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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了箭頭emoji,大家也想知道這些:

基於Swift語言的iOS App 商業實戰教程

為了解決箭頭emoji的問題,作者黑馬程序員 這樣論述:

Swift是蘋果公司於2014年推出的一種全新語言,它正在逐步替代Objective-C語言進行iOS應用開發。基於Swift的市場份額越來越大,廣大開發者使用Swift語言開發iOS應用勢在必行。本書以OS X 10.11為平台,以Xcode 7.3.1為開發工具,采用理論加實戰的方式,循序漸進地帶領大家開發了一個微博項目。該項目基於新浪微博官方提供的API進行開發,可以更好地幫助大家學習和理解項目結構、新浪微博的認證授權以及新浪API的調用。本書共分為15章,其中第1章講解項目搭接的准備工作,包括項目相關介紹、項目的創建、架構的搭接等。第2~14章從項目架構搭接開始,帶領大家開發了微博項目

的核心功能。第15章介紹了項目測試以及發布的流程。通過本書的學習,相信讀者能夠具備獨自開發iOS應用的能力,成為Swift開發人才。本書附有配套視頻、源代碼、教學課件等資源,為了幫助讀者更好地學習本書內容,還提供了在線答疑,希望可以幫助更多讀者。本書既可作為高等院校本、專科計算機相關專業的教學用書,也可作為社會培訓機構的參考用書,還可作為iOS開發愛好者的自學讀物。黑馬程序員,傳智播客旗下高端IT教育代表,成立於2006年,它是由中國Java培訓師張孝祥老師發起,聯合全球中文IT社區CSDN、中關村軟件園共同創辦的一家專業教育機構。辦學至今,我們一直堅守着「為千萬人少走彎路而著書,為中華軟件之

崛起而講課」的辦學理念,堅持培養軟件應用工程師的宏偉目標,在累計培養的十萬余名學員中,其中90%的學員均已在北、上、廣等一線城市高薪就業,特別是「黑馬程序員」的平均就業薪資已達到8K以上。為了迎合軟件市場的需求,我們陸續開設了Java、網頁平面、PHP、.Net、iOS、C/C++、Android等9個專業方向的課程,並且未來將逐漸開設其他專業方向的課程。隨着傳智播客的日益壯大,除了北京總部,我們在上海、廣州、武漢、成都、深圳等地也創立了直營分支機構,傳智播客儼然已成為了國內專業口碑的IT教育機構。 第1章 項目簡介——「開門見山」 11.1 項目介紹 21.1.1 項目背

景介紹 21.1.2 項目注冊 21.1.3 接口文檔的獲取和查看 51.1.4 項目功能介紹 81.2 Swift語言介紹 121.3 搭建開發環境 121.3.1 Xcode概述 121.3.2 Xcode工具的下載安裝 131.4 項目目標 151.5 本章小結 15第2章 微博開發准備——「工欲善其事,必先利其器」 162.1 創建微博工程 172.1.1 新建項目 172.1.2 默認項目架構 192.1.3 了解程序啟動的原理 202.2 設置項目啟動信息 212.2.1 設置應用名稱 212.2.2 設置應用圖標 212.2.3 設置啟動圖片 232.3 項目整體架構 262.3

.1 了解什麼是視圖(UIView) 272.3.2 了解視圖控制器(UIViewController) 282.3.3 導航控制器的使用場景 282.3.4 標簽控制器的使用場景 292.3.5 確定項目整體架構 292.3.6 MVC與MVVM模式 302.4 本章小結 32第3章 微博項目搭建——「萬丈高樓平地起」 333.1 設置項目目錄結構 343.1.1 設置目錄結構 343.1.2 創建各個控制器模板文件 363.1.3 顯示控制器的界面 383.2 添加子控制器 393.2.1 標簽控制器的組成 393.2.2 導航控制器的組成 413.2.3 設置標簽和標題 423.3 添加

撰寫按鈕 443.3.1 了解什麼是按鈕控件(UIButton) 443.3.2 自定義TabBar 453.3.3 按鈕監聽方法 483.4 本章小結 49第4章 訪客視圖 504.1 分析訪客視圖與現有架構的關系 514.2 創建表格視圖控制器基類 524.2.1 了解視圖的加載機制 524.2.2 添加表視圖控制器基類 534.3 分析訪客視圖界面 544.3.1 標簽控件(UILabel) 544.3.2 圖片控件(UIImageView) 554.3.3 分析訪客視圖界面元素 564.4 開發訪客視圖界面 584.4.1 創建訪客視圖 584.4.2 添加圖片控件 594.4.3 了

解自動布局(AutoLayout) 604.4.4 使用自動布局(AutoLayout) 614.4.5 使用自動布局設置圖片的位置 634.4.6 添加其他控件 644.4.7 VFL語言 674.4.8 添加遮罩視圖,並使用VFL布局位置 694.4.9 設置未登錄信息 704.5 首頁動畫 744.5.1 了解iOS中的基本動畫 744.5.2 為首頁轉輪圖片設置動畫 754.6 本章小結 75第5章 第三方框架介紹 765.1 CocoaPods工具 775.1.1 CocoaPods工具簡介 775.1.2 安裝CocoaPods工具 785.2 AFNetworking框架 785

.3 SnapKit框架 795.4 SDWebImage框架 845.4.1 SDWebImage框架的安裝 845.4.2 SDWebImage框架的簡單使用 865.5 SVProgressHUD框架 875.5.1 SVProgressHUD框架介紹 875.5.2 使用SVProgressHUD框架 885.6 本章小結 88第6章 封裝網絡工具類 896.1 網絡編程基礎知識 906.1.1 網絡編程簡單工作原理 906.1.2 URL介紹 906.1.3 HTTP協議 926.1.4 GET和POST方法 926.2 封裝網絡工具類 936.2.1 網絡封裝原理 936.2.2

使用CocoaPods工具導入AFNetworking框架 946.2.3 了解什麼是單例模式 956.2.4 創建網絡工具類 966.3 本章小結 101第7章 登錄授權 1027.1 OAuth機制 1037.1.1 OAuth機制介紹 1037.1.2 OAuth機制的使用流程 1037.1.3 新浪微博的Oauth2.0授權機制 1047.2 獲取訪問令牌 1057.2.1 分析如何獲取訪問令牌 1057.2.2 了解什麼是Web視圖 1067.2.3 使用Web視圖加載登錄授權頁面 1087.2.4 利用JS注入填充用戶名和密碼 1117.2.5 獲取授權碼(code) 1157.2

.6 獲取訪問令牌(access_token) 1177.3 加載用戶信息 1207.3.1 了解JSON文檔的結構 1207.3.2 解析JSON文檔 1217.3.3 了解字典轉模型的機制 1227.3.4 創建用戶賬號模型 1237.3.5 處理令牌的過期日期 1247.3.6 使用令牌加載用戶信息 1257.4 歸檔用戶信息到本地 1277.4.1 了解沙盒機制 1277.4.2 沙盒的目錄結構 1287.4.3 沙盒目錄獲取方式 1297.4.4 對象歸檔技術 1307.4.5 歸檔和解檔當前用戶的信息 1317.4.6 創建用戶視圖模型 1327.5 本章小結 137第8章 新特性

和歡迎界面 1388.1 為項目添加新特性界面 1398.1.1 分析新特性界面 1398.1.2 介紹集合視圖(UICollectioView) 1398.1.3 創建新特性視圖控制器 1448.1.4 設置數據源 1458.1.5 設置集合視圖的布局 1468.1.6 自定義集合視圖單元格(cell) 1468.1.7 使用UIView實現動畫 1488.1.8 「開始體驗」按鈕動畫 1498.2 為項目添加歡迎界面 1518.2.1 分析歡迎界面 1518.2.2 歡迎界面布局 1528.2.3 歡迎界面動畫 1578.2.4 設置用戶頭像 1598.3 切換界面 1598.3.1 界面

切換流程分析 1598.3.2 介紹偏好設置(NSUserDefaults) 1608.3.3 顯示程序啟動后的界面 1618.3.4 歡迎界面跳轉到首頁界面 1638.3.5 新特性界面跳轉到首頁界面 1648.3.6 訪客視圖跳轉到歡迎界面 1648.4 本章小結 165第9章 微博首頁 1669.1 微博數據模型 1689.1.1 獲取微博數據 1689.1.2 字典轉換成模型 1709.1.3 表視圖(UITableView) 1719.1.4 表視圖單元格(UITableViewCell) 1749.1.5 表格顯示微博數據 1769.1.6 嵌套用戶模型 1799.1.7 微博視圖

模型 1819.2 文字微博布局 1839.2.1 分析無圖微博的布局 1839.2.2 自定義單元格 1849.2.3 頂部視圖布局 1879.2.4 內容標簽布局 1929.2.5 底部視圖布局 1949.2.6 單元格細節調整 1999.2.7 全局修改函數的名字 2009.3 配圖微博布局 2029.3.1 微博中圖片的顯示方式 2029.3.2 准備配圖需要的數據 2029.3.3 添加配圖視圖 2089.3.4 修改配圖視圖寬高 2099.3.5 計算配圖視圖的大小 2109.3.6 計算微博單元格的行高 2139.3.7 了解圖像視圖的填充模式 2149.3.8 給配圖單元格設置

圖片 2159.3.9 給圖片添加GIF標記 2179.4 本章小結 218第10章 微博轉發 21910.1 顯示轉發的微博 22010.1.1 轉發微博分析 22010.1.2 准備數據模型 22110.1.3 搭建轉發微博單元格 22210.1.4 設置被轉發微博的數據 22610.1.5 處理原創微博與轉發微博的互融 22710.1.6 了解GCD技術 22910.1.7 調整單張圖片的顯示 23010.2 刷新微博 23310.2.1 下拉刷新模式 23310.2.2 下拉刷新控件 23510.2.3 分析微博刷新的過程 23710.2.4 使用Xib自定義下拉刷新控件 24010.

2.5 KVO機制 24510.2.6 使用KVO監聽刷新控件的位置變化 24610.2.7 提示箭頭旋轉動畫 24810.2.8 播放和停止加載動畫 24910.2.9 自定義上拉刷新控件 25110.2.10 刷新用到的網絡數據 25210.2.11 下拉刷新提示數量標簽 25510.3 表情鍵盤 25610.3.1 多行文本控件(UITextView) 25610.3.2 創建表情鍵盤視圖 25810.3.3 表情鍵盤界面布局 25910.3.4 項目添加文件夾的3種方式 26510.3.5 加載數據模型 26610.3.6 顯示表情符號 26810.3.7 顯示emoji表情 2701

0.3.8 提升數據模型 27110.3.9 選中表情事件 27510.3.10 實現圖文混排 27610.3.11 處理發布微博的文本 27810.3.12 簡化控制器的代碼 28110.4 本章小結 284第11章 發布微博 28511.1 發布文本和圖片微博 28611.1.1 發布微博過程分析 28611.1.2 工具條控件(UIToolbar) 28711.1.3 搭建發布微博的界面 28911.1.4 彈出鍵盤和關閉鍵盤介紹 29611.1.5 實現系統鍵盤的彈出和關閉 29711.1.6 在項目中整合表情鍵盤 29811.1.7 發布文字微博 30011.1.8 發布帶圖片的微博

30311.2 給微博選擇照片 30511.2.1 用戶選擇照片發布的流程 30511.2.2 選擇照片功能的實現流程 30711.2.3 圖片選擇器(UIImagePickerController) 30811.2.4 開發獨立的照片選擇項目 31011.2.5 將照片選擇功能整合到微博項目 32311.3 本章小結 327第12章 給配圖微博添加查看器 32812.1 照片查看器功能分析 32912.1.1 了解照片查看器的功能 32912.1.2 分析圖片數據的傳遞方式 33012.1.3 屏幕滾動控件(UIScrollView) 33112.1.4 分析圖片查看器的視圖結構 3341

2.2 照片查看器功能的實現 33512.2.1 實現數據傳遞 33512.2.2 准備圖片查看控制器 33712.2.3 使用貝塞爾路徑(UIBezierPath)繪圖 33812.2.4 手勢識別(UIGestureRecognizer) 33812.2.5 搭建圖片查看界面 34112.2.6 實現圖片查看的功能 34212.3 為照片查看器添加轉場動畫 35312.3.1 什麼是轉場動畫 35412.3.2 了解照片查看器的轉場功能 35512.3.3 分析轉場過程中視圖的層次結構 35612.3.4 分析圖像的起始位置和目標位置 35712.3.5 初步完成自定義轉場動畫 35812

.3.6 通過代理展現轉場動畫 36312.3.7 通過代理解除轉場動畫 37112.4 本章小結 376第13章 數據緩存 37713.1 SQLite數據庫 37813.1.1 SQLite數據庫簡介 37813.1.2 SQL語句介紹 37913.1.3 使用SQLite3存儲對象 38013.2 FMDB框架的使用 38013.2.1 獲取FMDB框架 38013.2.2 FMDB框架核心類 38113.2.3 使用FMDB框架操作數據庫 38113.3 使用FMDB緩存微博數據 39313.3.1 分析微博緩存的原理 39313.3.2 實現微博緩存 39413.4 清理數據存儲 4

0213.5 本章小結 404第14章 微博優化 40514.1 和日期相關的類 40614.1.1 NSDate類(日期和時間) 40614.1.2 NSDateFormatter類(日期格式器) 40614.1.3 NSCalendar類 40714.2 微博日期處理 40814.2.1 了解微博的日期的顯示方式 40814.2.2 處理微博日期格式 40814.3 使用正則表達式處理微博來源 41214.3.1 了解正則表達式處理字符串 41214.3.2 使用正則表達式過濾接口的來源信息 41314.4 使用表情文字 41514.4.1 准備工作 41614.4.2 測試普通字符串轉換

成屬性字符串 41714.4.3 將功能代碼移到EmoticonManager類里面 41914.4.4 微博項目整合表情字符串功能 42014.5 使用FFLabel框架響應超鏈接 42114.5.1 導入FFLabel框架 42214.5.2 替換系統的UILabel控件 42314.5.3 監聽鏈接的單擊 42414.5.4 響應超文本的鏈接 42514.6 開發最近使用表情的功能 42814.7 本章小結 430第15章 項目調試和發布 43215.1 真機測試 43315.2 發布App到AppStore流程 43715.2.1 申請開發者賬號 43715.2.2 登錄開發者中心 4

3715.2.3 生成發布證書 43815.2.4 在Xcode中打包工程上傳 44415.2.5 在AppStore上開辟空間 44615.3 本章小結 447

箭頭emoji進入發燒排行的影片

即時串流日期:2020年02月18日

DayZ是一款多人開放生存模擬類殭屍遊戲,收到了許多玩家的喜愛。今天小編給大家帶來的是DayZ新手必看入門攻略,包含了眾多玩家出生後遇到的問題,以及注意事項,希望對大家有幫助。

新手常見問題一覽:
DayZ每天都會湧入大量的萌新。然後呢,萌新就會問這個問那個。我總結了一下發現大多數萌新的問題是差不多的,我就簡單的整理一下給各位參考。首先呢,我是不會發什麼東西有什麼用的,也不會發怎麼調畫質什麼的,那些裡太多了。我就從操作開始一一講解可能遇到的問題。

操作:

  1.TAB鍵是打開背包,按住ALT鍵是轉頭。 F是多功能鍵。如果地上東西太多不一定要對著物品一個個F,可以在物品附近打開背包,然後周圍地上的物品就可以在左邊的框框中看到然後直接拖動。
  2.按兩下W就是狂奔。
  3.有的人右擊看瞄準鏡的時候喜歡按很久,因為延遲原因所以要開鏡的時候只要輕擊一下就好了,如果不行就再輕擊一下。
  4.右鍵按住不放是遠視。如果你在用mosin的八倍瞄準鏡,那麼開鏡後按住右鍵則可以看得更遠。 ACOG、紅點和PU瞄則不行。
  5.拿著槍的時候按F左邊會詢問你換哪個彈夾,R換彈時則不會。
  6.獨立版的DayZ沒有血條顯示。

物品:

  1.截止到目前為止,所有的罐頭無論品質(紅色被打壞的除外)打開後均可放心食用。
  2.打開罐頭的方法:開罐器或者將銳利的武器拖動到罐頭上,只有開罐器打開罐頭會顯示100%。
  3.水果盡量不要吃。如果一定要吃,看兩個:一個是是否是新鮮的,直接看圖片就可以看得出來。第二個是品質,綠色以下不要吃。要吃只能吃綠色品質的新鮮水果。
  4.吃水果後sick了怎麼辦?首先要無限喝水,一直喝到吐。吐出來之後sick症狀消失,隨後出現胃病症狀,此時只要吃喝至healthy狀態胃病自動消失。當前版本無限吃喝被修復,所以首先你要找到一口水井才能活命。
  5.黑色的繩子、手銬、鑰匙、頭套,都是用來SM用的,新手可以不要撿。鑰匙是開手銬用的。
6.被繩子綁住手之後不斷按QE可以掙脫,據說品質不好的手銬也可以用此方法掙脫。
  7.背包裡放很多厚實的東西或者背一個滅火器可以擋住一點子彈。
  8.碳片不要亂吃會中毒,只有在喝了潔廁靈之後才需要用到碳片。
  9.指南針那個紅色的箭頭指的是北。
  10.食物不要一次吃光。
  11.針線盒可以修補衣服,除了紅色的。

武器:

  1.狙擊槍首選mosin+八倍鏡,7.62*51口徑的子彈包你酸爽,加上800m的射擊距離。
  2.子彈是從槍口射出來的,而不是從瞄準鏡裡射出來的。
  3.城市中M4上紅點比較好用。
  4.M4前面的玩意兒叫消焰器,FNX那把手槍前面的才是消聲器。
  5.支架這東西等於裝飾。
  6.除了手槍和MP5,別的槍都不能放入背包。不過可以雙持:身上背一把,站在地上的槍旁邊按TAB,右擊地上的槍,選擇拿在手上,OK。不過吃喝的時候會掉下來,換服的時候有概率找不到。
  7.弩用的是比較短的箭,弓用的是比較長的箭,不通用。
  8..22口徑的槍就是拿來搞笑的。
  9.槍會把東西打壞。
  10.子彈需要放進彈夾,如果沒有彈夾那麼大多數槍只能放一顆子彈。背包裡有彈夾的時候按R才有用。

地圖:

  1.手上的地圖永遠沒有腦子裡的地圖好用。
  2.B城BUG很多,不會卡不知道哪兒有人的話不要去亂作死。
  3.機場的樓裡也有BUG。
  4.B城的正西方是西北大機場,直線跑20分鐘左右。西北大機場下面有一個軍營。第二個軍營在海邊地圖西南方向。
  5.首先要記住海邊的城市,再去記住內陸的城市。
  6.走到沒有草沒有樹沒有房子一望無際的地方就說明你出地圖了。
  7.如果上線的時候發現自己在BUG裡那就低頭按著W蹲站就可以出來了。
  8.如果在內陸出生那麼找找看有沒有高壓電線經過,跟著電線往東走就能到B城。
  9.太陽所在的方向並不是正西正東,因為俄羅斯在北半球。
  10.樓梯上的鐵柵欄看上去能穿透其實子彈會打在模型上。
  11.進服之前看看是上午還是下午。
  12.鋼琴房、警察局、學校三樓、機場、軍營會刷槍,醫院刷很多醫療包。
  13.一般在二樓下線,不要在房頂上下線。平地下線有上線就遇到殭屍的可能。
  14.即使是只有兩個人的服務器,如果你在B城或者機場那也要小心。

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