著作權標示的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

著作權標示的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦天野暢子寫的 不必說話就贏的簡報術 可以從中找到所需的評價。

另外網站編輯頁尾– 支援也說明:你可以使用自訂CSS 修改頁尾文字的樣式(即色彩和字型大小),只要版權宣告可以辨識即可。 新增至頁尾版權宣告. 你可以新增內容至頁尾(例如著作權標示),只要 ...

中國文化大學 法律學系 林信和所指導 李孟庭的 兩岸公開播送授權契約之比較研究 (2011),提出著作權標示關鍵因素是什麼,來自於公開播送、廣播權、著作鄰接權、法定授權、法定許可、合理使用、授權契約、許可使用合同、授權義務、瑕疵擔保責任、報酬給付義務。

而第二篇論文國立中正大學 財法所 沈宗倫所指導 阮皇運的 以國際立法發展及實踐論我國著作權法權利管理電子資訊保護制度-我國著作權法第八十之一條之詮釋 (2009),提出因為有 著作財產權、著作人格權、權利管理電子資訊、數位化的重點而找出了 著作權標示的解答。

最後網站客戶支援 - PHOENIXDARTS則補充:客服中心頁首 · 常見問題解答 · 客戶查詢 · 指南 · 尋找ID 和密碼 · 建立帳戶 · 使用條件 · 個人資訊原則 · 著作權標示. 網站版權資訊。 所有包含於本網站內的文件、 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了著作權標示,大家也想知道這些:

不必說話就贏的簡報術

為了解決著作權標示的問題,作者天野暢子 這樣論述:

  簡報資料為什麼這麼重要?   第一,它決定了你是否有進一步口頭報告的機會,所以必須從提交出去的那一刻起,就完完全全代表你說明提案內容。   第二,它是對方窗口用來說服內部的工具,真正的決策者很少出席口頭報告會議,所以這份資料必須即使沒有你的補充說明,任誰讀了之後也都能理解、認同。   第三,如果後續牽涉到付款問題的話,「估價單」、「企劃案實「」施概要」等執行依據,都必須留有明確的書面資料。   不用開口就贏的訣竅,在於確實呈現內容,再加上一些細微的巧思與注意事項。本書從編輯、圖解以及設計等各種不同角度提出建議。   為了讓初次製作簡報資料的人也能夠清楚易懂,本書以Word、Excel軟

體為主, Word輸入文字,再貼上以Excel做的圖表,就可以完成一份完美的簡報資料。只要確實執行本書的做法,不用說任何一句話,所有的事情就可以如你所願。   詳盡的技巧說明、一目了然的範例解說,從觀念到實作,教你輕鬆做出「有效的簡報」,讓勝負贏在第一步! 簡報資料製作三大要訣: ●重點字句比優美文章有效  文章寫不好也沒關係,因為簡報資料靠的是「樣貌」,而非長篇大論,只要抓住重點字句,一樣能成就一份「有效的簡報」。 ●靠模仿學習專業簡報技巧  本書提供一百多則簡報範例,以「Before/After」的比較,清楚呈現技巧運用的改變,讓你從模仿範例中學習專業的製作技巧。 ●簡單利用Word及Ex

cel做簡報  捨棄簡報軟體Power Point,輕鬆利用Word及Excel,同樣可以做出媲美專業的精彩簡報資料。 作者簡介 天野暢子   ePresen公司負責人,簡報諮詢顧問。   1962年生於廣島市。廣島修道大學畢業後曾經擔任廣告公司媒體公關、專業記者、大型遊戲製造商企劃宣傳等。2006年以「簡報顧問」的身份獨立創業,專營簡報相關業務。   作者從廣告公司、媒體、廣告主的立場闡述簡報現場的各種經驗。擅長製作簡報資料、比稿資料、企劃書、新聞稿等文件。提出多項不用多發一語就被錄用的簡報資料。目前正開辦「成功!簡報技巧」講座,教導商場人士如何在談判或比稿中勝出。 譯者簡介 陳美瑛   畢

業於輔仁大學國際貿易學系,(輔系)日本語文學系,輔仁大學翻譯學研究所中日筆譯組。現為專業譯者。   譯有《廢墟本》、《傑洛米的賭注》、《提早完成工作,準時下班》、《引導者的工具箱》、《師父與少年》、《七大關鍵工作力》等書。

著作權標示進入發燒排行的影片

令人聞之色變的究極形態霸氣登場!這次影片還是老西主題,應該是會持續一陣子,本期內容主要是統整洛克人X3的西格瑪,包含聖徒西格瑪、凱薩西格瑪,並介紹兩個形態在洛克人X3當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
※9:19有錯字,損「血」打成損「寫」,特此勘誤。

洛克人X3最終關卡

本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)

※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿

聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站
相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3fkGU68
https://bit.ly/3w3zsSI
https://bit.ly/3f0CHEf
https://bit.ly/3qZ85X6
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得
資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教

卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy

本次各項素材使用方式:
翻譯使用:
為我自行翻譯並潤飾。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
其他補充:
若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新創作影片,也算是功德一件)。

真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材
所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。

我知道網路上有一些非常小的文字型部落客或是遊戲玩家會認為,密技是我測試出來的、或是我一個一個去徵求其他玩家的同意並收錄的、攻略是我發現的,沒有我的同意,任何人都不得擅自使用,雖然說這種心情或許可以被理解(可能他是靠流量謀生的,想要保護自己的實測財產),但這卻是不合理且沒搞清楚狀況的錯誤觀念;遊戲密技與攻略之所以不會被法律保護,這是因為遊戲本身就是需要玩家去玩,密技與攻略是一個增加遊戲樂趣或加速破關進程的操作,並非是一個智慧財產要保護的標的,因此密技的應用,若被公開了,不管是誰發現的,誰最先開始討論的,收錄的,本來就是可以被其他玩家拿去實測,或基於這些密技,再添加新的玩法與測試,這道理應該不難理解,因此如果只是使用到其收錄的密技(或剛好部分雷同),就要被汙衊成抄襲仔,實在是說不太過去(當有利益衝同時,採取這種汙名化競爭對手的網路操作,是不難理解,但有必要嗎?我不是靠搞洛克人維生的,把我視為競爭對手幹嘛?很多影片都是綜合自己玩出來的親測結果產製而成,純粹是把這個系列當成影視作品在製作,再分享給有興趣的玩家看而已,再者表現形式也不只是單純展示畫面或照抄文字資料,我是有加入自己的改寫、改編、美編設計、親玩、剪輯等要素,不懂之前在炒作這個點的意義在哪?)。

老實講就法律上是可以提告妨礙名譽(正當的使用密技測試,卻被說是抄襲的話),只是想說若是同好,真的不想這樣去小題大作,大舉告人,畢竟我個人信奉的價值就是以和為貴,良善交流,以謙和前提來待人處事,我知道我無法用這種比較寬宏的道德價值,去要求每一個人,有些小部落客就算依法無據,也非常保護自己,這些我都尊重(只是讓人感覺無奈),但為了避免不必要的紛爭,我想我還是依照官方的授權使用規範來製作影片以及使用素材會比較好,然後把自己怎麼運用素材的方式,都清楚揭示,這樣一來也可以比較沒有爭議,這也是為何後來我影片說明欄,都會把相關使用材料標示清楚的原因。

也提醒未來有想要製作遊戲影片的玩家,盡量是使用官方提供的影音授權規範來創作,會比較沒有問題,至於碰到有人來說,你用到他收錄的密技的這種偶發事件,甚至想用這個理由來檢舉你的,我是認為禮貌上可以去溝通一下,如果對方堅持持續不講理,建議還是把聲明寫清楚,讓對方知道他於法無據,若再繼續以此借題發揮,騷擾、搞公審,你也會採取其他行動(因為於法無據的檢舉,YT也是不會受理),以上是一些關於製作遊戲影片時的經驗談,有需要的可以了解看看。

本次節錄遊戲為PS版洛克人X3
#聖徒西格瑪
#洛克人X3
#凱薩西格瑪

セイントシグマ/Saint Sigma、カイザーシグマ/Kaiser Sigma

00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 1st
00:35洛克人X3-聖徒西格瑪
05:50洛克人X3-凱薩西格瑪
09:59洛克人X3-西格瑪病毒
11:48片尾音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 2nd
12:02經典再會片尾

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FANDOM授權宗旨請看以下:https://bit.ly/3iqcflu
以CC-BY-SA發佈的FANDOM社區
為了增加知識與文化的自由溝通和交流,任何人在以CC-BY-SA授權的Fandom網站所貢獻的內容,都允許其他人在公眾範圍內進行以任何目的的免費重新使用、傳佈、改作,包括商業用途在內。內容歸屬權的使用是被允許的,同時,也允許對傳播內容或衍伸作品的自由版權發佈。

畫面為親自遊玩取得,遊戲內容、畫面版權均為卡普空所有。

片頭設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
遊戲遊玩:蛙他露B
翻譯校正:蛙他露B
字幕製作:蛙他露B
音樂著作權:CAPCOM所有
遊戲著作權:CAPCOM所有

片頭音效:
https://bit.ly/2ZuFSuY
歌曲名:優美的遊戲鈴聲
歌手:免費音效
所屬專輯:未知

兩岸公開播送授權契約之比較研究

為了解決著作權標示的問題,作者李孟庭 這樣論述:

本文研究目的係在分析兩岸關於公開播送授權契約之比較,而比較的內容主要針對:1.臺灣地區著作權法關於「公開播送」及大陸地區著作權法關於「廣播權」及其與著作權有關權益間之規範有何差異;2.臺灣地區著作權法關於「授權契約」及大陸地區著作權法關於「許可使用合同」間之規範有何差異;3.利用上述相關研究,試圖分析兩岸公開播送授權契約當事人間的權利義務關係。 因此本文以下首先於第一章緒論部分,闡述研究範圍及論文架構。在公開播送權、廣播權及其與著作權有關權益規範部分,則是考量相關規範主要是源自於國際公約規定,因此在第二章中針對相關的國際公約與兩岸著作權法間,涉及公開播送權、廣播權及其與著作權有

關權益之定義、內容、範圍及其差異之處分析比較。又考量著作權制度有平衡創作者權益與社會、國家發展的公益性,因此著作權的行使具有一定程度的限制,故於第三章中針對公開播送涉及的著作權內容限制為相關的整理研究。至於授權契約部分,則是在第四章中針對兩岸關於公開播送授權契約、許可使用合同之意義、性質、可為授權的內容,及契約解釋方式為相關的整理。並利用第二章、第三章、第四章中所整理研究的相關資料,於第五章中分析兩岸公開播送授權契約當事人間,授權義務內容之比較。最後於第六章為相關的結論與建議。

以國際立法發展及實踐論我國著作權法權利管理電子資訊保護制度-我國著作權法第八十之一條之詮釋

為了解決著作權標示的問題,作者阮皇運 這樣論述:

中文摘要世界智慧財產權組織(The World Intellectual Property Orgnization,簡稱WIPO)於1996年為因應網路數位化時代,通過了世界智慧財產組織著作權條約(WIPO Copyright Treaty,簡稱WCT)及世界智慧財產組織表演及錄音物條約(WIPO Performances and Phonograms Treaty,簡稱WPPT),其中,WCT第12條及WPPT第19條規定了權利管理電子資訊。其後,世界各國旋即開始於其著作權法中增訂權利管理電子資訊之規定,我國著作權法亦於民國92年7月9日增訂了第80條之1及其他權利管理電子資訊之相關規定。

權利管理電子資訊雖然與科技保護措施同於WCT及WPPT二條約中通過,我國著作權法亦分別於92年7月及93年9月增訂相關規定,但於我國學術界及實務界普遍著重於科技保護措施相關制度之介紹與解釋,對於權利管理電子資訊除零星介紹外,幾無任何較深入之探討。而司法實務上,於97年8月27日始由台北地院於96年度訴字第146號刑事判決中,首次解釋並適用了權利管理電子資訊相關規定。實際上,權利管理電子資訊於網路數位化的著作權世界中,有其不容小覷的地位,並將隨著我國著作權市場之數位化、網路化程度而提升。因此,為能補足我國缺乏相關文獻之缺憾,本文第二章特先就現行著作權法制所面臨之轉型及科技等相關問題予以說明;次於

第三章就WCT、WPPT二條約擬定過程中,關於權利管理電子資訊之立法來由,及WCT及WPPT通過後,美國、歐盟、澳洲、日本及我國所增訂之權利管理電子資訊相關規定予以介紹;再於第四章中,以美國千禧年著作權法為主,輔以歐盟、澳洲、日本等國之規定,就我國現行著作權法中對權利管理電子資訊之規定予以解釋,並指出優劣;最末,再於第五章之結論中,提出對現行著作權法中權利管理電子資訊相關規定之修正條文,期能對我國權利管理電子資訊未來於實務之解釋適用上,能有所幫助。