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遊戲實況的媒介消費意涵─以英雄聯盟遊戲實況為例

為了解決李珞晴ptt的問題,作者翁鈺翔 這樣論述:

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望能從觀看實況中學習到技術。直播實況擁有隨機與即時的特性,因此實況主有時會因為突發事件而產生特殊反應,有些觀眾喜歡觀看實況主的反應,成為另類的觀看樂趣。天梯排名較低的觀眾在觀看遊戲實況時,會從遊戲中的基本知識開始關注,實力成長後則較為注意實況主操作的細節,實力頂尖的觀眾則更偏好觀看衝突更多的電競比賽。有開設遊戲實況的觀眾會試圖學習他人如何開設實況,但同時清楚明白不能夠用模仿的方式,否則會有反效果。實況對於觀眾確實擁有學習與娛樂的媒介消費意涵,擬社會人際互動讓觀眾與實況主透過互動拉近彼此距離,觀眾甚至會認為實況主與自己像是朋友。  實況已經成為觀眾日常生活中的一部分,觀眾建立收看習慣之後,每到實

況主開台時間便開始等待,即使沒有固定觀看習慣的觀眾,也會利用實況來填補零碎的時間,讓實況配合自己的日常生活作息。朋友間也會藉由分享遊戲實況拉近距離,但是共同觀看的實況不多,因此較少成為面對面聊天的話題。