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本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

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操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

標準制定組織之智慧財產保護政策及競爭法問題探討

為了解決透明鋼絲軟管的問題,作者湯亦敏 這樣論述:

「沒有標準化就沒有現代經濟。」在知識經濟時代,掌握制定規則權力者,就占有主宰市場的領導地位。由於絕大多數標準係由政府或私人組織所制定,因此,研究標準制定組織具有重要意義。此外,觀察當代立法趨勢,政府以採訂私人組織或非政府組織所擬定之產業標準的方式,擴增其管制功能,在此潮流下,採訂私人草撰標準成為法律規範一環,此舉一方面可能形成授權立法之漏洞,另一方面將迫使個人暴露於著作權侵權行為之刑事、民事以及行政制裁大帽。同時,政府將產品標準及認證之工作委由產業協會等私人組織承擔亦成主流,該項¬「公益性」作業即可能成為事實標準制定者用來限制競爭、不當逐利的手段。 本文便以上述爭議問題為出發點,討論標

準制定組織所擬定之標準,特別是經過政府機關以法律規範形式採用後,是否仍該當著作權的保護客體?並將研究延伸到網路產業中標準著作權保護的適當性問題,以及針對標準這類事實編輯物的資料庫保護進行分析;其次,本文將針對一國之產業標準制定組織為研究重心,探討例如標準制定與認證中的限制競爭及獨占管制的法律問題,以及隱然成為事實標準的市場領導者涉及智慧財產權的拒絕交易紛爭等課題。然而,針對上述命題的前提要件是對標準的概念與應用有相當之瞭解,以導入標準制定組織之運作、不同層級標準制定過程之影響及其所涉及之智慧財產爭議問題研究。因此,本文將對國家標準以及行業標準制定及運用過程所涉及之著作權及競爭法問題作深入且廣泛

之瞭解,以此為基礎,分析各層級標準制定體系的規範內涵,繼而詮釋一國保護行業標準之著作權與競爭法之法律規定;並提出建言作為我國標準化體系之發展、參與國際標準制定活動、標準著作權保護分析架構、事實編輯物(資料庫)保護模式、競爭法對標準與認證活動之適用以及切入拒絕交易案件等之參考。

橡膠材料與配方(第3版)

為了解決透明鋼絲軟管的問題,作者聶恆凱(主編) 這樣論述:

共兩篇八個教學情境設計,上篇主要依據典型橡膠制品介紹橡膠原材料。下篇主要根據不同橡膠制品介紹橡膠配方原理、配方設計的方法以及特種橡膠的配方設計。 根據高職高專高分子材料類橡膠工程技術專業的培養目標,本書在編寫上力求做到從實際出發,以提高學生動手能力為主,能夠反映現代橡膠工業的發展水平和發展方向,內容安排上力求體現高職教育的特色,以實用和夠用為目的。每個教學情境設計開始都有學習目標,后面都有一定數量的依據產品選擇材料的相關思考題,希望通過本課程的學習學生既能夠通過教學情境設計掌握不同橡膠制品典型案例進行橡膠原材料的選擇和橡膠的配方設計,又可以達到掌握的基本概念、基本理論,又能夠提高分析問題和解決

問題的能力的目的。聶恆凱,江蘇省徐州工業職業技術學院材料工程系,材料學院院長、教授,1986-2002.6,徐州化工學校、從事高分子物理、高分子化學、橡膠加工工藝的、高分子改性技術等的教學工作。2002.6~,徐州工業職業技術學院材料工程系,從事橡膠加工工藝與檢測、高分子工藝學等課程的教學和教學管理工作,其間編寫了橡膠加工工藝學、橡膠化學與物理高職校本教材,發表部分專業論文。 緒論1一、橡膠工業在國民經濟中的作用1二、橡膠工業的發展簡史1三、橡膠原材料與配方包括的主要內容2四、本課程的學習方法2上篇 橡膠原材料情境設計一生膠的選擇7一、橡膠的基本特點7二、橡膠的分類方法8

任務一汽車輪胎用生膠材料的選擇應用9一、天然橡膠9二、異戊橡膠15三、丁苯橡膠16四、順丁橡膠19五、丁基橡膠21任務二輸送帶用橡膠材料的選擇應用23一、阻燃輸送帶用氯丁橡膠23二、耐熱輸送帶用乙丙橡膠27任務三汽車橡膠配件用生膠的選擇29一、丁腈橡膠29二、硅橡膠32三、氟橡膠36四、氯醚橡膠40五、聚硫橡膠42六、氯磺化聚乙烯橡膠43七、丙烯酸酯橡膠44八、聚氨酯橡膠47任務四橡膠循環利用49一、膠粉49二、再生膠50任務五熱塑性彈性體53一、TPE的主要品種53二、熱塑性彈性體的性能53三、共聚型熱塑性彈性體種類與性能54四、共混型熱塑性硫化膠57思考題59情境設計二硫化體系的選擇62任

務一輪胎硫化體系的選擇62一、概述62二、硫化劑的選擇66三、硫化促進劑的選擇74四、硫化活性劑的選擇82五、防焦劑的選擇84任務二硫化歷程及硫化機理85一、橡膠的硫化歷程85二、硫化歷程在橡膠加工中的應用88三、硫黃?促進劑?活化劑硫化機理89思考題89情境設計三防護體系的選擇91一、橡膠的老化91二、橡膠老化的原因91三、橡膠老化的防護方法91任務一輪胎的防護及防護體系的選擇92一、橡膠的熱氧老化及防護92二、橡膠的臭氧老化及其防護方法103任務二輸送帶的老化及防護選擇110一、橡膠的疲勞老化機理110二、疲勞老化的防護111思考題112情境設計四填充補強體系的選擇114任務一輪胎填充補強

劑的選擇114一、炭黑的發展介紹114二、炭黑的分類與命名115三、炭黑的結構與性質116四、炭黑補強機理117五、各種炭黑的性能與應用119六、炭黑的選用原則124任務二膠鞋填充補強劑的選擇125一、白炭黑的分類與命名125二、白炭黑的性質126三、白炭黑的主要品種及其應用127任務三橡膠填充劑的選擇130一、無機填充劑130二、有機類及碳素填充劑133任務四結合橡膠的測定134一、結合橡膠的概念與測定方法134二、影響結合橡膠的因素134任務五分析填料的性質對橡膠加工性能的影響137一、填料的性質對混煉的影響137二、填料性質對壓延和壓出的影響140三、填料的性質對硫化的影響141任務六橡

膠偶聯劑的選擇143一、硅烷類偶聯劑143二、鈦酸酯類偶聯劑144任務七學會填料的使用145一、填料的使用原則145二、填料的常規質量檢測146思考題146情境設計五橡膠軟化增塑劑的選擇148任務一輪胎軟化增塑劑的選擇148一、橡膠軟化增塑劑的分類148二、橡膠的增塑原理149三、石油系列軟化劑151四、煤焦油系列增塑劑154五、松油系列增塑劑155六、脂肪油系列增塑劑156七、合成酯類增塑劑157八、塑解劑160思考題160情境設計六其他橡膠助劑的選擇162任務一彩色膠鞋着色劑的選擇162一、概述162二、無機着色劑164三、有機着色劑166任務二膠鞋海綿中底發泡劑的選擇168一、無機發泡劑

168二、有機發泡劑169三、發泡助劑171任務三礦用輸送帶抗靜電劑、阻燃劑的選用172一、抗靜電劑的選擇172二、阻燃劑的選擇173思考題175情境設計七骨架材料的選用176任務一輪胎用纖維材料的選用176一、纖維的分類、品種及性能176二、常用紡織材料的種類、規格表示及應用179任務二輪胎用金屬材料的選用182一、鋼絲簾線182二、鋼絲183三、鋼絲繩183思考題183下篇 橡膠配方設計情境設計八橡膠配方設計187任務一認識橡膠配方設計187一、橡膠配方設計的內容和要求188二、橡膠配方設計的原則與程序188三、橡膠配方的組成及表示方法193任務二學習橡膠配方設計原理194一、配方設計與硫

化橡膠物理性能的關系194二、配方設計與膠料工藝性能的關系212三、配方設計與產品成本的關系224四、橡膠配方設計的試驗設計方法227任務三設計耐熱橡膠配方238一、橡膠品種的選擇239二、硫化體系的選擇240三、防護體系的選擇241四、填充體系的選擇241五、軟化劑的影響241任務四設計耐寒橡膠配方242一、橡膠品種的選擇242二、耐寒橡膠的配合體系243三、硫化體系的選擇244四、填充體系的選擇245任務五設計耐油橡膠配方245一、橡膠品種的選擇246二、硫化體系的選擇246三、填充體系和增塑劑的選擇247四、防護體系的選擇248任務六設計耐腐蝕橡膠配方248一、橡膠品種的選擇248二、硫

化體系的選擇249三、填充體系的選擇250四、增塑體系的選擇250任務七設計導電橡膠配方250一、導電原理和導電填料的選擇251二、橡膠的選擇252三、導電填料的選擇253四、硫化體系的選擇254任務八設計電絕緣橡膠配方254一、橡膠的選擇254二、硫化體系的影響255三、填充體系的選擇255四、軟化劑、增塑劑的選擇256五、防護體系的選擇256任務九設計減震橡膠配方256一、橡膠的選擇257二、硫化體系的選擇258三、填充體系的選擇258四、增塑劑的選擇259任務十設計磁性橡膠配方259一、磁性材料的選擇259二、磁性橡膠的配方設計260任務十一設計海綿橡膠配方261一、橡膠的選擇261二、

發泡劑、發泡助劑的選擇262三、硫化體系的選擇262四、填充體系的選擇263五、軟化劑的選擇263六、防護體系的選擇264七、其他配合體系的影響264任務十二設計阻燃橡膠配方264一、主體材料的選擇265二、阻燃劑的選擇及其阻燃作用266三、其他配合劑的影響267任務十三設計吸水膨脹橡膠配方268一、橡膠的選擇268二、吸水樹脂268三、硫化體系269四、其他配合體系269任務十四設計透明橡膠配方269一、橡膠的選擇269二、填料的選擇270三、硫化體系的選擇271四、防老劑的選擇271五、其他助劑的選擇272任務十五設計醫用橡膠配方272一、橡膠的選擇273二、其他配合體系的選擇273任務十

六設計低透氣性和真空橡膠配方274一、低透氣性橡膠配方設計274二、真空橡膠配方設計275思考題276附錄277實驗一常用硫化體系性能對比實驗277實驗二促進劑性能對比實驗279實驗三促進劑性能並用實驗282實驗四防老劑性能對比實驗285實驗五炭黑性能對比實驗287實驗六軟化增塑劑性能對比實驗289實驗七配方設計實驗291參考文獻293