流行文化的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

流行文化的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Pitron, Guillaume寫的 Digital Hell: The Inner Workings of a "Like" 和Tedder, Michael的 Top Eight: How Myspace Changed Music都 可以從中找到所需的評價。

另外網站香港政府新聞網- 流行文化節下月揭幕也說明:行政長官在施政報告闡明本屆政府銳意推動文化發展,使香港成為中外文化藝術交流中心。康文署將每年與業界和藝術界人士共同舉辦香港流行文化節,引領市民以 ...

這兩本書分別來自 和所出版 。

國立政治大學 東亞研究所 鍾延麟所指導 林宸逸的 鄧小平時期的文藝政策及文藝產出 (2021),提出流行文化關鍵因素是什麼,來自於改革開放、宣傳政策、文藝管理、文藝體制、文學、電影。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 許言所指導 陳偵瑀的 手創商品之產品設計與品牌行銷策略研究 (2021),提出因為有 手作、手創品牌、品牌行銷策略、設計策略、產品設計的重點而找出了 流行文化的解答。

最後網站流行文化則補充:流行文化 (英語:Popular Culture或Pop Culture),又稱為通俗文化及大眾文化,指在現代社會中盛行的地區上文化,包括想法、觀點、態度、迷因、圖像及其他現象等。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了流行文化,大家也想知道這些:

Digital Hell: The Inner Workings of a "Like"

為了解決流行文化的問題,作者Pitron, Guillaume 這樣論述:

流行文化進入發燒排行的影片

2018年上市的《中國式家長》,描述玩家從出生開始到考上大學,目標就是要出人頭地,如果無法在你的人生中實現目標,就可以把能力數值繼承給你的孩子,讓他去完成你的夢想。新奇有趣的遊戲設定,至今仍是STEAM上面極度好評的佳作。

如今波蘭獨立遊戲研發團隊宣佈,獲得《中國式家長》授權的全新作品《美國式家長》(Growing Up)將於10月14日於Steam平台上市啦。這次遊戲背景設定在90年代美國,玩家將扮演一個普通家庭的孩子,經歷18年成長和改變的故事。18歲成年後將展開職業生涯、組成家庭、開始新的人生循環。遊戲結合90年代美國流行文化,還有各式各樣的朋友等待你來結交,甚至可以打工賺錢購買新衣服,玩法相當豐富。

本作目前已經在STEAM開放體驗,而且支援繁體中文,感興趣的玩家現在就可以去下載囉。

© Vile Monarch

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鄧小平時期的文藝政策及文藝產出

為了解決流行文化的問題,作者林宸逸 這樣論述:

1942年毛澤東發表《在延安文藝座談會上的講話》,要求文藝必須為政治服務,此一政治基調自此成為中國共產黨指導文藝活動的最高準則。文藝也因而成為共產黨塑造意識形態和推行政策的重要途徑,毛澤東主政時期的中國大陸,文藝發展就長期受制於中共的政治發展。步入「改革開放」時期,黨國體制的略為鬆動和相對開放的社會環境,為中國大陸的文藝發展形塑不同既往的創作環境,中共也因時制宜地在政策制度上加以調整與創新,以及運用新的宣傳工具與手法。本文以中共相關宣傳政令為經緯,透過中共在文藝管理機構權責的改革、出版及電影製作發行體制的調整、文藝工作者的培育與待遇,兼及針對中國大陸當代文學小說、影像作品產出的內容進行分析,

期以梳理中共在1976年至1992年之間,如何運用文藝作品進行意識形態宣傳的微調與創新過程。

Top Eight: How Myspace Changed Music

為了解決流行文化的問題,作者Tedder, Michael 這樣論述:

Michael Tedder has written about music, film, television, health, and masculinity for Esquire, Playboy, the New Republic, Stereogum, Vulture, Variety, the Daily Beast, The Ringer, the Village Voice, and MEL. He is the former managing editor of the music magazine CMJ and the pop culture magazine

Paper, and was a founding editor of the critical discussion website The Talkhouse. He cofounded the New York-based music critic reading series and podcast Words and Guitars.

手創商品之產品設計與品牌行銷策略研究

為了解決流行文化的問題,作者陳偵瑀 這樣論述:

手作的流行風氣帶動近年來台灣在創意市集、手作創業及個人手作工作室的蓬勃發展,相較於其他產業的創業門檻,越來越多人投入手作產業,使得手作產業的層次參差不齊,因此開始有手作創作者建立自有品牌,而在全球化的浪潮之下更能彰顯品牌力量之重要性,透過品牌化及行銷策略,產生高附加價值的產品,在眾多競爭者的市場裡脫穎而出。有鑑於此,本研究以台灣手作品牌公司為研究對象,探討目前手作品牌行銷策略類型之區分,並瞭解不同手作品牌之設計作法。本研究方法主要透過個案訪談法與內容分析法進行,並以手作創業主題的亞洲手創大人物獎POP UP ASIA MAKERS AWARD作為研究範圍,並挑選出受訪對象,透過個案深度訪談,

進一步了解手作品牌公司在行銷策略之擬訂與品牌發展現況,並從其提供之商品案例,分析歸納出在產品設計上之作法及其相關設計重點,並探索品牌行銷策略與產品設計之應用關係。研究結果將10間個案品牌公司,依品牌行銷策略分為三群,並分析各群產品設計作法,其中品牌行銷群為「技藝傳承」之類型公司,產品推出動機為「生活實用」,設計訴求上以注重「幸福感」為主,開發類型上多屬「同類型衍伸」,在產品設計重點上以注重「造形」為主;品牌行銷群為「自發原創」之類型公司,產品推出動機為「情感獨特」,設計訴求上以注重「獨特性」為主,開發類型上屬「同類型衍伸」及「創作突破」並重,在產品設計重點上以「材質」和「造形」並重;品牌行銷群

為「興趣喜好」之類型公司,產品推出動機為「生活實用」,設計訴求上以注重「高質感」為主,開發類型上多屬「同類型衍伸」,在產品設計重點上以注重「造形」為主。本研究從品牌行銷及產品設計的角度對目前手作品牌現況作一個分析彙整,以期可作為日後強化手作品牌競爭力之參考。