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這兩本書分別來自五南 和樂金文化所出版 。

國立臺灣大學 社會學研究所 林鶴玲所指導 廖明中的 遊戲實況的粉絲經濟及其矛盾 (2016),提出虛擬貨幣價值ptt關鍵因素是什麼,來自於遊戲實況、粉絲經濟、數位勞動的社會-科技建築、裡物與商品經濟。

而第二篇論文正修科技大學 經營管理研究所 曹常鴻博士、戴志璁博士所指導 陳建焱的 個人涉入程度對網路銀行滿意度、信任與認同調節效果之研究 (2016),提出因為有 滿意、信任、自我/購買涉入、調節效果的重點而找出了 虛擬貨幣價值ptt的解答。

最後網站[問卦] 瘋虛擬貨幣是炒作還是未來趨勢PTT推薦- Gossiping則補充:PTT 推薦. 比特幣. 我對他的理解比較像貴金屬. 例如黃金白銀鑽石. 要說貴金屬到底有沒有價值. 追根究底來說. 並不是生活離不開這種東西. 而是純粹賦予其 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了虛擬貨幣價值ptt,大家也想知道這些:

圖解電子商務與網路行銷

為了解決虛擬貨幣價值ptt的問題,作者榮泰生,陳國威 這樣論述:

  #一單元一概念,迅速掌握電子商務與網路行銷的關鍵與祕訣   #全方位網路行銷圖解專業書,理論與實務兼具   #圖文並茂.容易理解.快速吸收   亞馬遜網路書店的執行長貝佐斯:「這是一個令人嘆為觀止的電子商務時代。」   網路行銷(Internet Marketing)是一個必然的趨勢,各類型及規模的組織都必須了解網路行銷所帶來的衝擊和龐大利益,在網路行銷的環境,店址已無關緊要,而且顧客已習慣於享受全天候的服務,傳統公司必須體認到這個現象,才能在現今商業世界中獲得生機,進而取得契機,同時,在網路行銷的世界中,以小博大的例子更是屢見不鮮。   本書完整解析電子商務世界

,以及說明有效運用網路行銷策略,適合大專院校、研究所作為行銷管理、企業管理課程的教科書,也是從事或想了解廣告、行銷、企劃等領域社會人士的最佳進修手冊。

遊戲實況的粉絲經濟及其矛盾

為了解決虛擬貨幣價值ptt的問題,作者廖明中 這樣論述:

在台灣,Twitch遊戲實況逐漸成為一個社會大眾關注的議題,並且被視為是當前粉絲經濟的代表。然而,關於遊戲實況所蘊含的新社交生活、文化實踐和消費過程的本土研究仍相會稀少。具體而言,本論文旨在分析跨國資本的Twitch遊戲商業平台裡的粉絲經濟之形成過程,以及為什麼觀眾會發展出同時抗拒和接受資本主義的社群文化?觀眾又如何化解矛盾、或者與之共存?粉絲經濟的運作實為一個動態的社會過程,為了更適切的呈現和分析遊戲實況之經濟活動運作過程,以及呼應晚近粉絲研究對於粉絲經濟的關注,本文將粉絲經濟區別為生產、需求和交易三個環節,分別回答以下研究問題。首先,我探究生產環節裡的生產者與其所處之生產空間,因為何種科

技設計和系統安排並生產出何種商品?其次,在需求環節裡,我探究觀眾基於不同的觀賞樂趣和參與方式如何形塑遊戲實況運作的動態過程?最後,在交易過程裡,我分析觀眾的消費動機為何、並如何落實在具體的遊戲實況過程裡,並且闡釋實況主和觀眾他(她)們的詮釋和行動如何維繫了粉絲經濟並平衡粉絲經濟的內在矛盾?本文藉由參與觀察遊戲實況的運作過程,並且深度訪談27位遊戲實況粉絲(包含實況主和觀眾),從這些長期投入時間、情感和金錢的行動者角度,回答前述問題。本文的主要研究發現為:(1)就其商品性質與運作模式而言,遊戲實況主要販售「觀賞遊戲」和「社交互動」兩項主要商品,並且由粉絲主導其經濟運作過程。傳統大型資本家或商業公

司隱身幕後,取而代之的是作為「個人企業家」的實況主。實況主的個人企業家性質,體現於以提供商品和自身形象成為品牌的科技組裝過程,實況主本身也同時是品牌的經營者。(2)就其觀眾和粉絲的多樣需求而言,遊戲實況平台符合玩家群體特殊的情感結構與需求。於此一網路空間裡,粉絲得以實現自我、實踐夢想,並且解決個人的孤單寂寞。其中,粉絲沉浸和投入於遊戲實況的樂趣,以及電腦前的偷窺和猥褻,則是遊戲實況粉絲經濟運作的重要驅動力之一。(3)就其消費過程,由於粉絲經濟的核心在於互動、隨互動而來產生的社交生活與情感交流。可是,當社交或情感交流混雜著其他利益考量時,人們便經常懷疑其真實和真誠。再加上,遊戲實況裡唯一且有效的

交換物則是金錢,並且金錢是建立關係最容易也最有效的手段,這因而導致了粉絲經濟的內在矛盾。(4)然而,前述情感與金錢或禮物與商品之間的矛盾並非無法化解。因為,金錢可以同時作為衡量商品的貨幣形式,也可以作為禮物形式。不同金錢形式與其多樣社會意義,讓行動者可以因個人能動性轉變將此處經濟活動為商品交易或禮物互惠的關係,例如實況主和觀眾採取禮物修辭或延長交換週期的策略,淡化商品買賣性質。最後,本文在理論和經濟研究的貢獻分別在於,本文從粉絲之個人能動性如何主導該粉絲經濟的運作,展開與社會學和文化人類學關於禮物交換和商品經濟的對話。在經驗上,則從行動者的角度補充我們對於遊戲實況的理解,並且回應粉絲研究關於數

位勞動和參與文化之間的理論辯論。

主力的思維:日本神之散戶cis,發一條推特就能撼動日經指數

為了解決虛擬貨幣價值ptt的問題,作者cis 這樣論述:

超強話題作!預購就賣出12萬本! 出版首週即創ORICON、日本亞馬遜等書籍排行榜商業書冠軍! 他如何短短16年內將300萬本金變成230億? 日本最神操盤手、撼動日經指數的最強股市主力, 獨家傳授勝率30%,就能大賺的制勝心法!   「即使是高盛集團,也無法在交易中打敗我。」──cis   ★2005年,J-Com事件一戰成名!cis只花20秒下決定,便賺入6億日圓!   ★2013年,cis交易了價值140億美元的股票。他一個人的交易量,就占據了日本東京證券交易所全年散戶股票交易量的0.5%。他一日的最高紀錄是買賣700億日圓股票。   ★2015年黑色星期一,cis

放空日經225指數期貨大賺3400萬美元,引來《彭博新聞社》關注,盛讚「A Perfect Play」!   ★2016 年 11 月,cis 告訴關注者,他賣空了汽車安全氣囊生產商 Takata 集團的股票。消息一出,Takata 跌了 8.8%。目前 Takata 已破產。   ★2016 年 12 月,cis 稱買了 200 萬股電子電器巨頭東芝的股票,東芝股價扶搖直上。   ★2018年適逢比特幣跌價潮,他巧妙利用比特幣交易所伺服器的漏洞,趁貶值時大量買入自動停損的比特幣,動動手指就賺進一億五千萬日幣。   一擊19億,推特追蹤者超過34萬人,「散戶變主力」的傳奇人物第一本著作

!   cis的每一筆交易都帶有巨大的影響力,被日本媒體譽為「憑一己之力撼動日經平均指數的男人」。   沒有富爸爸和顯赫家世,cis如何運用「遊戲思維」,在16年內累積驚人資產、撼動日經指數?   日本最神秘的鬼才操盤手,首度出書分享其獨到的投資法則!   他給散戶的建議:   ☆持續上漲的股票就會再漲,持續下跌的股票就會再跌   「順勢操作,買進正在上漲的股票,別買正在下跌的股票。買進的股票一旦下跌就賣掉。」   ☆千萬不能在「回檔時買進」   「回檔時買進是在下跌的時候買進,所以是一種逆勢操作。追強勢股回檔是停損操作。」   ☆「攤平」是最差勁的技巧   「永不攤平,因為攤平有可

能會一路攤到破產。背後意義:進場買進,輸錢是要停損出場,而不是攤平,讓投入資金更多,承擔更大的風險。」   ☆只顧著「停利」會錯失大波段   「重點不是勝率,而是加總的損益——著重在大賺小賠,利用大賺來讓整體績效為正。」   最後cis提醒大家……   「買股票不要與市場的方向作對,而且要比任何人都更早注意到方向的變化。   我之所以能累積到現在的財富,就是因為遵守這個大原則。   每天的狀況瞬息萬變,艱困的挑戰一關接著一關,有時候一不小心就會賠得很慘。   這就是股市有趣的地方。   我不認為從事金錢交易的股市有什麼特別,只覺得確實是非常好玩的遊戲,而且是高度融合技術與偶然性、風險

、獲利的遊戲,我的手法主要是當沖,幾乎不做長期投資,從社會的觀點來看,這根本稱不上投資,純粹是一把定勝負。   我把自己面對股市時是如何思考、行動,以及如何出奇制勝的方法整理成這本書,雖然是以股票為主,其實就連對股票不是很了解的人也看得下去。不只是股票,希望各位在面對人生的各種考驗時,本書也能提供脫穎而出的參考。」 名人推薦   「99啪的財經筆記」版主 99啪   財經書作家 艾致富   暢銷財經書作家 安納金   台股籌碼專家 阿斯匹靈   專職操盤手 金湯尼   投資達人 麥克風   專職投資人 陳喬泓   K線達人 楊忠憲   專職操盤手 獨孤求敗   知名財經書作家 盧冠安  

 專職交易者 權證小哥

個人涉入程度對網路銀行滿意度、信任與認同調節效果之研究

為了解決虛擬貨幣價值ptt的問題,作者陳建焱 這樣論述:

大多數先前對客戶忠誠度之研究都強調線上網路滿意度和信任度的影響。然而,研究客戶在線上網路服務涉入度調節這種關係模式尚未形成共識。在滿意-信任-認同模式的基礎上,已知顧客涉入度是影響忠誠度的重要前提條件,本文想要探討客戶涉入度對網路銀行服務評估的調節效應。實證結果從問卷調查調查收集。利用迴歸模型進行實證。結果部分支援假設,特別是確認客戶涉入的調節作用。當滿意度越高透過購買者涉入則其網絡銀行認同更強;另外,滿意對信任的影響較強。然而,客戶信任對於高自我涉入客戶的認同影響更大,對於高度購買介入的客戶影響較小。因此,客戶涉入的調節作用提供了對滿意度信任認同模型的更完整的觀點。關鍵字:滿意-信任-認同

模型; 自我/購買涉入; 調節效果; 迴歸