模擬城市系列 遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

模擬城市系列 遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Compton, Eden Francis寫的 Anti-Trust 和Godoroja, Lucy的 A Button a Day: All Buttons Great and Small都 可以從中找到所需的評價。

另外網站盘点我心目中的模拟经营类游戏TOP10:城市建造篇 - Bilibili也說明:城市模拟 玩家狂喜,预计今年推出「 游戏 指南针」,【盘点】截止2022年最佳 城市 建造类 模拟游戏 TOP15,10款Steam上极简风格 城市 建造放置类休闲 游戏 推荐- ...

這兩本書分別來自 和所出版 。

國立臺北科技大學 互動媒體設計研究所 曹筱玥、吳可久所指導 黃柏元的 垃圾模擬城市之數位遊戲創作 (2013),提出模擬城市系列 遊戲關鍵因素是什麼,來自於垃圾災害、數位遊戲式學習、體驗式學習、賽局理論。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 陳永賢所指導 林旺廷的 《Sim-Cube》-錄像裝置藝術之創作研究 (2012),提出因為有 地方記憶、城市建築、空間投影、錄像藝術、新媒體藝術的重點而找出了 模擬城市系列 遊戲的解答。

最後網站模擬城市 - 在線遊戲則補充:有沒有特別的目的,上面你會看到«比賽結束»,不,它更有趣。 免費模擬城市遊戲讓玩家有機會扮演市長的角色,這需要精心管理。 需要建造房屋,道路,通訊維修,裝備領土, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了模擬城市系列 遊戲,大家也想知道這些:

Anti-Trust

為了解決模擬城市系列 遊戲的問題,作者Compton, Eden Francis 這樣論述:

Inspired by one of America’s most astounding David and Goliath stories. In 1900, at a time when the richest man in the world was John D. Rockefeller, and his company, Standard Oil, controlled 90% of the world’s oil supply, Ida Tarbell, whose father was destroyed by Rockefeller, takes on Standard

Oil and wins, breaking up the world’s biggest monopoly and changing anti-trust laws forever.

模擬城市系列 遊戲進入發燒排行的影片

EA旗下超紅的《模擬城市》系列又要出新作品了,這次是行動裝置版的新作《模擬城市 BuildIt》,官方為了宣傳這次的遊戲,找到日本千葉市的市長熊谷俊人來玩玩看超任版的《模擬城市》,既然是真正的市長,肯定是不能小看的囉!這次的規則是先達到10萬人口就算獲勝。市長將遊戲中的城市以「千葉市」為主,首先碰到的就是讓他頭痛的發電廠問題,去年這個問題可是種種困擾著他呢!在遊戲中,交通問題也讓市長相當頭痛,最後當然是市長慘輸五萬人收場,畢竟遊戲還是遊戲,真正的市長可不能照著遊戲玩法這樣當啊!不過市長的支持率在遊戲中也有58%之高,果然市長的也是相當有料的喔!這次的特別企劃,最主要還是要請大家趕快去下載隨手可玩的《模擬城市 BuildIt》囉,向市長這樣的大忙人,手機遊戲在適合他不過了,大家趕快上線去下載吧!

(C) EA

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垃圾模擬城市之數位遊戲創作

為了解決模擬城市系列 遊戲的問題,作者黃柏元 這樣論述:

  垃圾議題逐年受到重視,政府也實行各種減量做法,然而在九年一貫的環境教育課綱各指標中只有三個提到垃圾的成長與垃圾問題,無法深入有效的教導整體的流程,於是有了將垃圾議題融入遊戲創作的想法。  遊戲製作以經驗遊戲模式為架構,將知識融入遊戲之中,以模擬經營一座城市的方式進行,將自然環境的變化視為賽局中的一位參賽者決策,與實際的遊戲者進行一場經濟與環境的賽局遊戲。學生在遊戲過程中,必須反覆思考設法將城市打理好。如此不斷的反覆思考過程,除了學生可以學習並整合自身知識之外,透過遊戲過程的記錄,本研究期許能看出影響學生決策的因素。  實驗過後在創作部分得到了不少收獲,雖然經濟、資源與環境參數的設定尚未達

到準確,但是讓遊戲的創作得到修正與改進,未來可以繼續朝向各項參數的調整發展,也可以繼續充實內容層面,讓垃圾議題更加完整。決策的研究部分依據遊戲紀錄的觀察與問卷評估,實驗出在無經濟壓力中受測對象的操作取向偏向資源與環境,而有經濟壓力時則會優先採取經濟取向的行為,未來的相關研究可以朝向不同的年齡層、教育程度甚至是個人背景進行,將能更具體的瞭解影響決策的因素。

A Button a Day: All Buttons Great and Small

為了解決模擬城市系列 遊戲的問題,作者Godoroja, Lucy 這樣論述:

Full of quirky images and insightful stories, A Button a Day is an exploration of the craftsmanship and peculiar history of buttons. From being regulated by law to revolutionized by emerging technologies, these seemingly simple objects have a complex story.

《Sim-Cube》-錄像裝置藝術之創作研究

為了解決模擬城市系列 遊戲的問題,作者林旺廷 這樣論述:

繪畫曾作為幻覺的窗口,將真實的事物經由透視法再現於平面的畫布上。錄像則將真實的事物轉變為投映的螢幕以及像素,並且不再侷限於平面,轉而透過不同的媒介,甚至以建築或是天幕為載體來呈現。本創作研究著眼於錄像與空間的關係,尤其是數位影像其可再製、擬造的特性,從中探討影像的可塑性。其次,透過分析過往創作經驗以及文獻探討,找出自身的創作脈絡。最後,結合理論與實務,以作品實際呈現。〈Sim-Cube〉創作計畫試圖紀錄空間中人的活動,尤其是城市作為人的群聚處,以城市居所的形象為素材,而以錄像作為呈現的方式。經由變造後的城市風景以及再現於空間的影像投影,透過這樣的方式去反省城市空間與人自身的關係。