照片卡通化photoshop的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

照片卡通化photoshop的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦周建國馬健寫的 CorelDRAW平面設計標準教程(微課版·第2版) 和蔡雅琦,黃天恩的 Cartoon Animator 4一天完成動畫短片:打造專屬你的2D偶像都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電 和碁峰所出版 。

龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系碩士班 陳彥均所指導 王耕晨的 動態影像結合非寫實繪圖渲染技術研究 (2015),提出照片卡通化photoshop關鍵因素是什麼,來自於非寫實渲染技術、輪廓線、卡通黑白、普普藝術、後製影片。

而第二篇論文亞洲大學 資訊傳播學系碩士班 劉光夏、王玲玲所指導 陳首伸的 觸控式平板電腦應用於國小三年級兒童繪圖學習成效之研究 (2012),提出因為有 觸控式平板電腦、電腦繪圖、學習成效的重點而找出了 照片卡通化photoshop的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了照片卡通化photoshop,大家也想知道這些:

CorelDRAW平面設計標準教程(微課版·第2版)

為了解決照片卡通化photoshop的問題,作者周建國馬健 這樣論述:

本書全面系統地介紹了CorelDRAW X8的基本操作方法和圖形影像處理技巧。全書共分11章,包括平面設計的基礎知識、CorelDRAW X8的入門知識、CorelDRAW X8的基礎操作、繪製和編輯圖形、繪製和編輯曲線、編輯輪廓線與填充顏色、排列和組合物件、編輯文本、編輯點陣圖、應用特殊效果、綜合實訓案例。本書適合作為高等院校數字媒體藝術類專業“CorelDRAW”課程的教材,也可供相關人員自學參考。 周建國 北京資訊職業技術學院,教授。 新架構教育由商業設計師和教育專家創立。立足數字藝術教育16年,出版圖書260餘種,《中文版Photoshop CS6基礎培訓教程》單

品銷量超30萬冊,海量專業案例、豐富配套資源、行業操作技巧、核心內容把握、細膩學習安排,為學習者提供足量的知識、實用的方法、有價值的經驗,助力設計師不斷成長。 第1章 平面設計的基礎知識 1 1.1 平面設計的概念 2 1.2 平面設計的應用 2 1.2.1 廣告設計 2 1.2.2 書籍設計 2 1.2.3 刊物設計 3 1.2.4 包裝設計 4 1.2.5 網頁設計 4 1.2.6 標誌設計 5 1.2.7 VI設計 5 1.2.8 UI設計 6 1.2.9 H5設計 7 1.3 平面設計的要素 8 1.3.1 圖形 8 1.3.2 文字 8 1.3.3 色彩 8 1.

4 平面設計的應用軟體 9 1.4.1 Adobe Photoshop 9 1.4.2 CorelDRAW 10 1.4.3 Adobe InDesign 10 1.5 平面設計的工作流程 11 1.5.1 資訊交流 11 1.5.2 調研分析 11 1.5.3 草稿討論 11 1.5.4 簽訂合同 11 1.5.5 提案討論 11 1.5.6 修改完善 12 1.5.7 驗收完成 12 1.5.8 後期製作 12 第2章 CorelDRAW X8的入門知識 13 2.1 CorelDRAW X8的概述 14 2.2 圖形和圖像的基礎知識 14 2.2.1 點陣圖與向量圖 14 2.2.2 

色彩模式 15 2.2.3 檔案格式 18 2.3 CorelDRAW X8的工作介面 18 2.3.1 工作介面 18 2.3.2 使用功能表 19 2.3.3 使用工具列 20 2.3.4 使用工具箱 20 2.3.5 使用泊塢窗 21 第3章 CorelDRAW X8的基礎操作 23 3.1 檔的基本操作 24 3.1.1 新建和打開文件 24 3.1.2 保存和關閉文件 24 3.1.3 匯出文件 25 3.2 繪圖頁面顯示模式的設置 25 3.2.1 設置視圖顯示方式 25 3.2.2 設置預覽顯示方式 27 3.2.3 設置顯示比例 28 3.2.4 利用視圖管理器顯示頁面 28

3.3 設置頁面配置 28 3.3.1 設置頁面大小 29 3.3.2 設置頁面標籤 29 3.3.3 設置頁面背景 29 3.3.4 插入、刪除與重命名頁面 30 第4章 繪製和編輯圖形 31 4.1 繪製基本圖形 32 4.1.1 課堂案例——繪製家電插畫 32 4.1.2 繪製矩形 36 4.1.3 繪製橢圓形 39 4.1.4 課堂案例——繪製旅行插畫 41 4.1.5 繪製多邊形和星形 48 4.1.6 繪製螺紋 49 4.1.7 形狀的繪製與調整 50 4.2 編輯物件 52 4.2.1 課堂案例——繪製咖啡館插畫 53 4.2.2 物件的選取 58 4.2.3 對象的移動 5

9 4.2.4 對象的旋轉 60 4.2.5 對象的縮放 62 4.2.6 對象的鏡像 63 4.2.7 對象的傾斜 65 4.2.8 對象的複製 66 4.2.9 對象的刪除 67 4.2.10 撤銷和恢復物件的操作 67 4.3 課堂練習——繪製收音機圖示 68 4.4 課後習題——繪製卡通汽車 68 第5章 繪製和編輯曲線 69 5.1 繪製曲線 70 5.1.1 課堂案例——繪製T恤圖案 70 5.1.2 認識曲線 75 5.1.3 手繪工具 76 5.1.4 貝塞爾工具 78 5.1.5 藝術筆工具 79 5.1.6 鋼筆工具 81 5.2 編輯曲線 82 5.2.1 課堂案例——

繪製卡通形象 82 5.2.2 編輯曲線的節點 86 5.2.3 編輯曲線的輪廓和端點 89 5.2.4 編輯和修改幾何圖形 90 5.3 物件的造型 92 5.3.1 課堂案例——繪製卡通貓咪 92 5.3.2 焊接 102 5.3.3 修剪 103 5.3.4 相交 103 5.3.5 簡化 104 5.3.6 移除後面對象 104 5.3.7 移除前面物件 105 5.3.8 邊界 105 5.4 課堂練習——繪製鯨魚插畫 105 5.5 課後習題——製作環境保護App 引導頁 106 第6章 編輯輪廓線和填充顏色 107 6.1 編輯輪廓線和均勻填充 108 6.1.1 課堂案例——

繪製送餐圖示 108 6.1.2 使用輪廓工具 114 6.1.3 設置輪廓線的顏色 114 6.1.4 設置輪廓線的粗細及樣式 114 6.1.5 設置輪廓線角的樣式 及端頭樣式 115 6.1.6 使用調色板填充顏色 116 6.1.7 均勻填充對話方塊 117 6.1.8 使用“顏色”泊塢窗填充 119 6.2 漸變填充和圖樣填充 120 6.2.1 課堂案例——繪製卡通小狐狸 120 6.2.2 使用屬性欄進行填充 127 6.2.3 使用工具進行填充 128 6.2.4 使用“漸變填充”對話方塊填充 128 6.2.5 漸變填充的樣式 130 6.2.6 圖樣填充 130 6.3 其

他填充 132 6.3.1 課堂案例——繪製水果圖示 132 6.3.2 網底填充 137 6.3.3 PostScript填充 138 6.3.4 網狀填充 139 6.4 課堂練習——繪製卡通圖示 140 6.5 課後習題——繪製手機設置圖示 140 第7章 排列和組合物件 141 7.1 對齊和分佈 142 7.1.1 課堂案例——製作名片 142 7.1.2 物件的對齊和分佈 146 7.2 尺規、輔助線和網格的使用 148 7.2.1 使用尺規 148 7.2.2 使用輔助線 148 7.2.3 使用網格 149 7.2.4 貼齊網格、輔助線和對象 150 7.2.5 度量工具 1

51 7.3 對象的排序 151 7.4 組合與合併物件 153 7.4.1 課堂案例——繪製漢堡插畫 153 7.4.2 組合物件 160 7.4.3 合併對象 161 7.5 課堂練習——製作中秋節海報 162 7.6 課後習題——繪製滅火器圖示 162 第8章 編輯文本 163 8.1 文本的基本操作 164 8.1.1 課堂案例——製作女裝App 引導頁 164 8.1.2 創建文本 167 8.1.3 改變文本的屬性 168 8.1.4 文本編輯 168 8.1.5 文本導入 171 8.1.6 字體屬性 172 8.1.7 複製文字屬性 173 8.1.8 課堂案例——製作檯曆 

174 8.1.9 設置間距 180 8.1.10 設置文本嵌線和上下標 181 8.1.11 設置定位停駐點和定位字元 183 8.2 文本效果 185 8.2.1 課堂案例——製作美食雜誌 內頁 185 8.2.2 設置首字下沉和專案符號 191 8.2.3 文本繞路徑 193 8.2.4 對齊文本 194 8.2.5 內置文本 194 8.2.6 段落文字的連接 195 8.2.7 段落分欄 195 8.2.8 文本繞圖 196 8.2.9 插入字元 196 8.2.10 將文字轉換為曲線 197 8.2.11 創建文字 197 8.3 課堂練習——製作旅遊海報 198 8.4 課後習題

——製作女裝Banner廣告 198 第9章 編輯點陣圖 199 9.1 導入並轉換點陣圖 200 9.1.1 導入點陣圖 200 9.1.2 轉換為點陣圖 200 9.2 使用濾鏡 200 9.2.1 課堂案例——製作課程公眾號 封面首圖 201 9.2.1 立體效果 204 9.2.2 藝術筆觸 205 9.2.3 模糊 207 9.2.4 輪廓圖 208 9.2.5 創造性 208 9.2.6 扭曲 210 9.3 課堂練習——製作藝術畫 212 9.4 課後習題——製作商場廣告 212 第10章 應用特殊效果 213 10.1 PowerClip效果和色調的調整 214 10.1.

1 課堂案例——製作照片範本 214 10.1.2 PowerClip效果 217 10.1.3 調整亮度、對比度和強度 218 10.1.4 調整顏色平衡 218 10.1.5 調整色度、飽和度和亮度 219 10.2 特殊效果 219 10.2.1 課堂案例——製作旅遊公眾號 封面首圖 219 10.2.2 透明度效果 222 10.2.3 陰影效果 223 10.2.4 輪廓圖效果 224 10.2.5 調和效果 225 10.2.6 課堂案例——製作閱讀平臺 推廣海報 226 10.2.7 變形效果 232 10.2.8 封套效果 233 10.2.9 立體化效果 234 10.2.1

0 透視效果 235 10.2.11 透鏡效果 235 10.3 課堂練習——繪製日曆小圖示 236 10.4 課後習題——製作時尚卡片 236 第11章 綜合案例實訓 237 11.1 Banner設計——製作App首頁 女裝廣告 238 11.1.1 案例分析 238 11.1.2 案例設計 238 11.1.3 案例製作 238 11.2 海報設計——製作音樂演唱會海報 243 11.2.1 案例分析 243 11.2.2 案例設計 243 11.2.3 案例製作 244 11.3 宣傳單設計——製作美食宣傳單折頁 248 11.3.1 案例分析 248 11.3.2 案例設計 248

11.3.3 案例製作 249 11.4 包裝設計——製作霜淇淋包裝 257 11.4.1 案例分析 257 11.4.2 案例設計 257 11.4.3 案例製作 257 11.5 課堂練習1——製作攝影廣告 266 11.6 課堂練習2——製作Easy Life家居 電商網站產品詳情頁 267 11.7 課堂練習3——製作家居畫冊 267 11.8 課後習題1——製作花卉書籍封面 268 11.9 課後習題2——製作邁亞瑟電影公司 VI手冊 269

照片卡通化photoshop進入發燒排行的影片

| 跟Adobe學Photoshop |
在Photoshop使用技巧第一集我介紹了如何把靜態照片變動畫,第二集介紹把手機影片變成動畫,這集我來介紹逐格動畫,可以用文字來做變化,也可以自己手繪類似傳統卡通的方式製作, Adobe也提供範例檔案可以下載,接下來的教學影片有詳細的操作步驟 。

英文影片- https://www.youtube.com/watch?v=omdfcGYEqPY
範例檔案- https://adobe.ly/2mCX4MR (Adobe提供公開下載)
錄影版本:Photoshop CC 2017 Mac繁體中文版

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動態影像結合非寫實繪圖渲染技術研究

為了解決照片卡通化photoshop的問題,作者王耕晨 這樣論述:

現今影片後製技術中,渲染繪圖技術近期大量運用於電視電影動畫日漸居多,渲染技術分為兩種型式-寫實渲染(Photorealistic Rendering)與非寫實渲染(Non-Photorealistic Rendering)。寫實渲染重視的是趨近於人類視覺所觀看到真實世界的效果,用以假亂真方式輸出於寫實影片當中;相較之下非寫實渲染技術不講求真實性,講求的是一種創作模擬以及抽象化產生出各種不同風格方式呈現於寫實影片中,例如:水墨風格、漫畫風格等渲染效果。本研究將以美國電影「Sin City」為主要探討目標並延伸,此電影將非寫實的渲染繪圖技術加入到寫實拍攝影片當中,使影片能模擬出以假亂真的非寫實渲

染技術來後製具有創意與特殊效果之影片,此類影片即使透過渲染技術但還是能夠清晰地看出和真實性場景有極為相似之處。本研究使用軟體為After Effects後製軟體,以美國電影「Sin City」黑白卡通漫畫風格為前提渲染,並再者利用卡通漫畫風格之技術延伸應用於普普藝術,呈現出在動態影像上不同風格。期望本論文的結果將會帶給創作者更多不同視覺上的相互參考以及體驗,更也期望此技術在未來更加廣大利用。

Cartoon Animator 4一天完成動畫短片:打造專屬你的2D偶像

為了解決照片卡通化photoshop的問題,作者蔡雅琦,黃天恩 這樣論述:

運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。     隨著5G數位時代來臨,大量的動畫與直播的需求產生,Cartoon Animator 4 加強了對於2D角色動畫的各種彈性的製作方式,讓使用者可以快速的設計角色動態,即時的動作調整與對嘴說話的表現運用。     本書以深入淺出、拆解方式設計每個章節,讓使用者輕鬆學會Cartoon Animator 4 各項功能,運用本書介紹的操作技巧,以一個懶人包動畫為範例,完成一個製作專案。     使用Cartoon Animator 4 也可以完成現今在YouTube、Facebook、LINE、抖音瘋傳的懶人包動畫、短影音影片,以及

節目單元的片頭製作,或是一部角色動畫電影;更加入電腦動畫應用的觀念說明,啟發使用者創作出各式創意的2D角色動畫影片。

觸控式平板電腦應用於國小三年級兒童繪圖學習成效之研究

為了解決照片卡通化photoshop的問題,作者陳首伸 這樣論述:

綜觀國內電腦繪圖教學之相關研究,大都以傳統電腦為主要研究工具,針對使用平板電腦作為繪圖教學工具之研究,尚屬起步階段。因此,本研究首創以平板電腦為創作工具,透過繪圖教學活動了解兒童創作的問題與困難,並分析兒童作品特點及其學習成效。採用前、後測測量法、問卷調查及焦點團體訪談法,研究對象為國小三年級29名兒童,以自編的教材實施觸控式平板電腦繪圖軟體教學課程,並進行兩次繪圖創作活動。評量工具包含研究者自編的「觸控式平板電腦繪圖軟體運用能力自評表」、「觸控式平板電腦繪圖學習態度問卷」、「觸控式平板電腦作品評量表」。綜合整理量化與質化資料分析後,證明本研究觸控式平板電腦的繪圖教學課程,對兒童藝術學習有正

面的成效。本研究結果如下:一、觸控式平板電腦應用於電腦繪圖教學,能持續提升兒童藝術繪圖創作動機。二、觸控式平板電腦應用於電腦繪圖教學,縮短師生的距離教學互動上更緊密。三、觸控式平板電腦不但適合應用於電腦繪圖教學,且適合作為兒童繪圖創作的工具。四、觸控式平板電腦應用於電腦繪圖教學,助於兒童提高創作自信心與繪圖能力。五、觸控式平板電腦應用於電腦繪圖教學後,發現兒童繪圖作品在構圖、主題、創造三大區塊 顯著進步。關鍵字:觸控式平板電腦、電腦繪圖、學習成效