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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林、俞齊山所指導 陳重安的 擴增實境於促銷手法之應用設計 (2014),提出海賊王公仔官網關鍵因素是什麼,來自於手持式行動裝置、擴增實境、AR圖卡、紅綠燈、促銷、遊戲化。

而第二篇論文台南應用科技大學 視覺傳達設計系碩士班 盧錦融所指導 林宥希的 以空間符碼理論探討女僕主題餐廳之營運影響因子 (2012),提出因為有 主題餐廳、體驗行銷、女僕、Cosplay角色扮演、宅經濟、商業空間設計的重點而找出了 海賊王公仔官網的解答。

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擴增實境於促銷手法之應用設計

為了解決海賊王公仔官網的問題,作者陳重安 這樣論述:

本研究主題為擴增實境於促銷手法之應用設計,並將重點放在擴增實境技術,在手機不離身的現代,將行銷概念加入行動裝置使用者的日常生活能帶來龐大的商機,而擴增實境在當中受到矚目,哆啦A夢和固力果餅乾合作與初音未來和達美樂披薩等合作企劃例,缺點是擴增實境應用時,使用者拿著手機照固定圖像會累,削弱了手持行動裝置普及的優點,且使用者普遍排斥廣告資訊,限制了成功模式,另一個問題,這兩個成功案例的受眾為,對角色/產品有興趣的對象,然而並不吸引其他使用者。根據擴增實境技術限制與手持行動裝置特性,本研究將焦點放在辨識圖卡選用,使用者在等紅綠燈時,將小紅人號誌作為辨識圖卡進行擴增實境應用,並利用遊戲化概念,能在傳遞

資訊同時不造成使用者負擔,並將受眾擴大成等紅燈的行人。本研究設計實作後,經20位使用者與兩位專家試用並深入訪談,發現使用者在等紅綠燈時並以小紅人作為AR辨識標誌時,會願意主動接觸廣告資訊,手持裝置的擴增實境應用缺點對使用者的負擔也減輕了。

以空間符碼理論探討女僕主題餐廳之營運影響因子

為了解決海賊王公仔官網的問題,作者林宥希 這樣論述:

主題餐廳是餐飲業界的流行指標,除因主題鮮明,容易使消費者留下深刻的記憶外,在行銷上則容易創造話題,現代消費者的生活型態趨向多樣化,顧客的消費習慣不斷受到生活與經濟環境及個人因素影響。商店經營的模式不再侷限於商品的販售,而是進一步追求創造服務的附加價值。近年來,「體驗行銷」已成為業者主要經營模式,強調享受消費過程中的體驗,如同進入星巴克,品嚐的不僅是一杯咖啡,還有輕鬆愉悅的心情。吸引媒體報導及消費者造訪嚐鮮。本研究針對次文化中的Cosplay角色扮演活動所崛起的「女僕主題餐廳」,分別從文化層面來探討日本文創中的動漫產業所創造出的「宅經濟」,進而與餐飲結合成新式商品的經營,不單僅是商品銷售,更是

一個新視野和新生活觀念的販賣。而與次文化結合的商業空間,在空間的設計上,是否成功的符合主題及達到空間品質的要求,此為研究探討的議題,所得到結論日後能成為開業者之參考指標及商業空間設計中品質要求之構思參考。研究課題主要分為下列四項:一、設計產業發展之演進與消費行為改變趨勢之探討二、女僕主題餐廳背景結構與餐廳空間設計之探討三、「體驗經濟」之觀點與應用之探討四、女僕主題餐廳之個案探討─以台南末廣町女僕主題咖啡廳為例