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窗框寬度的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦X-Knowledge寫的 一輩子用得上的尺寸事典,全能住宅裝修必備 和漂亮家居編輯部的 泥作工法百科:從基礎、機能到裝飾造型,圖解施作步驟╳關鍵監工要點,精準掌控工地現場眉角都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自如何 和麥浩斯所出版 。

萬能科技大學 營建工程科技研究所 蔡仁卓所指導 林仲奇的 BIM創建建築模型技術-Revit應用之研究 (2018),提出窗框寬度關鍵因素是什麼,來自於BIM、Revit、階段、族群元件、土建建模、數量、出圖。

而第二篇論文南華大學 創意產品設計學系 周立倫所指導 冷翊的 以三維電腦繪圖為核心的室內設計流程及表現之研究 (2017),提出因為有 室內設計、3D的重點而找出了 窗框寬度的解答。

最後網站鋁門窗安裝則補充:前提是建立在鋁窗框的緊密度(氣密等級),鋁窗框不密,裝再好的玻璃, 隔音效果也 ... (鋁框拉門|鋁框玻璃拉門) 是指鋁門扇沿著寬度方向橫拉,向左右橫拉,開關活動的拉 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了窗框寬度,大家也想知道這些:

一輩子用得上的尺寸事典,全能住宅裝修必備

為了解決窗框寬度的問題,作者X-Knowledge 這樣論述:

  ★蒐羅日本一流建築師的智慧,雜誌上市即熱銷一空!敲碗專刊集結,直奔暢銷排行榜!   ★以人為本,考量舒適性!生活中大大小小最舒適的規格全收錄。   ★工業設計、建築師、房屋買賣雙方、插畫家、動畫師等,所有創意工作者都實用的尺寸資料決定版!      從人走路、躺臥的動作、屋內各個空間規畫、整體建築和腹地的最舒適尺寸全收錄!     家是最能讓人放鬆的場域,要住得舒適,除了美觀、格調,最重要的是符合「人」的舒適需求,所以大至不浪費空間的樓板挑高、下樓梯時最小壓迫高度差,小至最合用的餐桌椅尺寸、常見家電尺寸、自行車的收納、浴室無障礙空間等,全都以精致繪圖與尺寸說明呈現,讓設計、建築師可以快

速找到尺寸規畫參考依據。一般人光看圖就是種享受。     全書分別以三大篇章,收錄各種舒適居家必要的尺寸資訊。     PART 1 人體的基本尺寸   掌握人體尺寸的基本/移動時的尺寸/在高低差移動時的尺寸/作業時的尺寸/坐在椅子上或休息時的尺寸……     PART 2 不同空間的基本尺寸   玄關.入口/走廊/樓梯/廚房/儲藏室/家事空間/餐廳/客廳/和室/浴室/盥洗室/廁所/車庫/自行車停車場/外圍……     PART 3 住宅尺寸的基本   建材的尺寸/不浪費空間的高度/最小限度的天花板高度/樓地板面線/結構計算與高度/天花板夾層與設備/整體衛浴……   名人推薦     Phyl

lis(室內設計師/專業整理師/《零雜物裝修術》作者)   李昀蓁(東京建築女子)   鄭明輝/毛毛蟲(蟲點子創意設計 設計總監/插畫作家)   專業推薦     任何有室內設計和裝修需求的人都必備的一本工具書。──Phyllis(室內設計師/專業整理師/《零雜物裝修術》作者)     「尺寸」對於生活真的太重要了,我們在空間設計中除了要美觀外,每個角落都需要符合使用者的尺寸,才會是一個好設計。這本書用很輕鬆的插圖說明空間中需要的尺寸,對設計師來說是工具書,對想要裝修的人來說也是參考書。要讓家裡更舒適,好的空間尺度拿捏,會讓空間感覺更大,也不會有多餘的浪費。──鄭明輝/毛毛蟲(蟲點子創意設計

設計總監/插畫作家)     日本亞馬遜五星好評:      •繪圖非常細致,除了背景及小物件外,同時呈現的人體尺寸,可看出人與物品、物品與物品的對照比較,非常具有參考價值。   •圖解清楚易懂,光看就是種享受,也讓我發現許多原本未曾注意的細節。   •除了人與裝修設計的尺寸,連常用家電尺寸也考慮到了。   •不只可供建築相關領域人士參考,連創作(小說、漫畫、造形)或玩具製作(微縮模型等)工作者也可從中獲取靈感,非常方便。

BIM創建建築模型技術-Revit應用之研究

為了解決窗框寬度的問題,作者林仲奇 這樣論述:

現行建築工程之設計圖說大都由建築師配置規劃後,分別由各專業領域人員採Autocad 2D進行各樓層平面、各向立面、剖面、大樣、門窗、結構配筋、機水電管路配線等專業分工繪製相關細部圖,往往因使用需求不一,致設計有所變更時,各單位未及時同步配合變更作業,造成設計圖說常無法有效整合,而Revit建模軟體猶如智慧型繪圖工具,在同一專案裡無論進行平面、立面或3D等各建模過程中,其他皆可同步更改方便至極,正足以彌補上述之不足。雖然Revit建模軟體功能強大,但入門容易要深入應用卻不簡單,周遭業者多數有心導入卻紛紛半途而廢,經研究發現BIM技術之專業人才不足,且市面上符合需求的教育訓練課程又非常少,常常建

模過程中面臨疑點卻無處尋求解答進而萌生退意。本研究主要以建築主體「客製化」建模技術,比照現場工序,從地界放樣、基礎開挖、主體結構之柱(結構柱或造型柱)、牆(隔間牆、門窗、造型或欄杆等)、樑(一般樑或特殊樑)、版(樓板、樓梯、車道等)或其他特殊建築元件(如特殊窗型、造型線板、欄杆扶手、穹頂等),依建照階段、二工階段、外牆裝修階段建置完成,其中針對資料庫內無法獲取之元件,更深入說明該族群的創建方式,希本研究成果可提供有緣人以進入Revit建模之領域。

泥作工法百科:從基礎、機能到裝飾造型,圖解施作步驟╳關鍵監工要點,精準掌控工地現場眉角

為了解決窗框寬度的問題,作者漂亮家居編輯部 這樣論述:

第一本步驟+圖解概念的泥作工法百科 徹底解析從最基礎的泥工,到進階鋪磚、灌漿、造型泥作, 設計師、工務監工人員、自行發包屋主 想要避免泥作施工、監工過程不出錯, 必備專業工法工具書   泥作工程是裝潢過程中很重要也較為複雜的基礎工程。                                                        涉及範圍相當廣泛,包含隔間、貼磁磚、防水、窗框等等,一旦其中一個工序不對、工法有問題,都會造成後續生活的不便,例如洩水坡度沒有做好,水沒辦法順利排出、造成積水,浴室門檻底部的泥作打底沒有做好,也會有漏水的慘狀。   本書將一一詳述泥作的基礎知識

到各種步驟的細部工法,一步步解析施工技法、提醒每個監工時間點該注意什麼,不只是提供工班師傅使用、對於需要負責監工的設計師來說,也能充分理解工法,確保施工過程順利。   【本書特色】   廣邀豐富資歷工班&設計師,最詳細泥作工法大公開   網紅土水師─水泥工阿鴻,長達28年泥作經驗,不藏私工法解析 頑石設計工坊─李松栢解答常見泥作工法 擅長磚匠技法的瓦力砌磚工作坊,提供最專業清水磚砌工法 鑽研水泥灌注─本晴設計連浩延、硬是設計吳透詳解水泥灌漿細節   1泥作基礎知識 【常見泥作材料圖解】:材料特色簡單易懂 ─海菜粉VS益膠泥,效果差異是什麼?海菜粉必須在施作前一天發酵,而且拉拔力一點也

不輸給益膠泥! ─噴固精的作用是什麼?和水泥砂攪拌使用又該注意哪些關鍵?   【泥作工具圖解】:快速理解工具用法 ─各式各樣的鏝刀種類,鋸齒鏝刀的大小尺寸是在什麼時候使用? ─線尺VS押尺,兩種的差異又是什麼?   【防水材料懶人包】:特性、適用空間、施作步驟、施作注意一次搞懂 ─玻璃纖維網的搭接寬度不得小於5cm ─六角網雖然柔軟好施工,但是抗拉力比玻璃纖維網小,且施工難度較高 ─防水粉無法完全取代彈性水泥,添加在水泥砂漿中贏在厚度,耐日曬雨淋,彈性水泥則是具有拉伸性抗裂,可以互相搭配使用。   2 囊括最詳細泥作工程項目 ●基礎泥作:基礎防水、粗胚打底、粉光、防水、水電管徑溝槽 ●裸妝型泥

作:水泥粉光、清水模、自平水泥 ●機能型泥作:磚牆隔間、磁磚地面、磁磚壁面、石材地面、門檻施作…等 ●裝飾型泥作:文化石、磨石子、清水磚牆、空心磚牆 ●特殊造型泥作:清水模拱門、清水模吧檯、懸臂式樓梯   【詳細列出工法正確步驟】 施工現場Step by step步驟詳細解析,步驟圖解化、簡單明瞭一看就懂 舉例: 空心磚工法:Step 2拆除時預先挖管溝至RC 層 若施作地坪為拋光石英磚材質,光滑面難附著,要先切溝,往下挖至RC 層,確保磚牆與地面黏接穩固;水泥素面則可直接施作。   門檻施作工法:Step 1 設置止水墩、金屬止水角鐵 施作止水墩與止水角鐵,表面塗覆完整防水塗料作為浴室防水層

延伸,門檻本身阻擋明面的水流外溢,止水墩與金屬角鐵則從內部阻隔濕氣透過水泥砂滲漏。   【拉出步驟中的關鍵技法,掌握監工要點】 條列各個泥作項目的監工要點、拆解泥作工法關鍵,裝潢不出錯   舉例: 門窗填縫工法 注意!窗戶上下留縫較大是為了焊接施作方便,同時做出外側洩水坡,減少日後雨水倒灌機率。 注意!灌注時可持續輕敲窗框,盡可能讓砂漿均勻分布。   磨石子工法 注意!因大型機具無法研磨到地面與牆角接縫處,需以手持機具手工研磨,小台機具無法像大型機具研磨較 為均勻平整,因此牆面與小面積的磨石子研磨難度較高。 注意!掉粒與裂縫需以原來同樣的配比成分來修補。  

以三維電腦繪圖為核心的室內設計流程及表現之研究

為了解決窗框寬度的問題,作者冷翊 這樣論述:

  隨著科技進步,設計師的設計工作逐漸從手工繪圖轉變成電腦繪圖。不論是室內設計、建築設計、景觀設計、產品設計或視傳設計,大部分的設計工作,都是在電腦上完成的。以室內設計而言,目前業界最通行的工作方式,是由設計師先以AutoCAD繪製平面圖及立面圖,再加上材料樣品,便可以和業主討論其設計構想。如果業主無法想像完工後的樣貌,要求看模擬圖,便再委請3D繪圖師依據平面、立面圖及指定的材質,建立3D模型並製作渲染圖,以便讓業主充分了解設計師的設計構想。如果需要變更設計,便需先更改平面圖及立面圖,再請3D繪圖師修改3D模型,重新渲染,產生新的模擬圖,供業主確認。這種工作流程,需要設計師及3D繪圖師之間的

通力合作,增加許多溝通協調的方面的麻煩。在設計表現方面,實際上仍然是以2D繪圖為核心,至於3D建模及渲染,僅只用於設計構想的視覺化,不能成為工程施工的依據。  本研究經過文獻探討評估後,選用Rhinoceros(以下簡稱Rhino)為主要設計工具,開發出一系列以3D繪圖為核心的室內設計流程,並產出包括平面渲染施工圖、立面渲染施工圖、渲染透視圖、3D立體渲染透視圖、虛擬實境全景圖等設計表現方式,藉以和業主及施工團隊進行更有效率,精確度更高的溝通。遇到需要修改設計時,只需要修改3D模型,即可迅速重製相關圖面,相較於現有的設計工作流程,不論在設計效率或設計溝通上都有明顯的改善。