特殊需求領域教案的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

特殊需求領域教案的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦unknow寫的 原住民族長期照顧與第三部門 和廖美瑩的 幼兒聽覺藝術教材教法:玩出關鍵素養都 可以從中找到所需的評價。

另外網站9 年級第1 學期部訂課程計畫設計者:_張榕芸__也說明:特殊需求領域 ─生活管理. 二、學習節數:每週( 1 )節,實施( 21 )週,共( 21 )節。 三、課程內涵:. 總綱核心素養. 學習領域核心素養. · A1身心素質與自我精進.

這兩本書分別來自巨流圖書公司 和心理所出版 。

國立彰化師範大學 教育研究所教育創新與人力發展碩士在職專班 吳璧如所指導 陳欣憶的 國中綜合活動領域教師專業發展之個案研究─ 以兩位師鐸獎得主為例 (2021),提出特殊需求領域教案關鍵因素是什麼,來自於教師專業發展、綜合活動領域、師鐸獎、個案研究。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 特殊教育學系身心障礙特教教學碩士在職專班 佘永吉所指導 林伯軒的 體感遊戲對技術型高中智能障礙學生注意力之成效 (2021),提出因為有 體感遊戲、持續性注意力、智能障礙、技術型高中、注意力表現測驗的重點而找出了 特殊需求領域教案的解答。

最後網站桃園市桃園區大有國中109 學年度特殊教育課程實施計畫則補充:二、課程目標. 特殊需求領域課程設計考量系統性、銜接性與統整性,以團隊合作方式設計因應學. 生個別差異之適性課程,促進不同能力、不同需求學生有效 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了特殊需求領域教案,大家也想知道這些:

原住民族長期照顧與第三部門

為了解決特殊需求領域教案的問題,作者unknow 這樣論述:

  臺灣原住民族在特殊的文化、生活型態、資源配置、地理區域及歷史發展等因素下,原鄉的長期照顧服務模式仍有待建構與發展。作者探討居住於偏鄉地區的原住民族,如何透過在地的組織力量,在健康與社會照顧資源侷限且受地理限制的狀態下,落實在地健康老化的服務理念,以及在現今長照2.0政策下,在地族群文化與在地部落組織面對的照顧困境與挑戰。   本書以「原住民族長期照顧」為主軸,分別論述相關政策與議題、第三部門,並對部落進行個案分析。首先敘述涵蓋原住民族長照政策的規劃與執行;其次談論不同領域的組織投入長照服務的議題,包括機構式照顧、日間照顧中心、文化健康站、照顧組織等,反映第三部門在長照

服務體系下,服務原住民老人的特性;最後從服務使用者的觀點,說明長者對於照顧議題的期待與增進照顧品質的具體作法。

國中綜合活動領域教師專業發展之個案研究─ 以兩位師鐸獎得主為例

為了解決特殊需求領域教案的問題,作者陳欣憶 這樣論述:

本研究旨在探討師鐸獎教師專業發展的歷程以及其影響因素。為達成研究目的,本研究採用個案研究法,以兩位國中綜合活動領域榮獲師鐸獎的教師為研究參與者,透過半結構式訪談、教學觀察與文件分析等方式蒐集資料,將研究資料進行編碼、形成類別、連結類別以形成主題。本研究歸納出九項結論:1.個案教師於職前教育階段獲得學科內容知識;2.個案教師深受實習輔導老師的影響而孕育出教育專業精神;3.個案教師擔任教職後持續增進各類教學專業知識;4.個案教師透過正式及非正式活動來提升教學專業知識;5.個案教師能將其教學專業知識應用於教學現場;6.個案教師專業發展受到內在及外在因素的影響;7.專業發展經驗能發揮教師增能的作用;

8.個案教師的專業發展經驗影響了學生的學習能力;9.個案教師的專業發展經驗帶動了專業共享的教師文化。

幼兒聽覺藝術教材教法:玩出關鍵素養

為了解決特殊需求領域教案的問題,作者廖美瑩 這樣論述:

  讓最了解教保人員的困境與需求,也最具創意及美感的廖美瑩教授,帶您與幼兒輕鬆快樂的體驗聽覺藝術之美,一起玩出關鍵素養!     1. 本書的基礎理論及教保活動範例皆以深入淺出的方式呈現,無論新手或資深教保人員皆可輕鬆的運用於教學中   2. 教保活動範例篇之教材規劃過程嚴謹,並由11位教保人員經教學實驗結果後修正,受到專家及教保人員的肯定   3. 教保活動範例篇之教材皆根據課綱美感領域目標及教保人員之需求來編寫,並能整合美感領域   4. 教材所規劃之主題符合幼兒園教保活動主題的需求   5. 提供音樂學習區及鬆散素材運用於聽覺藝術的活動範例,可以引導幼兒玩出創意及關鍵素養     本

書共提供134個教保活動範例及9個室內和室外之音樂學習區範例   音樂包含50首歌曲、14首律動歌曲及4首古典樂曲

體感遊戲對技術型高中智能障礙學生注意力之成效

為了解決特殊需求領域教案的問題,作者林伯軒 這樣論述:

技術型高中智能障礙者注意力表現較一般同齡者不佳,導致工作表現易受影響,多數研究指出注意力將影響個體工作表現與生活品質。故期望藉由趣味且結構化的體感遊戲,提升技術型高中智能障礙學生注意力表現。本研究目的為探究體感遊戲課程,對於高中智能障礙學生持續注意力之成效。研究篩選對象為技術型高中智能障礙者,能獨自走、跳且能理解指令說明之學生參與者共 14 名,實驗介入前依據參與者與監護人意願以並考量課程分組狀況採準實驗設計,非隨機方式分配為 7 名實驗組與 7 名對照組。實驗組接受 4 週體感遊戲課程,每週 4 次,每次 45 分鐘;對照組則持續原班課程;2 組在實驗前、後以及介入期第 3 週中測均進行

TAP-持續性注意力測驗以及田字注意力測驗。結果顯示,實驗組與對照組在兩種注意力測驗表現未達顯著差異;實驗組的前、後測表現,TAP-持續性注意力測驗未達顯著差異;田字注意力測驗達顯著差異,體感遊戲介入週數,圖形辨識介入 2 週後學習表現即有顯著進步,該遊戲平均完成時間與 TAP-持續性注意力測驗反應時間、正確作答數以及遺漏作答數等向度具顯著相關,對於持續性注意力表現達中度相關之解釋力。本研究顯示體感遊戲介入對於整體注意力具顯著成效,持續性注意力則否。此外也發現 TAP-持續性注意力測驗 10 至 15 分鐘,實驗組正確作答數與遺漏作答數於表現較對照組佳,顯示體感遊戲介入對持續性注意力具有一定的

維持效果。建議未來探究相關議題,可以增加研究樣本數量與介入週數;研究工具方面,介入設備與測驗也須評估研究對象的適應性以降低研究誤差。