日語自學教材的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

日語自學教材的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦有馬俊子寫的 自由自在日本語I-1 和有馬俊子的 自由自在日本語I-2都 可以從中找到所需的評價。

另外網站免費又好用的日文學習網站也說明:拜網路之賜,竟然會有如此免費而豐富的教材可利用,來好好補補吧! 1-免費日本語 ... 2-日文自學網:http://smady.com/ 強調不花錢學日文,內容涵蓋 ...

這兩本書分別來自宜新文化 和宜新文化所出版 。

元智大學 應用外語學系 梁蘊嫻所指導 林佳萱的 利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效 (2021),提出日語自學教材關鍵因素是什麼,來自於日語助詞、學習成效、獎懲機制、數位遊戲式學習、科技接受模式。

而第二篇論文國立東華大學 教育與潛能開發學系 古智雄所指導 張詠筑的 從科學傳播探討《DR. STONE新石紀》 的科學知識、表徵和學生的情意態度 (2020),提出因為有 科學傳播、科學知識、表徵、Dr.stone新石紀的重點而找出了 日語自學教材的解答。

最後網站「大家的日本語」的4個最大缺點,告訴你為什麼它不適合自學?則補充:「大家的日本語」是大家耳熟能詳的日語教材,很多老師在教也是用這本,但很多人說這本書不適合自學,會看不懂,真的是這樣嗎? Wing幫你整理了網路上和 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日語自學教材,大家也想知道這些:

自由自在日本語I-1

為了解決日語自學教材的問題,作者有馬俊子 這樣論述:

  本書是針對獨立學習者設計的日語自學教材,以最適合自修的模式編排課程,系統性的彙整單字、文法和句型,並附有詳盡的解說和練習題。適用本書,即使沒有老師的指導,也能確定學習方向,循序漸進地奠定日語基礎。

日語自學教材進入發燒排行的影片

如何練習日文口說,即使人不在日本?很多人在學習日文的時候都有這樣的煩惱:「沒有去日本是不是就學不好日文?」、「平常沒有說日文的環境所以我的日文才學不好...」。不知道正在學日文的你是不是有這樣的煩惱呢?由於我收到太多觀眾來詢問我這個問題,因此覺得做一集節目來解決大家的疑惑...
#日文口說練習 #日檢 #日文口語練習
[影片目錄]
00:30 沒有使用日文的環境也能練好母語般的日文的關鍵
01:31 製造說出日語環境的技巧1
02:35 製造說出日語環境的技巧2
04:54 製造說出日語環境的技巧3
05:22 Amber推薦的瑣碎時間也可以做的日檢教材
07:28 製造說出日語環境的技巧4
08:38 總結

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▶️語言學習系列
1.4個堅持學好語言的方法
https://youtu.be/f_zNVXtyEdU
2.日文都是漢字啊為何還要學?那些被我誤解過的日文漢字
https://youtu.be/zJszMy7GvN8
3.推薦的日文字典
https://youtu.be/srY2J9ioLzQ
4.日文發音技巧
https://www.youtube.com/watch?v=Hd4s7mcGEdY
5.日文口說練習方法
https://www.youtube.com/watch?v=EIhhXEIbM_M&t=1s

▶️日本生活系列
1.這些日本職場禁忌要注意
https://youtu.be/CxfMERVKLck
2.社會新鮮人的薪水在東京夠活嗎?
https://youtu.be/rLJ-vRv-cKM
3.不去日本可以學好日文嗎?
https://youtu.be/pyRk9bgyfAQ
4.【2019年日本留學心得】日本獎學金申請、日本留學花費多少
https://www.youtube.com/watch?v=JkPqIcvAEn8&t=259s
5.日本留學後的出路?在日本唸書遇到什麼挫折?
https://www.youtube.com/watch?v=TB3qfQ7XX7E
6.日本毛骨悚然經驗
https://youtu.be/UOeM9YVqn7I
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利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效

為了解決日語自學教材的問題,作者林佳萱 這樣論述:

隨著科技的蓬勃發展,將語言教學、學習與科技結合的模式變得越來越盛行,藉由數位學習教材的優勢,不但可以提供比紙本教科書更有趣的學習環境,也可以使學習者能夠有更好的學習成效。既有的研究在數位學習教材應用於日語方面,大多為針對五十音、初階文法及日常生活用語等,鮮少有應用於助詞上的相關文獻資料,因此本研究將以日語助詞作為學習的教材,並且納入和中央大學網路學習科技研究所共同設計的「電腦數位遊戲結合日語助詞」數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」當中。日語助詞對於以華語為母語(本研究後文所稱之「華語」均為「國語、中文」)的初學者而言是艱難的學習項目,雖然有的日語助詞用法和華語的意思是有相互對應,例如:から

(從)、まで(到)、へ(往)、と(和)、より(比、從),但是仍然有一些日語助詞用法無法和華語對應到,例如:表示主題或主語的は、が,還有另一部分的日語助詞可以對應到多種的華語意思,例如:を(把、移動、離開、穿越)、に(在某時間、進入、存在、對象、目的)、で(在某地點、用、因為),學習者可能無法了解某些日語助詞的區別,也可能因為對應到的華語意思太多而無法分辨正確,所以容易產生日語助詞的理解困難與誤用等情形。為了克服此困難,在過去的研究中,學者提出各式各樣的教學法解決助詞的學習難題,經過整理後可以發現教學法主要還是以傳統紙本教學模式為居多,故本研究採用數位遊戲式學習系統之方式,並且將針對も(類比/全

盤否定)、から・まで/に(時間範圍/時間點)、で/に(動作立著點/存在狀態)、に/から(主詞動作的對象/來源、出處的對象)、は/が(提示所在句之主題/提示存在句之主語)作為探討的助詞項目。本研究旨在探討日語初級學習者使用電腦數位遊戲作為語言學習之輔助工具,希望能夠幫助學習者排除助詞的學習障礙,並且降低使用日語助詞的誤用率,同時想要探討將助詞的學習教材導入電腦當中,是否真的能夠使學習者產生學習興趣以及提升學習效果,故採用成對樣本t檢定(Paired sample t-test)進行分析,以探討學習者在使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效前測以及後測分數是否有差異。在數位遊戲式學習的部分將採用

獨立樣本t檢定(Independent sample t-test)進行分析,將探討不同獎懲機制的兩種組別(獎懲皆有、僅有獎勵)其對於使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效有無顯著差異,以及兩組之間對於數位遊戲學習系統作為輔助學習的科技接受程度是否有顯著差異。本研究的參與者以日語初學者為對象,並且依照不同的獎懲機制分成兩組,此研究採用教師實體授課為主,數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」為輔的方式進行,參與者皆需參加前測與後測,以分析學習者的日語助詞學習成效。研究結果顯示:(1)透過日語助詞之學習成效測驗分析,整體學習者在學習成效方面有大幅度地提升,因此使用數位遊戲式學習系統輔助學習有助於學

習者對於日語助詞概念的理解。(2)不同的獎懲機制組別對於學習者在助詞學習成效方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。(3)透過科技接受模式量表分析,不同的獎懲機制組別對於科技接受程度方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。本研究將有助於日語助詞之教學與學習方面,藉由數位遊戲的方式學習不但能夠幫助學習者增進助詞之學習成效,也能夠激發學習者之學習興趣,從遊戲中不斷地反覆練習,加深對於助詞的記憶與熟練程度,而達到提升學習成效之目的。此外,本研究也提出運用數位科技學習日語助詞研究進一步發展之建議

自由自在日本語I-2

為了解決日語自學教材的問題,作者有馬俊子 這樣論述:

  本書是針對獨立學習者設計的日語自學教材,以最適合自修的模式編排課程,系統性的彙整單字、文法和句型,並附有詳盡的解說和練習題。適用本書,即使沒有老師的指導,也能確定學習方向,循序漸進地奠定日語基礎。

從科學傳播探討《DR. STONE新石紀》 的科學知識、表徵和學生的情意態度

為了解決日語自學教材的問題,作者張詠筑 這樣論述:

本研究在 從科學傳播的角度探討《 Dr. STONE新石紀》 的科學知識及表徵,以 內容分析法分析《 Dr. STONE新石紀》的漫畫和動畫內包含的科學知識內容和科學表徵方式。藉由問卷調查的方式來了解 240位 學生對於漫畫和動畫的情意態度 ,加上 24位學生的 訪談,認識學生對科學認知情形 ,以及學生對不同媒介學習科學的想法。 學生喜歡 《 Dr. STONE新石紀》 的內容,但是如果學生要學習科學知識的話,主要分成三個途徑 ,聽老師說、看動畫或是看 Youtube平台,做為學習科學知識的方法。