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國立中正大學 企業管理系研究所 曾光華所指導 陳逢時的 精品公仔購買動機、消費體驗、消費價值與收藏行為探討-以Hot Toys為例 (2015),提出火影忍者638關鍵因素是什麼,來自於公仔、玩具、消費動機、消費體驗、消費價值、收藏行為。

而第二篇論文國立交通大學 傳播研究所 陳延昇所指導 林姿彣的 角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究 (2015),提出因為有 漫畫、角色特質、文本敘事、移情、認同的重點而找出了 火影忍者638的解答。

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除了火影忍者638,大家也想知道這些:

火影忍者638進入發燒排行的影片

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精品公仔購買動機、消費體驗、消費價值與收藏行為探討-以Hot Toys為例

為了解決火影忍者638的問題,作者陳逢時 這樣論述:

由於生活品質提昇、伴隨著工作壓力增加、生育率降低-「少子化」等現代化社會現象,美日電影及動漫畫等長年外來文化的影響,「玩具」一詞已經不再單純的指「給小朋友遊玩的東西」,廠商漸漸的轉為開發以青壯年為主要消費目標的玩具。本研究著重在於以成年人為目標客戶的「精品公仔」,並探討消費者購買精品公仔的動機、消費體驗、消費價值以及收藏行為。研究採用質性研究,使用深度訪談作為資料收集的方法,透過半結構式的訪談方式,彙整消費者購買精品公仔時的各種因素並予以分析。根據訪談結果,依照消費因素及收藏行為歸納分析出下列結論:一、消費動機的誘發:來自六個因素,除了來自於內在的情緒、認知的激發,也會受到環境的刺激。二、消

費價值的認定:主要來自於品牌形象、商品價格影響價值、商品稀有價值、個人內在價值的重視。三、良好的消費體驗:來自精緻外觀及展示帶來的美好體驗、商品的可玩性及差異化。上述行為使得消費者產生購買行為,而進一步影響消費者收藏行為主要如下:一、收藏行為的深化:收藏的滿足感及愉悅感並展現自我、投資動機、完整性的意義、「分享」的人際關係及「社交化」。二、收藏行為的終止與轉變:「現實生活」問題、價格紊亂造成價值感喪失、「無法完成」的遺憾、角色投射喜好反轉。正面因素使得收藏行為深化,加強消費者忠誠度並提昇再購買意願,而負面因素將使得消費者停止購買中止收藏並改購買其他商品。

角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究

為了解決火影忍者638的問題,作者林姿彣 這樣論述:

本研究主要關注近年來少年漫畫的發展潮流,透過主要的兩種文本類別,剖析不同類型的角色特質和文本敘事結局,在二者交互作用下,對閱聽人角色認同的影響。其中著重於兩類型認同:希望認同和相似性認同。同時也梳理認同與移情的關係,將移情作為角色特質及希望、相似性認同的中介變項。並且加入感知真實當作角色特質對兩種認同的調節變項,嘗試了解讀者面向的可能影響因素。為了能達成研究目的,本研究使用實驗法來探討此一現象。結果發現無論在何種文本敘事結局,閱聽人對簡單型角色的希望認同都高於複雜型,而相似性認同也是簡單型高於複雜型。進一步分析則發現,讀者對簡單型角色之希望認同,不論在何種文本敘事結局都無顯著高低差異。至

於觀者對複雜型角色,則都沒有較高的希望和相似性認同。惟有在快樂型文本敘事結局中,才能引起閱聽人較高的希望認同。關於移情對角色特質與希望、相似性認同的中介效果,顯示移情不完全中介希望認同,但完全中介相似性認同。最後感知真實不調節角色特質與兩種認同。