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這兩本書分別來自商業周刊 和碁峰所出版 。

國立臺中科技大學 企業管理系碩士班 李家瑩所指導 宋依恩的 影響使用者持續使用財政部統一發票兌獎APP關鍵因素之研究 (2019),提出發票自動對獎app關鍵因素是什麼,來自於知覺利益、知覺風險、知覺價值、滿意度、持續使用意圖、雲端發票。

而第二篇論文國立中興大學 資訊科學與工程學系 詹進科、陳育毅所指導 陳瑋良的 支援工商憑證與強化應用之電子發票系統研究 (2013),提出因為有 電子發票、近場通訊、PKI、雲端平台、工商憑證、資料完整性、不可否認性、個人隱私的重點而找出了 發票自動對獎app的解答。

最後網站發票存摺App 教學攻略:免費快速兌獎、發票載具 - 瘋先生則補充:每次在超商、量販店或是飲料店,拿到那麼多的發票,到了兌獎的時候就非常耗時,是不是已經感到厭煩?這篇要來推薦一款免費又強大的電子發票App 「發票存摺 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了發票自動對獎app,大家也想知道這些:

遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!

為了解決發票自動對獎app的問題,作者Yu-kaiChou(周郁凱) 這樣論述:

愛玩是人的天性! 工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人? 不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定! 世界頂尖遊戲化專家——周郁凱 以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例, 不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。 Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!   跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵   教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進   超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋   癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來   政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督   學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!   ●

什麼是遊戲化(gamification)?   遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。   ●哪些事物可以遊戲化?   想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)…… 都有效。   ●遊戲化為什麼有用?   因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。   ●為什麼遊戲化愈來愈熱門?   人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(

無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。   ●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!   將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。   ●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力   周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!    【核心動力1:重大使命與呼召】   人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力

。   【核心動力2 :進度與成就】   享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。   【核心動力3:賦予創造力與回饋】   《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。   【核心動力4:所有權與占有欲】   如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。   【核心動力5:社會影響力與同理心】   《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。   【核心動力6 :稀缺性與迫切】   Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不

及待加入。   【核心動力7 :不確定性與好奇心】   拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。   【核心動力8:損失與避免】   跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!   工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。 ◎本書特色   1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作   世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框

架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。   2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?   玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!   3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開   書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、Candy Crush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫

通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。   4.這本書,就是要邊讀邊玩!   隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧! ◎專業推薦(依首字筆畫序)   Esor(電腦玩物站長)   阿岳(莫仔有限公司遊戲企劃/遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者)   陳威帆(Fourdesire創辦人)   馮勃翰(國立台灣大學經濟系副教授)   鄭保志(國立中央大學經濟系副教授兼系主任) ◎國際推薦   魏蘇西(思科網路體驗CTO)   尼爾.艾歐(

《鉤癮效應》作者)   安德魯.蘭迪斯(幸運日Lucky Diem創辦人)   吳育成(Lithium科技首席科學家)   保羅.布朗(AIG日本區副總裁),   莫塔兹.拉沙德(前索尼移動首席軟體架構師)   「如果,你仍佇立在遊戲化的起點,看著五花八門的課程、書籍,感到手足無措而逡巡不前。《遊戲化實戰全書》幾乎省去你一切的麻煩,一本足矣。如果,你已經走在遊戲化實踐的道路上,卻仍舊戰戰兢兢,八角理論提供你更穩健的邏輯系統,讓你在漫漫的設計與實踐上,更有方向與把握。」   ──阿岳,莫仔有限公司遊戲企劃/   遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者   「本書的論點

建於在研究基礎之上,提供了我們更完整的架構和更深入的理論背景,讓我們了解如何透過『遊戲』的方式來改善人們的生活。本書提供的『八角框架架構』讓我們能夠更有系統性的把遊戲化的主題套用在不同的設計層面中,讓我們能夠以更深入的角度一探『遊戲化』的本質與應用方向。」──陳威帆,Fourdesire創辦人   「作者周郁凱是遊戲化領域的先鋒與指標型人物,在『遊戲化』這個詞還沒有出現之前,就開始投入相關的研究與應用。如果你對『遊戲化設計』有興趣,這是非常適合的一本入門書,我推薦給所有投入管理、行銷、產品設計與教育的讀者──以及所有和我一樣喜歡玩遊戲的讀者。」──馮勃翰,國立台灣大學經濟系副教授   「…

…遊戲教學模式還是有讓我深感挫敗的地方——絕大部分的同學在遊戲中非常投入,但當絢爛歸於平淡、輪到我講解遊戲背後相關概念的時候,會有不少人因為情緒上的強烈落差而昏睡。我不斷調整作法以解決這個問題,可是一直找不到良好的藥方,直到讀了周郁凱的《遊戲化實戰全書》後才豁然開朗。」──鄭保志,國立中央大學經濟系副教授兼系主任   「我長期以來密切關注郁凱的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。」——魏蘇西(Susie Wee),思科網路體驗CTO   「郁凱是行為設計學先驅。」——尼爾.艾歐(Nir Eyal),《鉤癮效應》作者   「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何在遊

戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。」——傑夫.蓋茲(Jeff Gates),前美國參議院委員會顧問

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影響使用者持續使用財政部統一發票兌獎APP關鍵因素之研究

為了解決發票自動對獎app的問題,作者宋依恩 這樣論述:

隨著全球環保意識提升,政府為響應全球節能減碳趨勢,積極推動電子發票,傳統紙本發票也跟著時代潮流逐步升級為電子發票;財政部為落實電子發票無實體化,推出官方版統一發票兌獎APP,讓電子發票儲存在雲端,避免紙本發票遺失,該APP除可自動對獎外,獎金還可直接匯入戶頭,吸引許多民眾下載,因此本研究探討影響使用者持續使用財政部統一發票兌獎APP關鍵因素。本研究結合「知覺價值形成模式」及「IS接受後持續使用模式」,探討財政部統一發票兌獎APP之使用者,是否會因為APP的功能感到便利及符合需求,而提升使用者之知覺價值,另APP的風險讓使用者產生不確定性及負面結果,是否會降低使用者之知覺價值,進而影響APP之

滿意度及持續使用意圖。本研究以問卷調查方式進行,以曾經使用過財政部統一發票兌獎APP之使用者為對象,透過偏最小平方法(Partial Least Squares, PLS)進行資料分析與研究模型驗證,計回收390份有效樣本。實證結果顯示︰(1)功能利益及經驗利益會正向影響知覺價值、(2)功能風險會負向影響知覺價值、(3)知覺價值會正向影響滿意度、(4)滿意度對持續使用意圖有正向影響。此結果可了解使用者所重視的面向,最後,依據研究結果提出建議,作為政府未來在推動以及規劃政策行銷時之參考。

手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2資料庫專題特訓班(第二版)(附資料庫元件影音教學/範例/架設解說pdf)

為了解決發票自動對獎app的問題,作者鄧文淵,文淵閣工作室 這樣論述:

NO.1的App Inventor資料庫專案開發指南! 為商業App點子而生、10大資料庫專題全應用!   全面深入資料庫、提升App專案應用深度   現在立即啟動App Inventor 2!   Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。在簡單的圖像拼塊拖曳中,就能享受開發App的樂趣與成就。App Inventor 2簡化了開發流程與拼塊的使用,可以快速產出App,結合資料庫開發,更能大幅提升專案設計力!   快速邁向Android的App之路!最全面的App Inventor

資料庫開發體驗!   結合熱門議題、突破設計思維,打造專業與商業兼具的高質感App!   ■適用想開發資料庫應用的App專案者。   ■結合不同資料庫類型的專題內容,如:公開資料(OpenData)、資料交換(RSS、json、XML、CSV)、表單與試算表(使用Google試算表)、使用FusionTables、Firebase、運用PHP與MySQL,以及其他相關資料庫專題的應用,亦有本機資料庫與雲端資料庫的實例。   ■App專案包含:「英文單字王、RSS新聞中心、YouBike我的微笑單車、空氣品質即時監測、發票對獎王、台幣匯率計算機、朋友在哪兒、QRCode線上報到系統、即時評

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們推薦給您:   ■「Android初學特訓班」   內容涵蓋Android程式設計必備的觀念與實作力,舊版熱銷近2萬本,同時榮獲網路書店電腦暢銷書、知名電腦專業書店暢銷書、大陸出版社指名授權改編簡體版,以及超過100位學校老師覺得滿意的Android書籍。   只學一本,就有開發App的實力,完整學習,功力加倍更升級!  

支援工商憑證與強化應用之電子發票系統研究

為了解決發票自動對獎app的問題,作者陳瑋良 這樣論述:

現今的B2C實體消費通路之電子發票流程,在店家開立完電子發票後,無法即時上傳至電子發票整合平台;為了讓民眾能當下檢視交易明細,店家仍會開立紙本的交易明細,進而無法達到全面無紙化的目標。目前在實體通路導入電子發票的營業人,大多數仍是以大型連鎖體系業者為主,由於各店家使用不同的POS系統,必須更換掉原本的系統設備及後端資訊系統的銜接問題,才能開立電子發票,對於開立收銀機二聯式發票的中小型或微型零售業者會擔心成本過高,若改採用電子發票,將增加大量成本建置,因此配合導入電子發票意願不高。為了提升民眾使用載具索取電子發票意願達到無紙化為目標,以及降低中小型或微型零售者導入電子發票系統運作模式的成本,提

升營業人導入電子發票意願,讓電子發票更為普及,本篇論文將探討如何設計具有PKI公開金鑰安全機制與延展性新型的電子發票系統,並且將我們的機制實作於具近場通訊(Near Field Communication,NFC)功能之智慧型手機上。我們使用手機當作載具,將電子發票資料儲存在手機內,並且提供規劃應用加值服務功能,讓消費者使用更方便。在領獎方面,設計了電子化的領獎方式,利用資訊安全的技術讓領獎方式更為安全方便。以及我們提出一套利用雲端平台以承租的方式取代原本需較高成本設備及後端資訊系統的銜接問題的方式。另外,結合工商憑證安全機制,利用工商憑證簽章技術來提高電子發票的安全性,確保達到電子發票在交易

過程中之資料完整性及不可否認性,保障消費者的權益與個人隱私。