造型 欄杆的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

造型 欄杆的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦石井秀樹,杉浦充,都留理子,長谷部勉,村田淳寫的 日本設計師給你的 好房子圖鑑:150個關鍵設計!獨門開窗學、微觀設計論、格局 新角度,讓你找到舒適居家最大值(二版) 和飯野高廣的 英姿颯爽!漫畫商務男士西裝技巧:完美詮釋各種肢體狀況下的禁慾系西裝男子!都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自原點 和瑞昇所出版 。

國立臺灣藝術大學 古蹟藝術修護學系 范雅婷所指導 范辰的 臺灣廟宇石雕龍柱工藝與風格演變之研究 (2021),提出造型 欄杆關鍵因素是什麼,來自於廟宇建築裝飾、石雕、龍柱、龍柱工藝。

而第二篇論文朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 趙子綺的 結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視 (2021),提出因為有 建築資訊模型、擴增實境、4D進度模擬、職安管理的重點而找出了 造型 欄杆的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了造型 欄杆,大家也想知道這些:

日本設計師給你的 好房子圖鑑:150個關鍵設計!獨門開窗學、微觀設計論、格局 新角度,讓你找到舒適居家最大值(二版)

為了解決造型 欄杆的問題,作者石井秀樹,杉浦充,都留理子,長谷部勉,村田淳 這樣論述:

獨門開窗學․微觀設計論․格局新角度 日本實力派建築師給你…… 從零開始創造一個家的最佳參考指南        【這樣想,讓你一開始就做對】   ▌坪數不是決定空間舒適的唯一條件   ▌畸零格局反而容易製造空間趣味   ▌窗戶高一點、牆面高一些,限縮視野,向外視線更聚焦   ▌儘可能創造森林感,哪怕只能看見一棵小樹   ▌先求安心自在,再求好用機能   ▌為空間創造驚奇與新鮮感,讓家不無聊    【這些手法,讓你找到舒適居家的最大值】   屋型∣移動∣玄關∣格局∣開窗∣梯與照明∣廚衛∣立面∣家具∣造園   ▌優化設計:雜亂與狹窄化之無形   適合狹小空間的內開式玄關門   高齡幫手,隱

形式扶手設計   收納櫃式佛壇,神與人的簡約規劃   兼具書房功能的衣帽間   ▌開對窗口:採光、通風、隱私全搞定   以高於視線的高側窗做為家的萬用窗口。   水平連續性開窗,納入最多的視野。   「錯置」與「分段」,解決狹長空間開口問題。   ▌找尋風景:從家的各個角度尋找自然景致   ˙下沉式客廳,從玄關就可以望見庭院。   樓間鏤空窗開展出庭院景致。   和遠景相連的通透浴室,樹木就是百葉窗簾。   ▌製造趣味:創造空間的豐富性和新鮮感   斜坡玄關走道,漸行而上,令人期待。   客廳低、餐廳高,製造可以輕鬆話家常的平台。   排列相同造型的門框,強化景深並製造美感。   ▌捕

捉光影:營造空間氣氛和家的多樣表情   享受障子門的柔光,營造日式寧靜氛圍。   利用屋頂設計讓光線變化,創造立體感空間。   牆壁和天花板天花大角度折角,產生光影特效。   ▌保有隱私:即使沒有窗簾,也能阻隔視線   一面獨立牆,讓浴室也能擁有小中庭。   以植栽為對外的緩衝區,是景也是遮蔽。   以不鏽鋼擴張網作為曬衣間的隔牆。   ▌連結內外:室外「室內化」,延伸生活空間   雨遮罩頂,打造半露天式陽台。   中庭擺中間,連結私領域與公共空間。   可收納式門片,將內外融為一體。   【時間再久也不退潮流的設計】   150個看照片與設計圖就懂,打造舒適與多樣感住宅設計   真正

永續的居家舒適,就是讓生活空間不只侷限於室內。五位日本當代實力派新銳設計師現身說法,利用開口設計、導入高低差、明暗對比、類疊美感等,開創滿足居住者五感的細微設計,闡述日本當代設計師才懂的環境機能設計,用進步的裝修手法與自然共存之道。     書中從外觀開始,介紹基地應用方式與如何決定開口方位,提供基礎的建築概念。之後再深入室內客廳、臥房等各個空間的思考,像是玄關、動線、空間機能、用水方式,點出進步的創新觀念。最後更延伸至室外的房屋外觀和外圍,中庭、菜園如何融入住宅規劃,原來,包括家具、門窗開口、樓梯設計,皆有更聰明的點子。     為什麼看到日系住宅,總會讓人吃驚,訝異他們所打造出的貼心感與舒

適感?不僅外型特殊,室內更是重視風與光的五感體驗,看似簡單的設計,背後隱藏的是日本人重視人與環境的和諧共處,以及珍愛自然深厚的文化觀。日本設計師不只思考建築本身,更將周遭環境、自然光景一併納入設計圖中。     (原書名:《日本設計師才懂的舒適宅設計:150個迎向光與風的嶄新生活,滿足自由隱私和放鬆獨處的最大值》)

造型 欄杆進入發燒排行的影片

在你定的遊戲規則裡

我想..我追尋的不是你,

而是那些不甘心的回憶片段。

遊戲的輸贏,

不就是誰先累了,誰就敗陣下去。

可是你,就是犯規本身的時候,

我怎麼輸的起...

我輸不起。

#告五人​​
#愚人遊戲
#運氣來得若有似無​

告五人 第二張創作專輯《 運氣來得若有似無 》⠀
🎧立即聆聽:https://stars.lnk.to/EasyComeEasyGo

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告五人【在這座城市遇見了你】巡迴演唱會 宜蘭家場

我們來自雲海無關另一端
在這座城市開始遇見了你

➤|宜蘭家場|2021/06/05 (六) 17:00 @宜蘭高中 學生活動中心
地址:宜蘭縣宜蘭市復興路三段8號
➤ |售票時間|2021/04/10 (六)
12:00 [在這座城市找回同樣一個你 - 哈瓜優先購]
14:30  [拓元售票系統] 全面啟售
https://tixcraft.com/activity/detail/21_AF

[1F] 單人預售票$999|雙人預售套票$1888
[2F] 單人預售票$777|*2F不販售雙人套票

※1F為全場站席;2F為學生活動中心看台石階椅,不對號、自由入座
※2F每區最前方皆有欄杆(為場館之安全設施),若在意欄杆影響視線,敬請見諒,請三思確認後再購票。
※雙人預售套票數量有限,售完為止
※貼心提醒:欲購票者,請先申辦拓元會員帳號並完成手機號碼驗證
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/ 音樂製作 /
發行 Published & Produced by:相信音樂國際股份有限公司
經紀 Artist Management:相遇音樂有限公司
監製 Chief Executive Officer:陳勇志

製作人 Producer:福祿壽 Fruit Sold Music ( 陳君豪 / 韓立康 / 黃文萱 )
作詞 Lyricist:Dowr
作曲 Composer:潘雲安
編曲 Music Arrangement:告五人 Accusefive / 韓立康
電吉他 Electric Guitar:潘雲安 / 韓立康 / 陳君豪 / 吳駿成
鼓 Drum:林哲謙
鋼琴 Piano:潘雲安
貝斯 Bass:余銘展
弦樂編寫 Strings Arrangement:張晁毓 / 林泰羽
弦樂 Strings : 曜爆甘音樂工作室
第一小提琴 First Violin:蔡曜宇 / 駱思云 / 陳奕勇
第二小提琴 Second Violin:沈羿彣 / 黃雨柔 / 黃瑾諍
中提琴 Viola:甘威鵬 / 潘自琦
大提琴 Cello:隱分子 劉涵 / 葉欲新
合音 Backing Vocal:潘雲安 / 犬青
合音編寫 Backing Vocal Arrangement:潘雲安 / 犬青
錄音師 Recording Engineer:葉育軒 / 楊敏奇 / 蔡周翰
錄音室 Recording Studio:宜蘭 Neverland 飛鳥城堡 / BB Road Studio / 強力錄音室
混音師 Mixing Engineer:黃文萱
混音錄音室 Mixing Studio:Purring Sound Studio
製作混音助理 Production Assistant:沈冠霖
母帶後期工程師 Mastering Engineer:Randy Merrill
母帶後期錄音室 Mastering Studio:Sterling Sound

/ 影像製作 /

主演 Cast:黃河、陳又瑄
導演 Director:李柏儒 LEEBO
製作 Production:兔樂娛樂有限公司
製片 Producer:劉韶恩
製片組 Production Team:陳亭安 / 杜宗撼 / 鄒逸真 / 王昱森 / 莊惟凱
場地經理 Location Manager:江子揚 / 石毅辰
攝影師 D.O.P:曾崴榆
攝大助 1st A.C:林永森
攝影助理 2nd A.C:簡靖宗 / 凌松全 / 蕭順源
燈光師 Gaffer:林宏洋
燈光組 Electrician:鄭智遠 / 吳思賢 / 葉丞遠
收音師 Boom Operator:李育智

- 趴踢兔美術工作室 -
美術指導 Art Director:陳若宇
美術執行 Set Decorator:王宥睎 / 易樺欣
美術場務 Art Production Assistant:小黑

告五人造型 Accusefive’s Styling:林修瑋
告五人髮型 Accusefive’s Hair:JUN
告五人髮型助理 Accusefive’s Hair Assistant:黃珮茹
告五人化妝 Accusefive’s Make-up:李孟書
告五人化妝助理 Accusefive’s Make-up Assistant:黃靖文、黃依婷

造形指導 Styling:Bruce
造型助理 Styling Assistant:Alfred
演員梳化 Make-up & Hairstylist:李靜烜
髮型助理 Make-up Assistant:劉翔玉
群演 Background Actors:王沐 / 戴立群 / 范緁希 / 巫澤毅 / 黃媛恩 / 王智宏 / 呂姮逸

剪接師 Editor:Ady毛毛
調光師 Colorist:林柔以 Zoe Lin
歌名字體設計 Typography:劉興倫
劇照側拍 Still Photographer:周浩詠

攝影器材 Camera Equipment:星迹影像股份有限公司
燈光器材 Lighting Equipment:宏達數位影業有限公司
九巴交通 Transportation :Eason

特別感謝 Special Thanks To:香格里拉冬山河渡假飯店


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臺灣廟宇石雕龍柱工藝與風格演變之研究

為了解決造型 欄杆的問題,作者范辰 這樣論述:

臺灣是移民社會,而臺灣傳統廟宇是寄託移民信仰精神之所在,移民對於神明、祖先的尊崇,往往表現於廟宇建築裝飾上,而匠師更運用各種不同媒材來表現其工藝特色,例如交趾陶、剪粘、大木作、小木作、彩繪及石雕。其中石雕龍柱因其材質特性堅硬又不易毀損、且兼具有裝飾性與結構性之雙重特色,故於廟宇建築中常被使用於最顯眼的空間區位,然而廟宇中如此重要之建築裝飾媒材,卻因為時代間之衝擊與變遷,使龍柱之裝飾風格、工藝技法皆發生了劇烈變化。本文以臺灣具有古蹟身分之寺廟龍柱為主要研究對象,在本研究所劃分之研究範圍,調查其中的135對龍柱案例。整理歸納出其中時代、風格與工藝上之相互差異,像是隨著時代改變,建築越發高聳而增高

的龍柱、日治時期受西方文化影響而出現的柱頭、隨時代變遷而出現改變的落款、鏤空技法於龍柱上越來越廣泛的運用等等,皆為臺灣龍柱受時代影響的特徵,希望可於日後協助判讀廟宇現場複雜的時代資訊,並為現今的寺廟石雕龍柱留下一份較為完整的紀錄。

英姿颯爽!漫畫商務男士西裝技巧:完美詮釋各種肢體狀況下的禁慾系西裝男子!

為了解決造型 欄杆的問題,作者飯野高廣 這樣論述:

認真工作的男人最帥氣! 穿上襯衫、打個領帶、最後套上西裝外套…… 專業又添加一點禁慾的色彩(?)   汗珠順著脖子滑入領口、隱隱約約透出襯衫的肌肉、拿東西時袖口內縮露出來的手腕線條、鬆開領帶時清晰可見的手背筋骨跟修長指節……   各種表情、臉部刻劃、手部的細節、工作時的各種姿態,   呈現出不同情境下的西裝男子日常,   細膩的解構說明,提昇人物的真實感!   讓你從職場菜鳥一路畫到公司老總都沒問題!   冒冒失失的活力新人,   禁慾自律的美男同事,   神秘腹黑的邪氣主管,   沉穩幹練的儒雅經理,   這些你都沒有!!   拿起這本書!畫吧!畫裡什麼都能實現!   詳細揭開西裝

的秘密!   西裝的小細節實在是太多了!   【西裝外套──剪裁】   一套正式的西裝有所謂的經典、流行、傳統美式剪裁。   【西裝外套──領口】   西裝外套有標準領、劍領、絲瓜領,絲瓜領多為禮服或典禮時候會使用。   【西裝外套──鈕扣數量、鈕扣排數】   排數分為單排扣、雙排扣,扣子數量則從兩顆、三顆一直到六顆都有,   繪畫時的小訣竅是最下面那顆通常都不會扣,純裝飾用。   【西裝外套──後面的開衩】   中央開衩、鉤型開衩、側邊雙衩、無開衩,據說開衩是為了讓人們穿上西裝外套後更便於行動才衍生出來的設計,可說是決定人物背姿的一大重點。   【西裝外套──腰部口袋】   有蓋口袋、零錢袋

(票袋)、斜口袋、斜零錢袋、貼袋、無蓋口袋,西裝外套的腰部口袋有各種形狀設計,也是左右整體印象的一大重點所在。為了避免版型走樣,不在裡面放東西是約定俗成的準則。   【西裝外套──胸前口袋】   單滾邊口袋、船型口袋,橫向外嵌另一塊方形布料的口袋設計,為現今的主流款式,特色在於俐落的線形外觀。   【西裝外套──袖口鈕扣】   三顆鈕扣、四顆鈕扣、疊扣、雙顆鈕扣,西裝外套袖口雖縫有鈕釦,但大多數都只是縫在閉合式袖口上面,徒具裝飾作用。   因為西裝的小細節如此繁雜多樣,   也增添了精緻的專業感,   更不用說到花紋、長度、裝飾、配件,   也是很講究個人特質,   從最常見的領帶打法、花色

、領帶的酒窩,   這些都是呈現出繪畫技巧及需要真實呈現的地方,   讓我們一起了解並畫出不失真的西裝男子吧!

結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視

為了解決造型 欄杆的問題,作者趙子綺 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 III第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題 21.3 研究目的 31.4 研究範圍與限制 31.5 研究流程 41.6 論文章節架構 6第二章 文獻回顧 72.1 擴增實境(AR) 72.2 AR於營造業之應用 82.3 整合BIM與AR之4D進度模擬 112.4 AR運用於職安管理 142.5 小結 19第三章 系統開發 203.1 BIM模型與資料庫連結 223.1.1 建置BIM模型 223.1.2 添加BIM元件資訊 223.1.3 BIM模型資訊之資料庫建立 253.2 A

R應用程式開發 323.2.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 333.2.2 使用Vuforia Engine外掛程式於Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 343.3 AR與4D進度模擬 393.3.1 結合進度條與進度作業資訊 403.3.2 AR結合進度條與BIM模型 493.3.3 AR結合BIM模型資訊視窗 533.4 4D施工危害檢視 55第四章 案例實測 594.1 案例介紹 594.2 BIM模型與資料庫連結 594.2.1 建置BIM模型 594.2.2 添加BIM元件資訊 6

04.2.3 BIM模型資訊之資料庫建立 624.3 AR應用程式開發 764.3.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 774.3.2 使用Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 804.4 AR與4D進度模擬 824.4.1 結合進度條與進度作業資訊 834.4.2 AR結合進度條與BIM模型 854.4.3 AR結合BIM模型資訊視窗 884.5 4D施工危害檢視 89第五章 討論 995.1 研究差異 995.2 傳統4D進度模擬與AR結合4D進度模擬之差異 100第六章 結論與後續研究建議

1076.1 結論 1076.2 貢獻 1076.3 後續研究建議 108參考文獻 109 表目錄表3.1、BIM模型資訊連結之軟體用途說明表 25表3.2、各類型元件常用之元件資訊列表 54表4.1、「2FL混凝土澆置及養護(5000PSI)」之施工危害檢視關卡內容 92表4.2、「鋼構及外牆屋面板工程」之施工危害檢視關卡內容 94表4.3、「造型格柵、鋁板、欄杆玻璃安裝」之施工危害檢視關卡內容 97表5.1、研究之研究目的及程式編譯需求差異比較表 101表5.2、BIM模型資訊及進度作業資訊傳遞方式差異比較表 103表5.3、研究之成果展示方式及使用軟體差異比較表

105 圖目錄圖1.1、研究流程圖 5圖2.1、光學透視之頭戴式顯示器之概念圖 7圖2.2、Virtuality Continuum關係圖 8圖2.3、設施設備報修系統平台之系統架構示意圖 9圖2.4、將GAMMA AR搭配雲端資料庫建立之設備報修平台頁面 9圖2.5、全景AR技術開發示意圖 10圖2.6、全景AR虛擬安全教育訓練環境系統示意圖 10圖2.7、施工階段介面管理之系統架構 11圖2.8、將現場相片生成之點雲模型及BIM模型與現場環境整合 12圖2.9、以AR檢視施工模擬之投影 13圖2.10、使用AR模擬施工進度狀態之流程 13圖2.11、透過MR追蹤施工

進度 14圖2.12、以行動裝置開啟圖像標記式AR系統並掃描AR圖卡 16圖2.13、以低技能為例之關卡操作過程 16圖2.14、於Google地球之環境進行AR系統模擬 17圖2.15、使用者登入介面 18圖2.16、施工階段及位置選擇介面 18圖2.17、點選虛擬安全設施設備物件放置點 18圖2.18、透過檢查清單確認虛擬安全設施設備物件是否合格 19圖3.1、結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視模式圖 21圖3.2、新增參數之參數性值設定視窗 23圖3.3、由時程進度表取得進度作業之大綱編號 24圖3.4、選取元件可於性質欄檢視元件資訊 24圖3.5

、BIM模型資訊連結之軟體關係圖 25圖3.6、SSMS連結伺服器介面 26圖3.7、建立匯出資訊之資料庫來源 27圖3.8、連結BIM模型至資料庫之連接選項選取視窗 27圖3.9、選擇產生指令碼之資料庫物件 29圖3.10、MS SQL Server資料庫產生之指令碼示意圖 29圖3.11、MySQL資料庫產生之指令碼示意圖 30圖3.12、phpMyAdmin之資料庫管理頁面 30圖3.13、WAMP Server之專案目錄資料夾 31圖3.14、多層式列表示意圖 32圖3.15、圖像標記式AR系統開發流程圖 33圖3.16、Vuforia Engine開發網頁之授權

碼管理員 34圖3.17、Vuforia Engine開發網頁之目標物管理員 34圖3.18、由AR Camera物件之編輯視窗開啟Vuforia配置內容 35圖3.19、焦距和可視化範圍 36圖3.20、本研究使用設備之鏡頭規格 36圖3.21、依據設備調整AR Camera之視角度數 37圖3.22、於Vuforia配置內容查看已匯入之圖像資料庫 37圖3.23、於Image Target物件之編輯視窗設定AR圖卡圖像 38圖3.24、圖像目標物件與觸發物件之階層關係示意圖 38圖3.25、建立Unity3D專案場景為Android應用程式之視窗 39圖3.26、Pro

ject之匯出精靈之設定對應任務欄位視窗 41圖3.27、Unity3D外掛程式轉換Excel工作表之工具 42圖3.28、Unity3D之進度作業資訊多層式列表示意圖 42圖3.29、Unity3D之UI物件「Slider」 44圖3.30、設定「Render Mode」物件參數 44圖3.31、本研究使用之設備之螢幕尺寸 45圖3.32、設定「UI Scale Mode」物件參數 45圖3.33、設定「Slider」物件之預設基準參數 46圖3.34、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置及尺寸(1) 46圖3.35、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置

及尺寸(2) 47圖3.36、進度作業資訊之UI物件 47圖3.37、透過3ds Max連結Revit專案並讀取模型 49圖3.38、選擇以不合併實體導入模型 50圖3.39、將場景物件之材質類型由Autodesk材質轉換為物理材質 50圖3.40、透過3ds Max轉換材質類型後取得正確之材質球數量 51圖3.41、依進度作業順序開啟BIM模型之程式碼運作流程圖 52圖3.42、模型資訊UI視窗示意圖 53圖3.43、Unity3D專案內建之物理射線程式 55圖3.44、「Button」物件內建「OnClick()」程式函式 55圖3.45、設置施工危害檢視關卡流程圖

56圖3.46、4D施工危害檢視關卡之關卡說明提示符號 58圖3.47、4D施工危害檢視關卡之職安提示符號 58圖3.48、圈圍管制設施及指揮人員之模型 58圖4.1、台中市某大學新建大樓之全棟透視圖 59圖4.2、台中市某大學新建大樓之一樓走廊 60圖4.3、定義新專案參數之名稱及類型 61圖4.4、於性質欄輸入對應進度作業資訊及危害 61圖4.5、新增匯出BIM模型資訊之外掛軟件 63圖4.6、以ODBC方式連結Revit與資料庫 63圖4.7、選擇資料來源之視窗 64圖4.8、選擇建立SQL Server為資料來源 64圖4.9、由SSMS連線伺服器視窗取得伺服器名

稱 65圖4.10、於SSMS新增資料庫 65圖4.11、於資料來源設定填入伺服器與資料庫名稱 66圖4.12、SSMS之SQL Server資料庫架構 68圖4.13、phpMyAdmin之MySQL資料庫架構 68圖4.14、於SSMS選擇產生指令碼之選項 69圖4.15、選擇本系統所需之資料表 69圖4.16、選擇結構描述和資料為指令碼編寫資料類型 70圖4.17、於SSMS產生之指令碼 70圖4.18、依據MySQL資料庫使用語法調整後之指令碼 71圖4.19、將調整後之指令碼匯入MySQL資料庫 71圖4.20、以記事本開啟指令碼並確認檔案編碼 72圖4.21

、於WAMP Server之本機網頁查看各工具之資訊 73圖4.22、於專案目錄內新增PHP檔 74圖4.23、讀取MySQL資料庫資訊之局部程式碼 74圖4.24、以網頁呈現PHP檔之敘述內容 75圖4.25、產生網頁內容之指令碼 75圖4.26、模型資訊之階層式列表欄位定義 76圖4.27、篩選字串變數填入階層式列表之局部程式碼 76圖4.28、BIM模型資訊於Unity3D專案之階層式列表 76圖4.29、授權碼創建完成畫面 78圖4.30、創建目標物之設定畫面 78圖4.31、顯現圖像目標之特徵點處 79圖4.32、下載目標物資料庫之視窗 79圖4.33、下載之

目標物資料庫檔 80圖4.34、下載Vuforia之SDK處 81圖4.35、將授權碼填入Vuforia配置內容 81圖4.36、設定AR圖卡之圖像及尺寸 82圖4.37、Image Target之子物件 82圖4.38、以英文命名之標題欄位名稱及工作表名稱 84圖4.39、於Unity3D建立之進度作業資訊多層式列表 84圖4.40、以UI物件建置之進度條及進度作業資訊 85圖4.41、匯入Unity3D場景之3D模型 86圖4.42、BIM模型及進度條物件皆為標記圖像之子項目 86圖4.43、以AR應用程式檢視4D進度模擬 87圖4.44、完工後室內實景 87圖4.

45、以AR檢視室內之截圖畫面 87圖4.46、於AR應用程式點選模型顯示BIM模型資訊視窗 88圖4.47、施工危害檢視關卡步驟1 89圖4.48、施工危害檢視關卡步驟2 90圖4.49、施工危害檢視關卡步驟3 90圖4.50、施工危害檢視關卡步驟4 90圖4.51、施工危害檢視關卡步驟5 91圖4.52、施工危害檢視關卡步驟6 91