樹德科技大學室內設計系分數的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 盧詩韻所指導 黃佑銘的 探討STEAM課程於國小特教生創造力之影響 (2021),提出樹德科技大學室內設計系分數關鍵因素是什麼,來自於STEAM教育、專題導向式學習、創造力、特殊教育學生。

而第二篇論文中原大學 室內設計學系 陳歷渝所指導 朱子洋的 從專業能力需求探討「室內圖學」課程教學創新 (2021),提出因為有 室內圖學、圖學能力、專業能力、成果導向、課程設計的重點而找出了 樹德科技大學室內設計系分數的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了樹德科技大學室內設計系分數,大家也想知道這些:

探討STEAM課程於國小特教生創造力之影響

為了解決樹德科技大學室內設計系分數的問題,作者黃佑銘 這樣論述:

本研究旨在探討創造思考教學實施STEAM課程對特教生創造力之影響。以STEAM進行課程規劃及安排,課程內容設計採PBL(Project-Bases Learning)專題導向學習模式之設計步驟,並以Mirco:bit微控制器結合剪紙藝術為課程主軸,教學採創造思考教學策略進行。本研究採單一受試研究A-B-M設計,研究對象為三位國小認知功能輕微缺損學生。實驗階段包含基線期、介入期與維持期。教學課程持續10周,共計12次的STEAM課程教學活動。研究自變項為PBL模式的STEAM課程;依變項為陶倫斯創造力測驗前後測所評量出的創造力表現及STEAM課程的學習成效。研究結果之資料分析採視覺分析法進行階

段內和階段間分析,並輔以『陶倫斯測驗思考進行測驗』進行前後測結果及受試對象的質性訪談資料。本研究結果歸納如下為:(一)以PBL模式教學實施的STEAM課程對於特教學生的學習具有立即與維持成效。(二)以PBL模式教學實施的STEAM課程對特教學生的創造力具正面影響。(三)受試者對於本研究之STEAM課程均給予正面的評價。本研究結果可作為教師未來在設計STEAM課程於國小認知功能輕微缺損學生之參考。

從專業能力需求探討「室內圖學」課程教學創新

為了解決樹德科技大學室內設計系分數的問題,作者朱子洋 這樣論述:

室內圖學(Interior Drawing)是室內設計作品中一切構想、發展、呈現、溝通之交流手段,包括圖面作業規則與表現技術,由於語言無法精準的表達設計師的想法,因此須透過圖學的能力運用以傳達腦中的設計規劃。然而現今的設計教育中,學生容易認為圖學只是必須學習的一門課程,在進入職場時往往會需要大量的時間重新學習,學界與業界在圖學的育人與用人之間產生落差。因此,本研究的主要目的為:1.探討室內圖學之專業能力需求;2.探討當今大學室內設計圖學教育的課程現況與問題;3.調查分析室內圖學教師與室內設計師對圖學能力的期待;4.探討大學室內設計圖學課程之調配與改善。研究藉由文獻回顧法探討圖學能力的需求,以

及課程設計的相關理論,並採用調查法從各校課程大綱中分析課程現況,透過教師與室內設計產業經營者的訪談,探討室內圖學能力培養的期待。從各校的圖學相關課程大綱中發現,各校對於圖學的目標、內容、標準內容等都有不同的定義,大多數圖學課程訓練也以製圖技術為主,間接造成學生能力不足以負荷產業中的需求,設計工作階段的訓練往往成為學生在職場中圖學能力的主要來源。經過了對圖學教師、產業經營者、新進員工的訪談後發現,圖學教師對於圖學能力的目標、評量,與產業的標準稍有落差,如學校的教學材料已經與業界標準不同;學生對於圖學課程的問題均出現在識圖能力的空間轉換問題上,而多數學校卻以製圖技術的訓練為主要教學目標等問題。研究

最後以產業需求為導向作為圖學能力培養的目標,課程教學的方法則採用,如3D模型的二維平面圖學認知,與真實空間的圖學理解與應用,兩個部分,並統整提出一套包含教學訓練與評量的課程結構與內容,讓學生獲得與職場對應的圖學能力,以利學生未來進入設計產業中,減少重新學習的時間。