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元智大學 管理碩士在職專班 黃增隆所指導 劉秀珠的 當代擴增實境應用之探討 (2020),提出有設計udesign關鍵因素是什麼,來自於AR、擴增實境、遠端協作、互動式體驗。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰博士所指導 李名芳的 實體整合虛擬通路之全通路經營模式以Funcreate為例 (2020),提出因為有 線上線下整合、顧客體驗、全通路、銷售點資訊、UX設計體驗的重點而找出了 有設計udesign的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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當代擴增實境應用之探討

為了解決有設計udesign的問題,作者劉秀珠 這樣論述:

在3G時代以前,Nokia 的市占率和廣告強力播放下,有句廣告台詞讓人印象深刻,大家皆能朗朗上口,即是「科技始終來自人性」,原文是「Connecting People」。大家對於這句slogan的解讀不一定相同,3C智慧裝置發展出低頭族、宅男宅女,使得科技越發達,人們愈疏離。科技真的是始終為了滿足人性的需求嗎?還是人性是被科技所影響的呢?Apple CEO Tim Cook多次受訪時提及iPhone手機將消失,「蘋果發展核心是AR」;「以後是一種不需要手機的生活」;「跨越困難後,我們的智能生活將發生顛覆性改變」;「AR 將改變世界」等等。AR科技始終來自人性,還是AR科技改變了人性? 未來真

的能取代手機嗎? 在COVID-19期間疫情讓品牌和消費者的關係逐漸拉開,科技的功能角色就是要努力拉近兩者之間的黏著劑。隨著5G推升互動媒體、互動行銷,改變了人們生活模式及消費方式,全球數位科技發展AI AR/VR是未來發展的重心。擴增實境(AR)技術改善了人們受限於空間環境所無法達到的境界,除了初期的遊戲產業到後來的醫療、教學、工廠維修、旅遊、餐飲、購物體驗等等,在不斷的發展應用下,擴增實境(AR)技術的應用需更貼近使用者的需求和感受,並且改善及提昇互動式體驗。唯有如此,改變行銷的趨勢以達到企業與客戶之間建立更緊密聯繫的目標。關鍵字:AR、擴增實境、遠端協作、互動式體驗

實體整合虛擬通路之全通路經營模式以Funcreate為例

為了解決有設計udesign的問題,作者李名芳 這樣論述:

第一章 緒論 1第一節 研究背景與動機 1第二節 研究問題與目的 3第三節 研究範圍與限制 4第四節 研究流程 5一、研究流程架構 5第二章 文獻探討 8第一節 品牌行銷 8一、品牌的定義 8二、品牌行銷的定義 13三、品牌營銷模式 18四、小結 20第二節 零售通路的經營 20一、零售實體通路商業空間 20二、零售業商業空間型態的轉變 22三、購物中心迅速崛起與發展 23四、小結 25第三節 新零售通路定義、類型與發展 26一、零售實體通路商業空間 26二、全球虛擬通路規模 27三、國內虛擬通路規模 28第四節、通路型態的轉變 32一、線

上線下通路概況 32二、O2O通路概況 33三、O2O消費文化行為 42四、小結 43第三章 研究設計 44第一節 研究建構步驟 44一、研究方法 44二、研究步驟實施流程 46第二節 研究對象及抽樣設計 48一、訪談企業資深中階經理人 48二、焦點團體訪談對象設定及訪談內容 48三、問卷設計研究對象與抽樣設計 48四、問卷選擇樣本單位及樣本資料收集 49第三節 問卷內容設計 49一、問卷設計架構與流程 49二、問卷項目擬定流程 51第四章、研究結果與分析 51第ㄧ節 新通路建構與思考外在分析結果 51一、O2O通路概況與成長分析 54二、O2O通路產業

概況 55三、小結 57第二節 O2O個案研究與分析 57一、創造話題性平台:有設計uDesign 59二、創造限時限量國際好物閃購:citiesocial 62三、多元有趣團購型態:蝦皮國際 64四、小結 67第三節 主力消費群與高階經理人焦點團體訪談 68一、訪談樣本設定 68二、訪談大綱與時程安排 69第四節 Funcreate平台結構組成型態 76一、Funcreate通路通路規劃與策略 76第五節 Funcreate平台組成與分析 79一、Funcreate規劃與策略 82二、營運模組架構 86三、通路績效分析 107四、品牌好感度成效 108五、

小結 110第五章 結論與建議 112第一節 研究結論 112第二節 研究建議 115第三節 後續的研究方向 117參考文獻 120