迪士尼童話王國配音的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

迪士尼童話王國配音的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張岱之寫的 經營快樂:賣什麼不如賣快樂,迪士尼的財富祕密 可以從中找到所需的評價。

另外網站樂佩公主 - 中文百科全書也說明:樂佩公主創造,初始構思,配音人選,角色的詳細設計,觀後反饋,評論,褒揚與獲獎, ... 樂佩公主的角色原型是格林兄弟童話《長髮姑娘》中的長髮公主,而在迪士尼版本中,樂佩 ...

國立臺灣師範大學 圖文傳播學系碩士在職專班 劉立行所指導 蕭佳旻的 動畫電影角色真人化演出後之觀影經驗研究─以《阿拉丁》為例 (2021),提出迪士尼童話王國配音關鍵因素是什麼,來自於愉悅經驗、態度、涉入程度。

而第二篇論文國立臺中教育大學 幼兒教育學系碩士班 魏美惠所指導 呂學蓁的 分析卡通動畫內容的變遷及幼兒觀看的適切性-以三部迪士尼卡通動畫為例 (2017),提出因為有 幼兒、迪士尼卡通動畫、適切性、內容分析、內容變遷的重點而找出了 迪士尼童話王國配音的解答。

最後網站[閒聊] 卡通童話王國- 看板WomenTalk則補充:小時候很愛的一部迪士尼卡通有人也記得嗎? 台灣翻譯成《童話王國》 原名是《Wolves, Witches and Giants》 反轉原本童話故事的幸福快樂主角是狼、 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了迪士尼童話王國配音,大家也想知道這些:

經營快樂:賣什麼不如賣快樂,迪士尼的財富祕密

為了解決迪士尼童話王國配音的問題,作者張岱之 這樣論述:

生產快樂、提供快樂、把快樂變成商品傳遞全世界, 為消費者提供最好、最特別的快樂體驗, 就是最成功的生意人。   如果你是一位敢於夢想、敢於設計未來的人,你也應該像迪士尼配製自己的魔法藥丸一樣配製自己的魔法藥丸,本書是以迪士尼的成功為依託,實際上闡述了一個永恆的真理:凡成功者,都有自己的獨特理念!   把快樂變成商品,你就找到了迪士尼財富增值的秘鑰。   “我希望它所帶給你的都是快樂的回憶,無論是什麼時候”──迪士尼公司創始人華特‧迪士尼。   從童話城堡到娛樂王國,迪士尼早已成為了一塊金字招牌。   這個跨國企業之所以能夠創造滾滾財富,最核心的經營理念就是“販賣快樂”。

  本書從迪士尼不斷創新的管理方法,追求高品質的產品標準,共用與包容的文化氛圍,以故事為中心的產品開發模式等方面,解讀經營快樂的精髓,讓你的公司也能擁有“米奇的魔杖”。

迪士尼童話王國配音進入發燒排行的影片

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《尋龍使者:拉雅》的故事敘述,在一個虛構的東南亞古國『庫曼德拉Kumandra』,人類原本和龍族一起和平共處,但有一天突然被一種邪惡的靈體『莊魔Druun』給入侵,所經之處寸草不生,被碰到的人也會被變成石像。為了阻止莊魔,龍族們犧牲了自己,將祂們的神力濃縮成一顆『龍珠』,驅逐了所有的莊魔也拯救了庫曼德拉。但好景不常,接下來的500年間,庫曼德拉的五個部族分裂,後來還因為爭奪龍珠,導致龍珠破碎四散、使得莊魔再度肆虐。此時一位名叫做『拉雅Raya』的女孩踏上了旅程,希望能夠找到傳說中僅存的神龍『西蘇Sisu』,幫助她化解危機。

這部電影有許多創舉,除了是迪士尼第一個以東南亞為地點的故事之外,替拉雅配音的Kelly Marie Tran也是迪士尼第一位擔綱主角的東南亞裔女演員。而因為疫情的關係,這部片的製作團隊不只來自世界各地,就連錄音也是在演員們自己家裡。而本片編劇是曾經編寫過《瘋狂亞洲富豪》的Adele Lim,也來自馬來西亞,讓故事更能反映真實的東南亞文化。不過畢竟這是一個童話故事,片中還是很多的傳說與奇幻元素,像是無法被證實存在過的龍、巨大無比的昆蟲等等。

因此今天的節目我們首先會分享電影教了我們的事,接著則會用Q&A的方式揭秘很多電影中的有趣設定,從文化到生物、從傳說到歷史,千萬要看到最後喔!

再繼續看下去之前請先訂閱頻道並且按下小鈴鐺。也歡迎到各大Podcast平台上搜尋『那些電影教我的事』,聽我們聊更多的好作品喔!另外感謝迪士尼的贊助,我們有一些精美的官方贈品要送給你,參加辦法在影片最後喔!

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#拉雅
#RayaAndTheLastDragon

動畫電影角色真人化演出後之觀影經驗研究─以《阿拉丁》為例

為了解決迪士尼童話王國配音的問題,作者蕭佳旻 這樣論述:

以近期上映的真人版電影《阿拉丁》來說,自迪士尼宣布翻拍真人版電影後引起廣大熱議,在《阿拉丁》真人版電影宣傳劇照釋出後,引發觀眾質疑精靈造型與原先動畫造型有所差異,藉此筆者觀察到真人角色造型,會影響到閱聽人觀看電影的期待及觀看意願,並且推測原先動畫人物經由真人飾演後,會使得觀眾感到與原先認知不一致並感覺到心理不適,這種突兀感受,會造成觀眾無法觀看甚至在觀影過程無法專注,因此本研究以「涉入程度」作為研究架構中的中介變項,來瞭解這項因素對觀眾觀看後之愉悅經驗及態度。同時使用問卷調查來獲得結果,以作為傳播學術或是電影業者未來製作電影之參考。研究結果,動畫電影與真人電影兩種不同媒體形式,對觀影愉悅經驗

無顯著差異。動畫電影與真人電影兩種不同媒體形式,對觀影態度無顯著差異。動畫電影與真人電影兩種不同媒體形式,對涉入程度無顯著差異。整體而言,觀影愉悅經驗與涉入程度有相關,整體而言,涉入程度與觀影態度有相關,整體而言,涉入程度對觀影愉悅經驗與觀影態度之間,具有部分中介效果。

分析卡通動畫內容的變遷及幼兒觀看的適切性-以三部迪士尼卡通動畫為例

為了解決迪士尼童話王國配音的問題,作者呂學蓁 這樣論述:

本研究旨在探討三部迪士尼卡通動畫《白雪公主》、《花木蘭》、《冰雪奇緣》在「男女角色」、「傳遞之價值觀」、「動畫背景」內容的變遷及卡通動畫內容適切性,從卡通的「教育性」、「行為示範」、「性別觀」、「語言」四大面向來了解卡通動畫是否適合幼兒觀看。研究者選取了《白雪公主》、《花木蘭》、《冰雪奇緣》三部迪士尼卡通動畫為研究對象,針對迪士尼卡通動畫對話文字稿及出現的畫面,利用檢核表、內容分析法等進行剖析。  本研究發現三部迪士尼卡通動畫隨著年代轉變,《冰雪奇緣》在「教育性」、「行為示範」、「性別觀」、「語言」四大面向適切性為迪士尼三部卡通動畫之中,正向次數最高的。《白雪公主》負向教育性內容過多,如:劇

情畫面出現令幼兒感到恐懼、害怕及虛榮、不擇手段等負面價值觀。《花木蘭》負向性別觀內容過多,存在著許多性別刻板印象。在此三部卡通動畫內容的變遷上,「男女角色」內容漸趨平等,但卡通動畫「傳遞之價值觀」內容仍聚焦在不擇手段且心機依舊存在,「動畫背景」裡的熱鬧歌舞場景仍為迪士尼不變的特色。