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致理科技大學 企業管理系服務業經營管理碩士班(含碩士在職專班) 吳敏華所指導 廖珮君的 電競電腦廠商之產品進化與服務創新-以微星科技為例 (2020),提出手機配件批發工廠關鍵因素是什麼,來自於產品進化周期、電競、服務創新。

而第二篇論文國立高雄應用科技大學 觀光與餐旅管理研究所 王明元所指導 孫嘉華的 大學生消費價值、消費決策對外食消費行為影響 之研究 (2015),提出因為有 消費價值、消費決策、消費行為的重點而找出了 手機配件批發工廠的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機配件批發工廠,大家也想知道這些:

電競電腦廠商之產品進化與服務創新-以微星科技為例

為了解決手機配件批發工廠的問題,作者廖珮君 這樣論述:

隨著科技快速進步,電競遊戲成為新起的運動,本研究探討以電腦代工起家的微星科技(MSI),如何因應環境變化,翻轉代工型態、轉型製造電競產品打入電競產業鏈,找到利基市場,稱霸電競筆電市場之過程。本論文從產品進化周期與服務創新之相關文獻分析,佐以業界專家訪談,分別就六個服務創新構面,新服務概念、新客戶互動、新價值體系╱合作夥伴、新收入模式、新服務組織系統、新技術服務系統,推演研究命題,結合電競產業在位者與挑戰者的實際產業案例,探討電競產業競爭策略與發展脈絡,分析企業如何建立競爭優勢,提升品牌價值。本研究藉由所提出的六個命題及相關分析,認為企業成功可區分為內部組織和外部市場之兩個部分,將過去的服務創

新六構面拓展出系統流程概念,提出服務創新系統流程圖,歸納出在電競產業競爭下,微星如何在競爭中維持市場優勢,持續成長。

大學生消費價值、消費決策對外食消費行為影響 之研究

為了解決手機配件批發工廠的問題,作者孫嘉華 這樣論述:

「飲食」是我們每天生活中最重要的一個部分,隨著時代轉變,產業及經濟環境多樣性發展、婦女大量就業等因素,因而促使外食人口日益激增,根據遠見雜誌調查,台灣外食人口已超過七成,兒童福利聯盟也指出,有49%的家長一週開伙不到三天,22.9%的家長甚至從不在家做飯。由此可知,外食或外帶餐點已成為全民飲食型態以及未來的趨勢與潮流。另許多學者對外食議題的相關研究中發現,外食族群年齡有年輕化的趨勢,這些外食消費族群,大部分為20歲至34歲之年輕人,又以學生族群居多;這些大學生每天面對外食的選擇,其消費價值與決策的取捨為何,乃至於影響其最後之消費及選購行為,因此,本研究希望藉由瞭解大學生消費價值、消費決策與消

費行為之現況與差異性,並且進一部瞭解大學生消費價值及消費決策對消費行為之間的影響,以提供給學生外食時的參考依據,以及餐飲業管理者在未來的經營管理上的參考。本研究採用問卷調查方式,進行大學生進行便利抽樣、發放實體問卷共480份,有效回收問卷437份,有效回收率 91.04%。透過獨立樣本t檢定、單因子變異數分析及多元回歸分析,研究結果如下:(一)大學生之外食費用對其選購食品或用餐之消費決策部分有顯著差異。(二)消費價值之品質價值與嘗新價值2項因素對消費行為具有影響性和顯著性差異。(三)消費決策之需求確認因素對消費行為有顯著性差異。本研究發現大學生常因在校上課,受限外食通路選擇性較少之情況,學生們

選購決策相當有限,因而轉從以便利為主之便利超商通路來滿足和解決生理需求,因此,建議學校方面可開拓學校福利社餐食供應的多元性及中、西樣式,並改善或營造出現代化及衛生清潔的用餐環境,以提高學生用餐意願和就近性、便利性。