燈籠魚pokemon的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

國立陽明交通大學 理學院科技與數位學習學程 王夏聲、葛如鈞所指導 高嘉謙的 擴增實境之藝術策展應用初探 (2020),提出燈籠魚pokemon關鍵因素是什麼,來自於藝術科技、擴增實境、策展。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了燈籠魚pokemon,大家也想知道這些:

燈籠魚pokemon進入發燒排行的影片

擴增實境之藝術策展應用初探

為了解決燈籠魚pokemon的問題,作者高嘉謙 這樣論述:

觀看展覽的模式在近年來有重大的改變,當進入美術館時,不難發現每位觀眾身上都會攜帶自己的數位行動裝置,大多人使用的數位裝置是手機。透過手機,觀眾可以即時上網查看資訊、搜尋相關資料,而最多人會做的是拍照打卡到此一遊。這個新的趨勢稱之為BYOD也是就Bring Your Own Device的英文縮寫。對策展方而言BYOD不僅是現今觀展的新習慣,更是延伸藝術作品價值的重要關鍵。當科技輔助延伸藝術價值時,體驗的方式便是策展團隊全新的挑戰,本實驗用意在於透過放生思考法進行三項擴增實境測試(藝術作品欣賞、藝術展覽導覽以及藝術相機互動)的觀眾真實反應,並反饋予策展團隊找到最佳的虛擬整合解決方案。透過本研究

結果可以暸解擴增實境中的藝術相機互動是最有效吸引觀眾主動使用的方式,而場域的網路環境則決定觀眾對體驗的第一印象,大多數觀眾對於藝術與科技整合的體驗都具有高度興趣。擴增實境的內容趣味度就像是實體展域的延伸,透過科技,觀眾不再只是「觀」,而能藉由科技介入成為藝術作品的一部分。