手機殼圖案下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

手機殼圖案下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦CAD輔助設計教育研究室寫的 中文版AutoCAD 2016機械設計從入門到精通 和吳亞峰,蘇亞光,於復興的 Android游戲開發大全(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站手機殼- 健豪雲端數位網也說明:健豪的彩繪手機殼有直噴式和3D曲面熱轉印,直噴式有平面彩繪、浮雕彩繪、軟黑框系列;3D曲面熱轉印手機殼,能讓手機殼四周側邊也能印到圖案,非凡技術位居全台之冠!我們還 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

最後網站【全新設計款】今年冬季最簡約的幾何時尚,為你的手機挑一件 ...則補充:圖:幾何圖案印在手機殼上,還可以摸到細細的印刷線條觸感,相當精緻 ... 特別製作一系列桌布讓大家自由下載,讓你在使用新款幾何系列手機殼時,也能 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機殼圖案下載,大家也想知道這些:

中文版AutoCAD 2016機械設計從入門到精通

為了解決手機殼圖案下載的問題,作者CAD輔助設計教育研究室 這樣論述:

本書是學習AutoCAD2016機械設計的寶典。全書採用「基礎+手冊+案例」的寫作方法,一本書相當於3本書。本書分為4篇共19章,第1篇為基礎篇,介紹了AutoCAD2016的工作界面、文件管理、坐標系與輔助繪圖工具等入門知識和基本操作;第2篇為繪圖篇,介紹了AutoCAD二維圖形的繪製和編輯,以及繪圖工具、圖層與顯示、文字與表格、尺寸標注等功能;第3篇為進階提高篇,介紹了塊與外部參照、圖形約束、圖形列印和輸出、三維實體建模與編輯等內容;第4篇為行業應用篇,通過各個工程實例,分別講解了AutoCAD在機械設計中的具體應用方法。本書配有多種配套資源,不僅有生動詳細的高清講解視頻,還有本書中各例題

的素材文件和效果文件,以及諸多超值的電子書,可以增強讀者的學習興趣,提高學習效率。本書適合AutoCAD初、中級用戶閱讀使用,可作為廣大AutoCAD初學者和愛好者學習AutoCAD的專業指導教材。對機械專業技術人員來說,本書也是一本不可多得的參考書和速查手冊。 CAD輔助設計教育研究室是由多位CAD CAM CAE技術的專家、高級講師組成的研究機構,長期關注和研究CAD領域的發展方向和技術。其創作的很多CAD教材深受廣大讀者喜愛,品種上百種,重印十多次。在國內具有較強的影響力。 基礎篇第1章 機械設計概述1.1 機械設計的流程 141.2 機械設計的表達方式 151.

2.1 裝配圖 151.2.2 零件圖 171.3 機械設計圖的繪制步驟 181.3.1 繪制零部件的圖形 181.3.2 尺寸標注 191.3.3 標注表面粗糙度 201.3.4 標注形位公差 231.3.5 填寫技術要求 251.4 機械制圖標准 261.4.1 圖紙幅圖及格式 261.4.2 比例 261.4.3 字體 271.4.4 圖線標准 271.4.5 尺寸標注格式 271.5 機械制圖的表達方法 281.5.1 視圖及投影方法 281.5.2 剖視圖 301.5.3 斷面圖 311.5.4 放大圖 311.6 基本的機械加工工藝介紹 321.6.1 車 321.6.2 銑 32

1.6.3 鏜 321.6.4 磨 331.6.5 鑽 331.6.6 加工中心 331.7 常用的機械加工材料介紹 341.7.1 鋼 341.7.2 鑄鐵 341.7.3 合金鋼 341.7.4 有色金屬 35第2章 AutoCAD 2016入門視頻講解:1分鍾2.1 AutoCAD的啟動與退出 362.2 AutoCAD 2016操作界面 372.2.1 AutoCAD的操作界面簡介 372.2.2 【 應用程序】按鈕 372.2.3 快速訪問工具欄 382.2.4 菜單欄 382.2.5 標題欄 38練習2-1 在標題欄中顯示出圖形的保存路徑 38進階 2.2.6 交互信息工具欄 39

練習2-2 用手機APP實現計算機AutoCAD圖紙的雲共享 39重點 2.2.7 功能區 40進階 練習2-3 下載Autodesk應用程序實現AutoCAD的文本翻譯 422.2.8 標簽欄 442.2.9 繪圖區 442.2.10 命令行與文本窗口 442.2.11 狀態欄 452.3 AutoCAD 2016執行命令的方式 .462.3.1 命令調用的5種方式 462.3.2 命令的重復、撤銷與重做 47進階 2.3.3 透明命令 482.3.4 自定義快捷鍵 48練習2-4 向功能區面板中添加【多線】按鈕 482.4 AutoCAD視圖的控制 492.4.1 視圖縮放 492.4.2

視圖平移 502.4.3 使用導航欄 51進階 2.4.4 命名視圖 512.4.5 重畫與重生成視圖 512.5 AutoCAD 2016工作空間 52重點 2.5.1 【草圖與注釋】工作空間 522.5.2 【三維基礎】工作空間 522.5.3 【三維建模】工作空間 522.5.4 切換工作空間 53練習2-5 創建個性化的工作空間 532.5.5 工作空間設置 53練習2-6 創建帶【工具欄】的經典工作空間 54第3章 文件管理視頻講解:10分鍾3.1 AutoCAD文件的管理 563.1.1 AutoCAD文件的主要格式 563.1.2 新建文件 563.1.3 打開文件 57練習3

-1 局部打開圖形 573.1.4 保存文件 58練習3-2 將圖形另存為低版本文件 59練習3-3 設置定時保存 593.1.5 關閉文件 603.2 文件的備份、修復與清理 60重點 3.2.1 自動備份文件 60重點 3.2.2 備份文件的恢復與取消 60進階 3.2.3 文件的核查與修復 613.2.4 圖形修復管理器 62練習3-4 通過自動保存文件來修復意外中斷的圖形 623.2.5 清理圖形 623.3 文件的輸出 63進階 3.3.1 輸出為dxf文件 63練習3-5 輸出dxf文件在其他建模軟件中打開 63進階 3.3.2 輸出為stl文件 64練習3-6 輸出stl文件並用

於3D打印 64進階 3.3.3 輸出為dwf文件 64練習3-7 輸出dwf文件加速設計圖評審 65進階 3.3.4 輸出為PDF文件 66練習3-8 輸出PDF文件供客戶快速查閱 663.3.5 其他格式文件的輸出 673.4 樣板文件 683.4.1 什麼是樣板文件 683.4.2 無樣板創建圖形文件 68練習3-9 設置默認樣板 69第4章 坐標系與輔助繪圖工具視頻講解:20分鍾4.1 AutoCAD的坐標系 704.1.1 認識坐標系 70重點 4.1.2 坐標的4種表示方法 70練習4-1 通過絕對直角坐標繪制圖形 71練習4-2 通過相對直角坐標繪制圖形 71練習4-3 通過相對

極坐標繪制圖形 724.1.3 坐標值的顯示 724.2 輔助繪圖工具 724.2.1 動態輸入 734.2.2 柵格 734.2.3 捕捉 75練習4-4 通過柵格與捕捉繪制圖形 76重點 4.2.4 正交 76練習4-5 通過【正交】繪制工字鋼 77重點 4.2.5 極軸追蹤 77練習4-6 通過【極軸追蹤】繪制導軌截面 794.3 對象捕捉 794.3.1 對象捕捉概述 79重點 4.3.2 設置對象捕捉點 804.3.3 對象捕捉追蹤 804.4 臨時捕捉 814.4.1 臨時捕捉概述 81練習4-7 使用【臨時捕捉】繪制帶傳動簡圖 824.4.2 臨時追蹤點 82練習4-8 使用【臨

時追蹤點】繪制圖形 824.4.3 【自】功能 83練習4-9 使用【自】功能繪制圖形 834.4.4 兩點之間的中點 84練習4-10 使用【兩點之間的中點】繪制圖形 84進階 4.4.5 點過濾器 854.5 選擇圖形 854.5.1 點選 854.5.2 窗口選擇 854.5.3 窗交選擇 864.5.4 欄選 864.5.5 圈圍 864.5.6 圈交 864.5.7 套索選擇 874.5.8 快速選擇圖形對象 87練習4-11 完善間歇輪圖形 874.6 繪圖環境的設置 884.6.1 設置圖形界限.88練習4-12 設置A4(297 mm×210 mm)的圖形界限 894.6.2

設置AutoCAD界面顏色 .894.6.3 設置工具按鈕提示 894.6.4 設置AutoCAD可打開文件的數量 904.6.5 設置繪圖區背景顏色 904.6.6 設置布局顯示效果 904.6.7 設置默認保存類型 914.6.8 設置十字光標大小 914.6.9 設置鼠標右鍵功能模式 914.6.10 設置自動捕捉標記效果 924.6.11 設置動態輸入的Z軸字段 934.6.12 設置十字光標拾取框大小 934.6.13 設置夾點的大小和顏色 94繪圖篇第5章 圖形繪制視頻講解:48分鍾5.1 繪制點 955.1.1 點樣式 95練習5-1 設置點樣式繪制棘輪 955.1.2 單點和多

點 965.1.3 定數等分 97練習5-2 通過【定數等分】繪制軸承端蓋 97進階 練習5-3 通過【定數等分】繪制橢圓齒輪 98進階 練習5-4 通過【定數等分】獲取加工點 995.1.4 定距等分 100練習5-5 設置點樣式繪制油標刻度線 1005.2 繪制直線類圖形 101重點 5.2.1 直線 101練習5-6 使用直線繪制連桿機構 102進階 5.2.2 射線 103練習5-7 根據投影規則繪制相貫線 1035.2.3 構造線 104練習5-8 繪制粗糙度符號 1045.3 繪制圓、圓弧類圖形 106重點 5.3.1 圓 106練習5-9 繪制圓完善零件圖 1075.3.2 圓弧

108練習5-10 用圓弧繪制風扇葉片 110重點 練習5-11 繪制葫蘆形體 1115.3.3 橢圓 1125.3.4 橢圓弧 113練習5-12 用橢圓弧繪制連接片 114進階 5.3.5 圓環 1155.4 多段線 1165.4.1 多段線概述 1165.4.2 多段線—直線 116練習5-13 繪制箭頭標識 1175.4.3 多段線—圓弧 117練習5-14 通過多段線繪制插銷座 1185.5 多線 1195.5.1 多線概述 1195.5.2 設置多線樣式 1205.5.3 繪制多線 121練習5-15 繪制A型平鍵 1215.5.4 編輯多線 1235.6 矩形與多邊形 1255

.6.1 矩形 125練習5-16 繪制插板平面圖 1265.6.2 多邊形 127練習5-17 繪制外六角扳手 1285.7 樣條曲線 129重點 5.7.1 繪制樣條曲線 129練習5-18 使用樣條曲線繪制手柄 130進階 練習5-19 使用樣條曲線繪制函數曲線 132重點 5.7.2 編輯樣條曲線 1335.8 圖案填充與漸變色填充 1355.8.1 圖案填充 135練習5-20 填充機構剖面圖 1385.8.2 漸變色填充 1395.8.3 編輯填充的圖案 139練習5-21 填充簡易機械裝配圖 140第6章 圖形編輯視頻講解:29分鍾6.1 圖形修剪類 141重點 6.1.1 修剪

141練習6-1 修剪圓翼蝶形螺母 1426.1.2 延伸 1436.1.3 刪除 1436.2 圖形變化類 1446.2.1 移動 144練習6-2 使用移動放置基准符號 1446.2.2 旋轉 145練習6-3 旋轉鍵槽位置 1466.2.3 縮放 146練習6-4 縮放粗糙度符號 147重點 6.2.4 拉伸 147練習6-5 拉伸螺釘圖形 1496.2.5 拉長 149練習6-6 使用拉長修改中心線 1506.3 圖形復制類 151重點 6.3.1 復制 151練習6-7 使用復制補全螺紋孔 1526.3.2 偏移 152練習6-8 通過偏移繪制彈性擋圈 153鏡像 154練習6-9

鏡像繪制壓蓋剖面圖 1556.4 圖形陣列類 1556.4.1 矩形陣列 155練習6-10 矩形陣列快速布置螺紋孔 1576.4.2 路徑陣列 157練習6-11 路徑陣列繪制輸送帶 .1596.4.3 環形陣列 159練習6-12 環形陣列繪制齒輪 160練習6-13 陣列繪制同步帶 1616.5 輔助繪圖類 1626.5.1 圓角 162練習6-14 機械軸零件倒圓角 1646.5.2 倒角 164練習6-15 機械零件倒斜角 1656.5.3 光順曲線 166進階 6.5.4 編輯多段線 166重點 6.5.5 對齊 168重點 練習6-16 使用對齊命令裝配三通管 1696.5.6

分解 1706.5.7 打斷 172練習6-17 使用打斷修改活塞桿 .1736.5.8 合並 174練習6-18 使用合並還原活塞桿 1766.6 通過夾點編輯圖形 1766.6.1 夾點模式概述 1766.6.2 利用夾點拉伸對象 1766.6.3 利用夾點移動對象 1776.6.4 利用夾點旋轉對象 1776.6.5 利用夾點縮放對象 1776.6.6 利用夾點鏡像對象 1786.6.7 利用夾點復制對象 178第7章 創建圖形標注視頻講解:25分鍾7.1 尺寸標注的組成與原則 1797.1.1 尺寸標注的組成 1797.1.2 尺寸標注的原則 1797.2 尺寸標注樣式 1807.2

.1 新建標注樣式 180重點 7.2.2 設置標注樣式 181練習7-1 創建機械制圖標注樣式 187進階 練習7-2 創建公制-英制的換算樣式 1887.3 標注的創建 189重點 7.3.1 智能標注 189重點 練習7-3 使用智能標注注釋圖形 191重點 7.3.2 線性標注 192練習7-4 標注零件圖的線性尺寸 193重點 7.3.3 對齊標注 193練習7-5 標注零件圖的對齊尺寸 194重點 7.3.4 角度標注 194練習7-6 標注零件圖的角度尺寸 195重點 7.3.5 半徑標注 195練習7-7 標注零件圖的半徑尺寸 196重點 7.3.6 直徑標注 196練習7-8

標注零件圖的直徑尺寸 197進階 7.3.7 折彎標注 197練習7-9 標注零件圖的折彎尺寸 198進階 7.3.8 弧長標注 1987.3.9 連續標注 198練習7-10 連續標注軸段尺寸 1997.3.10 基線標注 199練習7-11 基線標注密封溝槽尺寸 200重點 7.3.11 多重引線標注 201進階 練習7-12 多重引線標注機械裝配圖 2037.3.12 快速引線標注 2067.3.13 形位公差標注 206練習7-13 標注軸的形位公差 2087.3.14 圓心標記 2097.4 標注的編輯 2097.4.1 標注打斷 209練習7-14 標注打斷優化圖形 2107.4

.2 調整標注間距 2117.4.3 折彎線性標注 211進階 7.4.4 檢驗標注 212進階 7.4.5 更新標注 213進階 7.4.6 尺寸關聯性 213進階 7.4.7 傾斜標注 214進階 7.4.8 對齊標注文字 215進階 7.4.9 翻轉箭頭 215重點 7.4.10 編輯多重引線 215練習7-15 合並引線調整序列號 218第8章 文字和表格視頻講解:26分鍾8.1 創建文字 2198.1.1 文字樣式的創建與其他操作 219練習8-1 將「 」還原為正常文字 220練習8-2 創建國標文字樣式 2228.1.2 創建單行文字 222練習8-3 用單行文字注釋斷面圖 22

48.1.3 單行文字的編輯與其他操作 225重點 8.1.4 創建多行文字 226練習8-4 使用多行文字創建技術要求 227進階 練習8-5 創建弧形文字 .227重點 8.1.5 多行文字的編輯與其他操作 228練習8-6 編輯文字創建尺寸公差 2298.1.6 文字的查找與替換 229練習8-7 替換技術要求中的文字 2308.2 創建表格 2318.2.1 表格樣式的創建 231練習8-8 創建「標題欄」表格樣式 2338.2.2 插入表格 234練習8-9 通過表格創建標題欄 235重點 練習8-10 通過Excel生成AutoCAD表格 2358.2.3 編輯表格 2368.2.

4 添加表格內容 237練習8-11填寫標題欄表格 237第9章 圖層與圖層特性視頻講解:8分鍾9.1 圖層概述 2399.1.1 圖層的基本概念 2399.1.2 圖層分類原則 2399.2 圖層的創建與設置 2399.2.1 新建並命名圖層 239重點 9.2.2 設置圖層顏色 241重點 9.2.3 設置圖層線型 242練習9-1 調整中心線線型比例 242重點 9.2.4 設置圖層線寬 243練習9-2 創建機械繪圖基本圖層 2439.3 圖層的其他操作 245重點 9.3.1 打開與關閉圖層 245練習9-3 通過關閉圖層控制圖形 245重點 9.3.2 凍結與解凍圖層 246練習9

-4 通過凍結圖層控制圖形 2469.3.3 鎖定與解鎖圖層 247重點 9.3.4 設置當前圖層 2489.3.5 轉換圖形所在圖層 248重點 練習9-5 切換圖形至Defpoint層 2489.3.6 排序圖層、按名稱搜索圖層 249進階 9.3.7 保存和恢復圖層狀態 2509.3.8 刪除多余圖層 251進階 9.3.9 清理圖層和線型 2529.4 圖形特性設置 2539.4.1 查看並修改圖形特性 253重點 9.4.2 匹配圖形屬性 254練習9-6 特性匹配圖形 254進階提高篇第10章 圖塊與外部參照視頻講解:16分鍾10.1 圖塊 25610.1.1 內部圖塊 256練習

10-1創建粗糙度內部圖塊 25610.1.2 外部圖塊 257練習10-2創建基准外部圖塊 257重點 10.1.3 屬性塊 258重點 練習10-3創建粗糙度屬性塊 259重點 10.1.4 動態圖塊 260重點 練習10-4創建基准動態圖塊 26010.1.5 插入塊 262練習10-5插入螺釘圖塊 26210.2 編輯塊 26310.2.1 設置插入基點 26310.2.2 重命名圖塊 263練習10-6重命名圖塊 26310.2.3 分解圖塊 26410.2.4 刪除圖塊 264練習10-7刪除圖塊 .26410.2.5 重新定義圖塊 26510.3 外部參照 26510.3.1 了

解外部參照 26510.3.2 附着外部參照 265練習10-8【附着】外部參照 266進階 10.3.3 拆離外部參照 267進階 10.3.4 管理外部參照 267進階 10.3.5 裁剪外部參照 26810.4 AutoCAD設計中心 268進階 10.4.1 設計中心窗口 268進階 10.4.2 設計中心查找功能 269進階 10.4.3 插入設計中心圖形 269第11章 圖形約束視頻講解:10分鍾11.1 幾何約束 27011.1.1 重合約束 27011.1.2 共線約束 27011.1.3 同心約束 27011.1.4 固定約束 27011.1.5 平行約束 27111.1.6

垂直約束 27111.1.7 水平約束 27111.1.8 豎直約束 27211.1.9 相切約束 27211.1.10 平滑約束 27211.1.11 對稱約束 27211.1.12 相等約束 273練習11-1 通過約束修改幾何圖形 27311.2 尺寸約束 27411.2.1 執行方式 27411.2.2 豎直約束 27411.2.3 對齊約束 27511.2.4 半徑約束 27511.2.5 直徑約束 27511.2.6 角度約束 275練習11-2 通過尺寸約束修改機械圖形 27611.3 編輯約束 27611.3.1 編輯幾何約束 27611.3.2 編輯尺寸約束 277第12章

圖形打印和輸出視頻講解:9分鍾12.1 模型空間與布局空間 27912.1.1 模型空間 27912.1.2 布局空間 27912.1.3 空間管理 280練習12-1 插入樣板布局 28112.2 打印樣式 28112.2.1 打印樣式的類型 28212.2.2 打印樣式的設置 282練習12-2 添加顏色打印樣式 282練習12-3 添加命名打印樣式 28412.3 布局圖樣 28512.3.1 創建布局 285進階 練習12-4 通過向導創建布局 286重點 12.3.2 調整布局 28712.4 視口 28812.4.1 刪除視口 288進階 12.4.2 新建視口 288進階 12

.4.3 調整視口 289重點 12.5 頁面設置 289重點 12.5.1 指定打印設備 290重點 12.5.2 設定圖紙尺寸 292重點 12.5.3 設置打印區域 29212.5.4 設置打印偏移 29412.5.5 設置打印比例 29412.5.6 指定打印樣式表 29512.5.7 設置打印方向 29512.6 打印 295重點 練習12-5 零件圖打印實例 295第13章 三維繪圖基礎視頻講解:4分鍾13.1 三維建模工作空間 29713.2 三維模型分類 29713.2.1 線框模型 29713.2.2 表面模型 29713.2.3 實體模型 29813.3 三維坐標系 298

重點 13.3.1 定義UCS 298重點 13.3.2 動態UCS 300重點 13.3.3 管理UCS 300練習13-1 創建新的用戶坐標系 30113.4 三維模型的觀察 301重點 13.4.1 視圖控制器 301練習13-2 調整視圖方向 302重點 13.4.2 視覺樣式 302練習13-3 切換視覺樣式並切換視點 30413.4.3 管理視覺樣式 304練習13-4 調整視覺樣式 305重點 13.4.4 三維視圖的平移、旋轉與縮放 305進階 13.4.5 設置視點 306練習13-5 旋轉視點 .306進階 13.4.6 使用視點切換平面視圖 30713.4.7 ViewC

ube(視角立方) 308進階 13.4.8 設置視距和回旋角度 308第14章 創建三維實體和網格曲面視頻講解:63分鍾14.1 由二維對象生成三維實體 309重點 14.1.1 拉伸 309練習14-1 創建把手模型 309重點 14.1.2 旋轉 310練習14-2 創建手柄模型 311重點 14.1.3 放樣 312練習14-3 創建曲柄滑塊模型 312重點 14.1.4 掃掠 313進階 練習14-4 創建鑽頭模型 31314.2 三維實體的編輯 31414.2.1 創建倒角和圓角 314練習14-5 對模型倒斜角 315練習14-6 對模型倒圓角 31614.2.2 抽殼 316練

習14-7 繪制方槽殼體 317重點 14.2.3 剖切 318練習14-8 指定切面兩點剖切實體 318練習14-9 平面對象剖切實體 319練習14-10 曲面方式剖切實體 320練習14-11Z軸方式剖切實體 320練習14-12視圖方式剖切實體 32114.2.4 干涉檢查 322練習14-13干涉檢查裝配體 32214.2.5 編輯實體歷史記錄 323練習14-14修改聯軸器 32414.3 布爾運算 32514.3.1 並集運算 325練習14-15通過並集創建三角轉子 32514.3.2 差集運算 326練習14-16通過差集創建通孔 32714.3.3 交集運算 327練習14

-17通過交集創建飛盤 32814.4 三維實體生成二維視圖 328進階 14.4.1 使用【視口】命令(VPORTS)創建視口 328進階 14.4.2 使用【視圖】命令(SOLVIEW)創建布局多視圖 329進階 14.4.3 使用【實體圖形】命令(SOLDRAW)創建實體圖形 329進階 14.4.4 使用【實體輪廓】命令(SOLPROF)創建二維輪廓線 329練習14-18【視口】和【實體輪廓】創建三視圖 .330練習14-19【視圖】和【實體圖形】創建三視圖 .33114.4.5 使用創建視圖面板創建三視圖 333練習14-20使用創建視圖面板命令創建三視圖 333重點 14.4.6

三維實體創建剖視圖 333練習14-21創建全剖視圖 334練習14-22創建半剖視圖 335練習14-23創建局部放大圖 336行業應用篇第15章 繪制軸類零件圖視頻講解:34分鍾15.1 軸類零件概述 33815.1.1 軸類零件的結構特點 33815.1.2 軸類零件圖的繪制步驟 33815.2 普通階梯軸設計 33915.2.1 設置圖層 33915.2.2 繪制圖形輪廓 34015.2.3 繪制圖形細節 34115.2.4 繪制斷面圖 34215.2.5 繪制局部放大圖 34215.2.6 標注圖形 34315.3 齒輪軸 34515.3.1 設置圖層 34515.3.2 繪制圖形

輪廓 34515.3.3 繪制圖形細節 34615.3.4 繪制斷面圖 34615.3.5 標注圖形 34615.4 圓錐齒輪軸 34615.4.1 繪制圖形輪廓 34715.4.2 繪制圖形細節 34715.4.3 繪制斷面圖 34815.4.4 標注圖形 348第16章 盤蓋類零件圖的繪制視頻講解:70分鍾16.1 盤蓋類零件零件概述 34916.1.1 盤蓋類零件的結構特點 34916.1.2 繪制注意事項 34916.1.3 尺寸標注注意事項 34916.2 繪制端蓋 35016.2.1 設置圖層 35016.2.2 主視圖 35116.2.3 剖視圖 35216.2.4 標注圖形 3

5416.3 法蘭盤 35616.3.1 創建主視圖 35616.3.2 創建左視圖 35716.3.3 圖形標注 35916.4 繪制大齒輪零件圖 35916.4.1 繪制主視圖 35916.4.2 繪制剖視圖 36016.4.3 標注圖形 362第17章 叉架類零件圖的繪制視頻講解:54分鍾17.1 叉架、箱體類零件概述 36617.1.1 叉架類零件的結構特點 36617.1.2 繪制注意事項 36617.2 搖臂 36717.2.1 設置圖層 36717.2.2 創建俯視圖 36817.2.3 創建主視圖 36917.2.4 圖形標注 37117.3 繪制弧形連桿零件圖 37117.3

.1 繪制主視圖 37117.3.2 繪制俯視圖 37317.3.3 標注圖形 37517.4 撥叉 37517.4.1 繪制主視圖 37517.4.2 繪制俯視圖 376第18章 箱體類零件圖的繪制視頻講解:69分鍾18.1 箱體類零件概述 37718.1.1 箱體類零件的結構特點 37718.1.2 繪制注意事項 37718.2 繪制齒輪減速器箱座 37718.2.1 繪制主視圖 37818.2.2 繪制俯視圖 38018.2.3 繪制左視圖 38118.2.4 標注圖形 38218.3 繪制蝸輪減速器箱體 38418.3.1 繪制主視圖 38418.3.2 繪制俯視圖 38518.3.3

繪制左視圖 38518.3.4 標注圖形 38618.4 繪制液壓缸缸筒 38618.4.1 繪制缸筒輪廓 38718.4.2 標注圖形 387第19章 裝配圖的繪制視頻講解:198分鍾19.1 裝配圖概述 38919.1.1 裝配圖的作用 38919.1.2 繪制裝配圖的方法 38919.2 利用零件圖組合裝配圖 38919.2.1 繪圖分析 38919.2.2 繪制俯視圖 39019.2.3 繪制主視圖 39119.2.4 繪制左視圖 39319.2.5 標注裝配圖 39519.3 直接繪制裝配圖 39719.3.1 設置圖層 39819.3.2 創建主視圖 39819.3.3 創建左視

圖 40019.3.4 完成裝配圖 400附錄1——AutoCAD常見問題索引文件管理類 402繪圖編輯類 402圖形標注類 403系統設置類 403視圖與打印類 404程序與應用類 404附錄2——AutoCAD行業知識索引附錄3——AutoCAD命令快捷鍵索引CAD常用快捷鍵命令 407

Android游戲開發大全(第3版)

為了解決手機殼圖案下載的問題,作者吳亞峰,蘇亞光,於復興 這樣論述:

本書是講解Android游戲案例開發的專業書籍,全書分兩部分共18章,前半部分為Android游戲開發核心技術,主要包括Android游戲開發的前台渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡程序設計、游戲背后的數學與物理、游戲地圖開發、游戲開發小秘技、JBox2D物理引擎、3D應用開發基礎等;后半部分為Android游戲開發實戰綜合案例,包括現在流行的多種游戲類型,如滾屏動作類游戲——坦克大戰、網絡游戲開發——風火三國網絡對戰游戲、物理傳感器游戲——哇!重力球、塔防游戲——炫彩塔防、策略游戲——大富翁、休閑類游戲——切切樂、休閑類游戲——3D冰球。本書適合Android初學者、有Java基礎的讀

者、在職開發人員、游戲開發愛好者、程序員閱讀參考,也可作為大中專院校相關專業的學習用書和培訓學校的教材。吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十家企業培養了上千名高級軟件開發人員,曾編寫過《Android 3D游戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戲開發實戰詳解》、《Unity 4 3D

開發實戰詳解》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D游戲。 第1章 Android平台簡介11.1 Android的來龍去脈11.2 掀起Android的蓋頭來11.2.1 選擇Android的理由11.2.2 Android的應用程序框架21.3 Android開發環境的搭建41.3.1 Android SDK的下載41.3.2 Android SDK的配置51.3.3 創建並啟動模擬器71.3.4 **個Android程序91.3.5 Android程序的監控與調試131.4 已有Andr

oid項目的導入與運行151.4.1 項目的導入151.4.2 項目的運行171.5 小結18第2章 Android游戲開發中的前台渲染192.1 創建Android用戶界面192.1.1 布局管理192.1.2 常用控件及其事件處理242.2 圖形與動畫在Android中的實現262.2.1 簡單圖形的繪制262.2.2 貼圖的藝術272.2.3 剪裁功能292.2.4 自定義動畫的播放322.3 Android平台下的多媒體開發342.3.1 音頻的播放342.3.2 視頻的播放372.3.3 Camera圖像采集392.4 小結41第3章 Android游戲開發中的交互式通信423.1

Android應用程序的基本組件423.1.1 Activity組件423.1.2 Service組件443.1.3 Broadcast Receiver組件443.1.4 Ctent Provider組件463.1.5 AndroidManifest.xml文件簡介463.2 應用程序的內部通信493.2.1 消息的處理者——Handler類簡介493.2.2 使用Handler進行內部通信503.3 應用程序組件之間的通信523.3.1 Intent類簡介523.3.2 應用程序組件——IntentFilter類簡介533.3.3 示例1:與Android系統組件通信543.3.4 示例2

:應用程序組件間通信示例Activity部分的開發553.3.5 示例3:應用程序組件間通信示例Service部分的開發573.4 小結59第4章 Android游戲開發中的數據存儲和傳感器604.1 在Android平台上實現數據存儲604.1.1 私有文件夾文件的寫入與讀取604.1.2 讀取Resources和Assets中的文件634.1.3 輕量級數據庫SQLite簡介654.1.4 SQLite的使用示例674.1.5 數據共享者——Ctent Provider的使用704.1.6 簡單的數據存儲——Preferences的使用744.2 Android平台下傳感器應用的開發754

.2.1 基本開發步驟764.2.2 光傳感器784.2.3 溫度傳感器804.2.4 接近傳感器814.2.5 加速度傳感器834.2.6 磁場傳感器854.2.7 姿態傳感器874.2.8 陀螺儀傳感器904.2.9 加速度傳感器綜合案例914.2.10 傳感器的坐標軸問題944.3 小結97第5章 Android游戲開發中的網絡編程985.1 基於Socket套接字的網絡編程985.2 基於的網絡編程1015.2.1 通過URL獲取網絡資源1015.2.2 在Android中解析XML1035.3 Android平台下的百度地圖1035.3.1 准備工作1045.3.2 簡單的案例107

5.4 藍牙通信1115.4.1 基礎知識1115.4.2 簡單的案例1115.5 簡單的多用戶並發網絡游戲編程架構1225.5.1 基本知識1225.5.2 雙人聯網操控飛機案例1245.6 小結134第6章 不一樣的游戲,一樣的精彩應用1356.1 射擊類游戲1356.1.1 游戲玩法1356.1.2 視覺效果1356.1.3 游戲內容設計1366.2 競速類游戲1366.2.1 游戲玩法1376.2.2 視覺效果1376.2.3 游戲內容設計1376.3 益智類游戲1386.3.1 游戲玩法1386.3.2 視覺效果1386.3.3 游戲內容設計1396.4 角色扮演游戲1396.4.1

游戲玩法1396.4.2 視覺效果1406.4.3 游戲內容設計1406.5 闖關動作類游戲1416.5.1 游戲玩法1416.5.2 視覺效果1426.5.3 游戲內容設計1426.6 冒險游戲1426.6.1 游戲玩法1426.6.2 視覺效果1436.6.3 游戲內容設計1446.7 策略游戲1446.7.1 游戲玩法1446.7.2 視覺效果1456.7.3 游戲內容設計1456.8 養成類游戲1466.8.1 游戲玩法1466.8.2 視覺效果1466.8.3 游戲內容設計1466.9 經營類游戲1476.9.1 游戲玩法1476.9.2 視覺效果1486.9.3 游戲內容設計14

86.10 體育類游戲1486.10.1 游戲玩法1486.10.2 視覺效果1496.10.3 游戲內容設計1496.11 小結149第7章 游戲背后的數學與物理1517.1 編程中經常用到的數理知識1517.1.1 數學方面1517.1.2 物理方面1537.2 碰撞檢測技術1537.2.1 碰撞檢測技術基礎1547.2.2 游戲中實體對象之間的碰撞檢測1557.2.3 游戲實體對象與環境之間的碰撞檢測1577.2.4 穿透效應問題1587.3 必知必會的計算幾何1597.3.1 GeoLib庫中常用基礎類的介紹1597.3.2 無孔多邊形的相關知識1677.3.3 有孔多邊形的相關知識1

707.3.4 有孔多邊形案例1737.3.5 顯示凸殼案例1777.3.6 多邊形切分案例1807.3.7 顯示包圍框以及多邊形的矩形組合案例1847.3.8 旋轉與凸子區域案例1867.3.9 平滑與計算*短距離案例1887.3.10多邊形縮放與不重疊案例1897.3.11 求多邊形對稱案例1917.3.12 多邊形集合運算案例1927.4 小結194第8章 游戲地圖必知必會1958.1 兩種不同單元形狀的地圖1958.1.1 正方形單元地圖1958.1.2 正方形單元地圖案例1978.1.3 正六邊形單元地圖1988.1.4 正六邊形單元地圖案例2008.1.5 正方形單元和正六邊形單元

地圖的比較2028.2 正六邊形單元地圖的路徑搜索2028.2.1 路徑搜索示例基本框架的搭建2038.2.2 深度優先路徑搜索DFS2088.2.3 廣度優先路徑搜索BFS2098.2.4 路徑搜索算法——Dijkstra2128.2.5 用A*算法優化算法2158.3 正六邊形單元地圖的網格定位2178.3.1 基本知識2178.3.2 簡單的案例2178.4 地圖編輯器與關卡設計2198.4.1 關卡地圖的重要性2198.4.2 圖片分割界面的實現2218.4.3 地圖設計界面的實現2248.5 多分辨率屏幕的自適應2308.5.1 非等比例縮放2308.5.2 非等比例縮放案例2318

.5.3 等比例縮放並剪裁2348.5.4 等比例縮放並剪裁案例2358.5.5 等比例縮放並留白2368.5.6 等比例縮放並留白案例2378.6 小結238第9章 游戲開發小秘技2399.1 有限狀態機2399.1.1 何為有限狀態機2399.1.2 有限狀態機的簡單實現2409.1.3 有限狀態機的OO實現2449.2 游戲中的模糊邏輯2469.2.1 模糊的才是真實的2469.2.2 如何在Android中將游戲模糊化2479.3 游戲的基本優化技巧2499.3.1 代碼上的小藝術2499.3.2 Android中的查找表技術2509.3.3 游戲的感覺和性能問題2529.4 多點觸控

技術的使用2539.4.1 基本知識2539.4.2一個簡單