藝術行政 研究所 Dcard的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

銘傳大學 新媒體暨傳播管理學系碩士班 陳佳慧所指導 劉怡萱的 “防彈少年團”粉絲追星涉入程度對周邊商品購買意願影響性研究—以心流經驗為中介變項 (2020),提出藝術行政 研究所 Dcard關鍵因素是什麼,來自於粉絲、追星、涉入程度、休閒涉入、購買意願、心流經驗、周邊商品。

而第二篇論文醒吾科技大學 資訊科技應用系 陳家堂所指導 王玉足的 以UTAUT2模式探討消費者使用台灣Pay意願之研究 (2019),提出因為有 台灣Pay、UTAUT2、行動支付的重點而找出了 藝術行政 研究所 Dcard的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了藝術行政 研究所 Dcard,大家也想知道這些:

“防彈少年團”粉絲追星涉入程度對周邊商品購買意願影響性研究—以心流經驗為中介變項

為了解決藝術行政 研究所 Dcard的問題,作者劉怡萱 這樣論述:

近年來,韓流偶像的熱潮在世界各地崛起,經紀公司紛紛將偶像作為品牌經營,發行各式種類的周邊商品,也因為粉絲對偶像的喜愛,帶動周邊商品的商機,在粉絲與偶像的研究中多敘述兩者之間的關係,因此本研究嘗試以周邊商品的購買意願來做為切入,探究粉絲的追星涉入程度對周邊商品購買意願的影響,進而探討心流經驗是否在二者之間扮演著重要的中介角色。本研究以防彈少年團的粉絲為研究對象,採用問卷調查法的方式進行資料的蒐集,選擇粉絲們為問卷發放對象,設計網路問卷,於2021年2月8日至2021年4月20日期間,在粉絲的LINE群組以及DCARD追星版中發放網址,邀請粉絲們填答問卷。研究結果發現,追星的涉入程度會影響周邊商

品的購買意願;其中以中心性的影響性最高,涉入程度也會影響到心流經驗,其中以自我表現的影響性最高,涉入程度越高的粉絲,對周邊商品的購買意願也會提高,對心流經驗的產生也越多。心流經驗在涉入程度及購買意願當中具有部分中介效果,其中以行動與意識的融合以及全神貫注的影響性較高。

以UTAUT2模式探討消費者使用台灣Pay意願之研究

為了解決藝術行政 研究所 Dcard的問題,作者王玉足 這樣論述:

隨著網路的發達與智慧型手機的出現,交易的支付模式也從傳統的現金支付、信用卡支付逐漸轉變為行動支付模式,帶給人們更快速便利的交易體驗,只要手機嗶一聲,隨時隨地都可付款買東西,再也不怕忘了帶錢包或信用卡出門。市面上有許多的行動支付品牌,但只有台灣Pay是由政府所主導的,其目標是成為國家級的行動支付品牌。 本研究是以延伸整合型科技接受模式(UTAUT2)為研究架構,對使用過台灣Pay的消費者進行網路的問卷調查,將蒐集到的129份有效樣本資料,以統計軟體SPSS 25.0版來進行資料的統計分析,以探討各研究變數對消費者使用台灣Pay意願的影響。 其分析結果顯示,績效期望、努力期望

、價格價值、習慣這四個構面對消費者使用台灣Pay的行為意圖有正向影響,但社會影響、促進條件、享樂動機對消費者使用台灣Pay的行為意圖則無影響,而習慣、行為意圖對消費者使用台灣Pay的實際使用有正向影響,但促進條件對消費者使用台灣Pay的實際使用則無影響,而在調節效果上,無論是性別或年齡,在各構面對消費者使用台灣Pay的行為意圖及實際使用影響上皆無調節效果。