能、長壽命等方向長足發展。本研究結果所得連接器設計發明問題解決理論的依據,可提供電子連接器產業未來進行設計時針對發明性問題解決之參考。

ABAQUS 2016有限元分析從入門到精通(第2版)

為了解決連接器connector的問題,作者張建偉等 這樣論述:

以ABAQUS2016版為軟體平臺,介紹了ABAQUS的操作命令及其在工程結構數值分析中的使用方法和技巧。 《ABAQUS2016有限元分析從入門到精通第2版》分基礎應用篇和實際工程篇兩個層次講解,共17章。基礎應用篇(第1~9章)包括有限單元法的基礎理論、ABAQUS入門知識介紹、幾何建模技術與技巧、分析步的概念與設置方法、相互作用的概念與使用、載荷與邊界條件的定義、網格的劃分、作業的創建與設置以及視覺化後處理技術;實際工程篇(第10~17章)依託工程中常見的實例,按照不同的分析方式,分層次、分類別地進行了詳盡的操作演示與方法教學。   本書根據實際應用為讀者提供的專題包括結構靜力學分析、

顯式與隱式的動力學分析、線性與非線性的靜力與動力學分析、接觸分析、熱結構耦合問題分析、多體系統分析、加工過程模擬等,具有一定的參考價值。 《ABAQUS2016有限元分析從入門到精通第2版》工程背景深厚、內容豐富、講解詳盡,內容安排由淺入深,適用於不同層次的ABAQUS使用者,既可作為大、中專院校相關專業高年級本科生、研究生的參考用書,也可供相關專業的工程技術人員參考使用。 基礎應用篇 第1章 有限單元法分析概述 1.1 有限單元法基礎理論 1.2 ABAQUS簡介 1.3 ABAQUS檔案系統 1.4 ABAQUS 使用環境 1.5 本章小結 第2章 ABAQUS操

作入門 2.1 ABAQUS使用者介面 2.2 ABAQUS相關約定 2.2.1 ABAQUS中的單位制 2.2.2 ABAQUS中的坐標系 2.2.3 ABAQUS中的自由度 2.3 ABAQUS分析流程 2.4 本章小結 第3章 建立模型 3.1 部件與草圖(Part & Sketch) 3.1.1 部件模組簡介 3.1.2 建模實例—滅火器啟動開關 3.1.3 建模實例—書架結構 3.2 屬性(Property) 3.2.1 屬性模組簡介 3.2.2 創建材料 3.2.3 創建與指派截面 3.3 裝配(Assembly) 3.3.1 書架零件裝配 3.3.2 導入部件 3.4 本章小結

第4章 分析步 4.1 分析步 4.1.1 準備模型 4.1.2 通用靜力學分析步 4.1.3 通用隱式動力學分析步 4.1.4 通用顯式動力學分析步 4.1.5 線性攝動分析步 4.2 輸出設置 4.2.1 輸出請求管理器 4.2.2 編輯輸出請求 4.3 分析步模組的其他功能 4.3.1 ALE自我調整網格 4.3.2 求解控制 4.4 本章小結 第5章 相互作用 5.1 相互作用 5.1.1 接觸屬性 5.1.2 定義接觸 5.2 約束(Constraint) 5.2.1 綁定(Tie)約束 5.2.2 剛體(Rigid body)約束 5.2.3 顯示體(Display body

)約束 5.2.4 耦合(Coupling)約束 5.3 連接器(Connector) 5.3.1 連接器的截面特性 5.3.2 連接器的特徵線 5.3.3 連接單元 5.4 接觸面的過盈量 5.4.1 ADJUST參數定義 5.4.2 *CONTACT INTERFERENCE 5.4.3 *CLEARANCE 5.5 接觸分析中的收斂問題 5.5.1 檢查接觸關係、邊界條件和約束 5.5.2 消除剛體位移 5.5.3 使用綁定約束 5.5.4 建立平穩的接觸關係 5.5.5 細化網格 5.5.6 正確地定義主面和從面 5.5.7 使用一階單元 5.5.8 避免過約束 5.5.9 慎重地定義

摩擦 5.5.10 減小初始時間增量步 5.5.11 解決震顫問題 5.6 本章小結 第6章 載荷與邊界條件 6.1 載荷(Load) 6.1.1 定義載荷 6.1.2 集中力 6.1.3 彎矩 6.1.4 壓強 6.2 邊界條件(Boundary Condition) 6.2.1 創建邊界條件 6.2.2 編輯對稱/反對稱/完全固定邊界條件 6.2.3 編輯位移/旋轉邊界條件 6.3 本章小結 第7章 網格劃分 7.1 種子(SEED) 7.1.1 為部件實例布種 7.1.2 為邊布種 7.2 網格控制 7.2.1 網格形狀 7.2.2 網格劃分技術與演算法 7.2.3 網格控制注意事項

7.3 單元族 7.3.1 單元的表徵 7.3.2 實體單元 7.3.3 殼單元 7.3.4 梁單元 7.3.5 桁架單元 7.4 網格劃分 7.4.1 選擇單元類型 7.4.2 劃分網格 7.5 網格劃分進階技巧 7.5.1 網路檢查 7.5.2 高品質的網格 7.6 本章小結 第8章 作業 8.1 作業模組 8.1.1 各功能模組調用邏輯 8.1.2 創建作業 8.1.3 管理作業 8.2 網格自我調整過程 8.3 本章小結 第9章 後處理與資料視覺化 9.1 在模型上顯示結果 9.1.1 變形圖 9.1.2 雲圖 9.1.3 符號變數 9.2 圖表輸出 9.2.1 歷程變數XY資料

輸出 9.2.2 場變數XY資料輸出 9.2.3 關於路徑的XY變數輸出 9.3 製作動畫 9.4 本章小結 實際工程篇 第10章 線性靜力分析 10.1 線性靜力學分析概述 10.1.1 靜力學分析的基本概念 10.1.2 結構靜力學分析的方法 10.2 線性靜力學分析—軸承座 10.2.1 問題描述 10.2.2 分析過程 10.3 五個基本假設 10.4 初識INP文件 10.4.1 INP文件概述 10.4.2 INP檔實例講解 10.5 本章小結 第11章 非線性分析 11.1 非線性問題概述 11.1.1 線性與非線性 11.1.2 非線性的來源 11.1.3 非線性問題求解

方法 11.2 非線性問題實例 11.2.1 幾何非線性問題——薄板的大變形 11.2.2 材料非線性問題——橡膠的超彈性 11.3 本章小結 第12章 動力學分析 12.1 動力學分析的理論基礎 12.1.1 固有頻率和模態 12.1.2 振型疊加 12.1.3 阻尼 12.1.4 瞬態動力學 12.2 動力學問題實例 12.2.1 線性動力學問題實例——模態分析 12.2.2 非線性動力學問題實例——衝擊與侵徹 12.3 結構諧回應分析詳解 12.3.1 諧回應分析概述 12.3.2 諧回應分析流程 12.3.3 雙-品質-彈簧系統的諧回應分析 12.4 本章小結 第13章 接觸問題分

析 13.1 接觸問題概述 13.1.1 接觸面間的相互作用 13.1.2 在ABAQUS中定義接觸 13.1.3 接觸演算法 13.1.4 接觸工程分析的關鍵技術 13.2 接觸問題實例 13.2.1 接觸問題基礎實例——法蘭的密封尺寸 13.2.2 剛性接觸問題實例——塑性加工過程模擬 13.3 本章小結 第14章 顯式動態分析 14.1 顯式動態分析簡介 14.1.1 顯式動態問題的產生及其形式 14.1.2 顯式動態分析的主要方法 14.1.3 隱式和顯式的比較 14.2 顯式動態分析實例 14.2.1 ABAQUS/Explicit實例——手機跌落測試 14.2.2 ABAQUS/

Explicit實例——彈丸侵蝕靶體的分析 14.3 本章小結 第15章 熱分析 15.1 熱力學基礎知識 15.1.1 符號與單位 15.1.2 熱分析相關基礎知識 15.2 熱分析實例 15.2.1 ABAQUS瞬態熱分析——金屬散熱管的溫度場研究 15.2.2 ABAQUS熱應力分析——刹車碟片的熱效應 15.3 本章小結 第16章 多體系統分析 16.1 ABAQUS多體系統分析 16.1.1 ABAQUS進行多體系統分析類比步驟 16.1.2 ABAQUS/CAE進行多體系統分析需要注意的問題 16.2 ABAQUS連接單元和連接屬性 16.2.1 ABAQUS中使用連接單元的步

驟 16.2.2 連接單元邊界條件和載荷 16.2.3 連接單元行為 16.2.4 ABAQUS的連接屬性 16.3 多體系統分析實例——風力發電機葉片旋轉過程模擬 16.4 多體分析要注意的問題 16.4.1 多體分析中的過約束 16.4.2 選擇連接屬性和邊界條件 16.5 本章小結 第17章 加工模擬應用 17.1 機械加工模擬概述 17.1.1 機械加工問題的特徵 17.1.2 計算成本優化 17.2 機械加工模擬實例 17.2.1 ABAQUS模擬實例——旋壓加工 17.2.2 ABAQUS模擬實例——鉚接 17.3 本章小結

四軸無人機與減震器之有限元素衝擊分析

為了解決連接器connector的問題,作者楊展榮 這樣論述:

複合材料雖在本質上具有高強度及輕質量之特點,但在纖維垂直面上對衝擊的抵抗能力是相當薄弱。因此,當複材受到動態衝擊負荷會在內部產生微小的破壞行為,且微小的破壞區域也不易察覺。故本文研究目的是如何運用ABAQUS有限元素分析軟體,以及使用減震器的連接器(Connector)功能分析四軸無人載具在衝擊負載的情境之下,有效預測桁架結構上的破壞問題,並透過衝擊實驗驗證分析的準確性。本研究在無人載具與地面接觸之間,為了提供衝擊緩衝效果的安全機構,故設計與製作四組具有壓縮功能的減震系統,所以在分析模組中會有桁架、減震器及接觸面等三大部分元素。其中,為了檢視衝擊分析後的應變值及應力值,將桁架模型利用Soli

d元素建模,並設定為可變形體的結構;減震系統模型也是利用Solid元素,但結構上是設定為不可變形的剛體,並在系統上增加Spring及Damping等功能。由於整體建模大量使用Solid元素,運算量較大且不易達到收斂性,所以為了達到收斂分析及縮短運算時間量,本研究將桁架結構盡可能減少網格數量,以及簡化減震系統的體積,經模擬分析測試中顯示此方式的可行性。確認模組模擬方式的可行性後,將模組設定與接觸面(地面)距離5.0mm高的距離,並增加衝擊速度之負載後分析,結果顯示桁架的應變變化和預測破壞區域與實驗情況相當吻合,故證明了此分析方法的準確性。故後續研究將利用此模擬分析方式,探討減震器在不同的Spri

ng及Damping調整量,分別對桁架結構進行應力變化比較,結果顯示在相同的速度負載下,Spring或Damping係數愈高愈容易產生破壞,這表示減震系統無法提供緩衝衝擊的功能。不管是其他模組的結構型態,僅只運用減震系統的負載分析,可利用本研究的分析方法,將減震器設定為不可變形的剛體,並藉由Spring及Damping功能,探討結構的減震器是否由達到預期緩衝效果。本論文主要貢獻是設計一套關於減震系統如何運用模擬的方式,提升效率及解決各項工程問題,未來也可運用其他模型分析,並且有效提高結構安全性。