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國立臺北護理健康大學 嬰幼兒保育研究所 吳蘭若所指導 陳姿樺的 線上遊戲中性別角色呈現之研究:以「新楓之谷」為例 (2012),提出真珠美人魚線上看關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、性別角色、兒童、新楓之谷。

而第二篇論文國立臺中教育大學 幼兒教育學系碩士班 魏美惠所指導 蘇郁雯的 電視卡通性別角色刻板印象之研究-以三代卡通為例 (2010),提出因為有 內容分析、幼兒、年代、性別角色刻板印象、電視卡通的重點而找出了 真珠美人魚線上看的解答。

最後網站主題標籤#真珠美人魚線上看大彙整則補充:每次點開別人的主頁看到風格整齊排版好看都覺得太厲害了。#photography其實很想一張一張的洗版!想想又怕本來就亂的版面更亂了(沒錯我也有在在乎這個)!

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了真珠美人魚線上看,大家也想知道這些:

綠島外獄書

為了解決真珠美人魚線上看的問題,作者詹澈 這樣論述:

  2007年是台灣解嚴20年,這是一個巧合,也是一個可以安排的巧合,在2007年的最後一星期出版《綠島外獄書》這本詩集,彷彿一個句點,但其實有更多的問號與驚嘆號。假如兩岸的關係是二戰後冷戰架構的延續,而現今的中國大陸已是人類無法忽視的存在,解嚴應是促成兩岸關係的良善發展,因此,解嚴的紀念以情詩的形式加以反省或批判,或對於個人與時代的歷史,對人的身體與心靈的觀照,也未嘗不可。 以情詩的形式及語言  以對話或自白 以主觀及客觀  以縱深及橫切 敘述綠島從戒嚴至解嚴後,人的情感、靈魂與肉體,自由與道德間的矛盾與平衡。 作者簡介 詹澈   農運詩人,原名:詹朝立,1954年生於台灣彰化縣溪洲鄉西

畔村,因八七水災,童年即遷居台東。國立屏東農專農藝科畢,曾任校刊主編,《草根》、《春風》詩刊同仁,曾為黨外雜誌《春風》發行人,《春風》、《夏潮》雜誌編輯。曾為農會推廣技術員,做過稻農、瓜農、果農,農權運動發起人、曾任農民聯盟副主席。   2002年1123與農共生12萬農漁民大遊行總指揮。2004年族群平等行動聯盟發起人,2006年百萬人民反貪腐運動副總指揮,2007年台灣水果生產過剩緊急採購機制工作小組成員。   著有:詩集《土地請站起來說話》、《手的歷史》、《海岸燈火》、《西瓜寮詩輯》、《海浪和河流的隊伍》、《小蘭嶼與小藍鯨》、《詹澈詩選》,散文《海哭的聲音》,紀實報導《天黑黑嘜落雨》。

線上遊戲中性別角色呈現之研究:以「新楓之谷」為例

為了解決真珠美人魚線上看的問題,作者陳姿樺 這樣論述:

  本研究採內容分析法與主題分析法探討線上遊戲「新楓之谷」中的性別角色內涵,對非玩家操控角色(NPC)的「身體形象」、「從事活動」與「對玩家遊戲進行的重要程度」三部份進行分析。其次探討遊戲規則的部分,包含「身體形象」、「職業」、「婚姻」三部分。分析189位NPC和8項遊戲規則。研究結果如下:一、NPC性別人數比例不均,有男多女少的情況,且不同性質的「村莊」(遊戲地圖位置)會因為人口職業結構不同而影響NPC的性別人數比例。二、NPC在身體裸露、五官與顏色使用呈現上有性別差異,女性比男性有較多裸露的情況,且五官比男性細緻;男性在顏色使用上出現較多的藍色系。三、NPC在從事活動上有性別差異。NPC

所從事的活動多符合性別刻板印象,僅在「教保類」出現男性從事人口多於女性的突破。四、NPC在對玩家遊戲進行時的重要程度上無性別差異,不同性別NPC對於玩家在遊戲時,所提供服務的重要程度是一樣的。五、遊戲規則中玩家虛擬角色的性別選擇和婚姻制度與現實世界的主流作法相似;在遊戲結婚過程中有性別不平等的情況,僅要求女性做宣示的動作。六、遊戲規則中玩家虛擬角色的服裝穿著有性別刻板印象。男性以褲裝、女性以裙裝為主,僅在特定職業(海盜、男性法師、女性盜賊)上沒有這種情況。七、遊戲規則中玩家虛擬角色的職業、職業能力與所持武器均不受性別影響,僅受玩家等級影響。  最後依據研究結果提出相關建議,提供遊戲設計者、兒童

照顧者,以及未來研究之參考。

電視卡通性別角色刻板印象之研究-以三代卡通為例

為了解決真珠美人魚線上看的問題,作者蘇郁雯 這樣論述:

本研究旨在探討三代卡通「性別角色刻板印象」,以十二部電視卡通為研究對象,每部卡通隨機抽出2集做為研究樣本,利用內容分析,以卡通人物對話內容(逐字稿)、影片記錄、檢核表等方式蒐集資料,對卡通人物的「性別比例」、「性別角色特質」、「職業類別」、「休閒遊戲」、「肢體動作」及「穿著配件」等部分進行分析。 本研究發現電視卡通仍存在「性別角色刻板現象」,舉凡男性出現次數多於女性,婦女沒有姓名;女性職業固守傳統,男性職務高於女性;女性休閒類型仍以室內靜態為主。但電視卡通經過三代演變下來,仍可看出不同的變化,像是女性開始擔任主角,角色姓名漸趨中性。尤其是「性別角色特質」及「肢體動作」可明顯發現

,第一個年代男女卡通角色,只出現性別角色刻板印象的行為特質,但在第二個年代以後男性開始出現出關心、哭泣等女性特質;而女性展現出勇敢、暴力一面;「肢體動作」上女性較不受性別角色刻板印象影響,男性卡通人物則較受限於性別角色刻板印象。此外,在穿著配件演變部分,男性服裝仍以褲裝為主,女性服裝變化較多,而男女卡通人物在配件上的使用上呈現較多元的現象,且越來越不受性別角色刻板印象的影響。