手機來電鈴聲下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

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這兩本書分別來自電子工業 和聯經出版公司所出版 。

國立臺灣藝術大學 應用媒體藝術研究所 陳清河、謝章富所指導 林苹芳的 流行音樂在數位音樂平台行銷模式研究 (2009),提出手機來電鈴聲下載關鍵因素是什麼,來自於流行音樂、數位音樂、數位音樂平台、行銷模式。

而第二篇論文義守大學 管理學院碩士班 蔡明智、薄喬萍所指導 郭仲宜的 行動電話用戶帳單金額與服務項目使用之關聯性分析 (2008),提出因為有 行動通訊、加值服務、數量化1類的重點而找出了 手機來電鈴聲下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機來電鈴聲下載,大家也想知道這些:

Android開發實例大全(第2版)

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為了解決手機來電鈴聲下載的問題,作者王東華 這樣論述:

以Android應用程序的開發為主題,並結合真實的案例向讀者詳細介紹了Android的基本組件的使用及應用程序開發的整個流程。本書的講述由淺入深,實例全面並典型,幾乎囊括了所有和Android應用相關的項目。全書分為18章,分別講解了UI布局實例集錦、控件實例集錦、自動化服務實例集錦、數據存儲實例集錦、電話和短信實例集錦、圖形圖像實例集錦、和網絡有關的實例集錦、多媒體實例集錦、Google地圖實例集錦、Google API實例集錦、平板應用實例集錦、游戲應用與程序優化。並且在本書最后,通過4個大型綜合實例,分別介紹了開發手機地圖系統、音樂播放器系統、NBA激情投籃游戲、綜合郵件系統的基本過程。

本書基礎翔實,實例豐富,案例真實,適合Android程序開發的不同用戶,既可以作為初學者的參考資料,也可以作為向此領域發展的程序員的參考書。 第1章 UI布局實例集錦 實例001:使用線性布局(LinearLayout) 來布局屏幕 實例002:使用相對布局(RelativeLayout) 來布局屏幕 實例003:使用表格布局(TableLayout) 來布局屏幕 實例004:使用絕對布局(AbsoluteLayout) 來布局屏幕 實例005:使用標簽布局(TabLayout)來 布局屏幕 實例006:使用層布局(FrameLayout)

實例007:創建一個桌面組件Widget 實例008:在屏幕中實現一個按鈕效果 實例009:在屏幕中顯示文字 實例010:在屏幕中顯示編輯框 實例011:在屏幕中顯示復選框 實例012:在屏幕中顯示單選框 實例013:在屏幕中顯示下拉列表框 實例014:在屏幕中實現自動輸入文本效果 實例015:使用日期選擇器控件DatePicker 實例016:自動選擇一個輸入時間 實例017:實現屏幕自動滾動 實例018:實現一個進度條效果 實例019:開發一個評分程序 實例020:在屏幕中顯示一幅指定的圖片 實例021:設置一幅圖片作為按鈕來使

用 實例022:實現QQ空間中的顯示照片效果 實例023:實現書架展示排列布局效果 實例024:實現樹形菜單布局效果 第2章 控件實例集錦 實例025:顯示在文本框中輸入的信息 實例026:使用RadioGroup控件實現選項 選擇功能 實例027:使用CheckBox控件實現同意條 款效果 實例028:使用Spinner控件實現選項選擇 實例029:使用Gallery控件實現個人相簿 功能 實例030:開發一個文件搜索程序 實例031:單擊按鈕后實現按鈕置換 實例032:模擬實現一個時鍾界面效果 實例033:聯合使用DatePicker和

TimePicker 來選擇日期和時間 實例034:動態分隔手機屏幕 實例035:使用ListActivity實現動態菜單 列表 實例036:加載手機磁盤中的文件 實例037:實現抽屜樣式效果 實例038:在屏幕中動態顯示多種對話框 實例039:手機秘書――重要事情提醒 實例040:動態添加或刪除菜單 實例041:自定義Android控件實現單選按鈕 實例042:使用自定義控件在屏幕中繪制一 條虛線 實例043:在屏幕中實現手風琴效果 實例044:在屏幕中實現有秒針的時鍾 實例045:修飾屏幕中的Button按鈕 實例046:在屏幕中實

現定時器效果 實例047:設置屏幕中控件的樣式 第3章 自動化服務實例集錦 實例048:自動獲取手機屏幕的分辨率 實例049:自動獲取手機電池的剩余電量 實例050:來電時自動發送信息提醒 實例051:獲取手機存儲卡的容量 實例052:操作存儲卡和內存卡中的數據 實例053:設置鬧鍾 實例054:實現黑名單來電自動靜音處理 實例055:設置一個自動開機界面 實例056:更換手機屏幕背景圖片系統 實例057:設置自動更換手機桌面背景 實例058:自動控制后台系統服務 實例059:在屏幕中拖動一個按鈕 實例060:啟動和關閉AlarmMana

ger服務 實例061:自動攔截黑名單 第4章 數據存儲實例集錦 實例062:在屏幕中顯示SharedPreferences 中存儲的信息 實例063:演示數據添加、刪除等操作 實例064:編寫一個手機日記本程序 實例065:使用ContentProvider開發一個手 機日記本 實例066:使用文件保存數據 實例067:將網上的圖片保存到SD卡並在手 機中顯示出來 實例068:保存聯系人信息 實例069:使用文件方式保存信息 實例070:讀取上次開機時保存的信息 第5章 電話和短信實例集錦 實例071:編寫一個撥號程序 實例072:發送一

條短信 實例073:單擊按鈕實現撥號功能 實例074:一個通用發短信程序 實例075:收到短信后用E-mail郵件進行 通知 實例076:實現觸屏撥號功能 實例077:一個短信群發程序 實例078:來電后自動發送郵件通知 實例079:監聽手機撥接狀態 實例080:檢查短信是否發送成功 第6章 圖形圖像實例集錦 實例081:在屏幕中繪制一個矩形 實例082:在屏幕中繪制一個畫布 實例083:實現水紋的透明效果 實例084:渲染幾何圖形 實例085:用圖片為背景實現動畫效果 實例086:在手機屏幕中實現Frame動畫 效果 實例087

:對圖片進行縮放處理 實例088:旋轉屏幕中的圖片 實例089:實現旗幟飛揚的效果 實例090:模擬構建一個3D場景效果 實例091:模擬實現粒子系統效果 實例092:在Canvas中寫文字 實例093:移動屏幕中的圖片 實例094:在屏幕中繪制一個三維圓柱體 實例095:獲取並顯示圖片的寬和高 實例096:編寫一個手機屏保程序 實例097:以觸摸方式移動圖片 實例098:顯示存儲卡中的圖片信息 實例099:在手機屏幕中顯示系統內的圖片 信息 第7章 和網絡有關的實例集錦 實例100:傳遞HTTP參數 實例101:在屏幕中使用HTML程

序 實例102:在手機中瀏覽網頁 實例103:使用內置瀏覽器打開網頁 實例104:顯示QQ空間中的照片 實例105:通過RSS系統在線瀏覽新聞 實例106:下載網絡圖片作為手機背景 實例107:將文件上傳至服務器 實例108:開發一個移動博客發布器 實例109:遠程下載並安裝一個軟件 實例110:控制藍牙系統 實例111:解析並生成XML文件 實例112:獲取某個指定網頁的HTML源碼 實例113:使用PULL解析XML數據 實例114:采用POST方式向服務器傳遞 數據 第8章 多媒體實例集錦 實例115:播放一個指定的MP3文件

實例116:調節手機音量的大小 實例117:實現相機預覽和拍照功能 實例118:在手機中播放影片 實例119:手機錄音系統 實例120:設置手機中的鈴聲 實例121:在線播放網絡中的MP3 實例122:在線下載音樂作為手機鈴聲 實例123:播放GIF格式的動畫 實例124:在手機中播放MP4視頻 實例125:在線觀看3GP視頻 第9章 Google地圖實例集錦 實例126:定位當前位置的坐標 實例127:在手機中使用Google地圖 實例128:在地圖中定位輸入的坐標 實例129:在地圖中快速查詢某個位置 實例130:隨着手機的移動自動

更新位置 實例131:在手機地圖中描繪線路並計算 線路距離 實例132:在Google地圖中顯示指定的位置 實例133:在手機地圖中查詢一個地址 實例134:在手機中實現地址查詢 實例135:開發一個路徑導航系統 第10章 Google API實例集錦 實例136:模擬驗證官方賬號 實例137:在手機中開發一個Google搜索 程序 實例138:在手機中編寫一個翻譯軟件 實例139:生成一個二維碼 實例140:使用Google Chart API生成二 維碼 第11章 平板應用 實例141:開發一個音樂播放器 實例142:開發一個在線天氣播

報系統 實例143:開發一個網頁瀏覽程序 實例144:使用文件來保存音樂狀態 實例145:在屏幕中顯示不同的進度條效果 實例146:勇敢派遞員游戲 第12章 游戲應用 實例147:一個簡單的貪吃蛇游戲 實例148:開發一個魔塔游戲 實例149:瘋狂足球游戲 實例150:21點游戲 實例151:俄羅斯方塊游戲 第13章 Android程序優化 實例152:測試計算機的性能 實例153:測試內存性能 實例154:優化Android模擬器 實例155:使用merge標簽優化UI界面 實例156:優化Android Layout 實例157:

優化Bitmap圖片 第14章 可穿戴設備開發精粹 實例158:使用SensorSimulator傳感器 實例159:使用磁場傳感器 實例160:使用加速度傳感器 實例161:使用姿態傳感器 實例162:使用溫度傳感器 第15章 綜合實例――手機地圖系統 實例163:使用Google地圖開發一個綜合地 圖系統 15.1 項目分析 15.1.1 規划UI界面 15.1.2 數據存儲設計 15.2 具體實現 15.2.1 新建工程 15.2.2 主界面 15.5.3 新建界面 15.2.4 設置界面 15.2

.5 幫助界面 15.2.6 地圖界面 15.2.7 數據存取 15.2.8 實現Service服務 15.3 發布自己的作品來贏利 15.3.1 申請成為會員 15.3.2 生成簽名文件 15.3.3 使用簽名文件 15.3.4 發布 第16章 綜合實例――音樂播放器系統 實例164:開發一個音樂播放器 16.1 項目介紹 16.1.1 項目背景介紹 16.1.2 項目目的 16.1.3 對讀者的意義 16.2 需求分析 16.2.1 構成模塊 16.2.2 功能結構圖 1

6.2.3 系統功能說明 16.2.4 總體目標 16.3 設計數據庫 16.3.1 字段設計 16.3.2 數據庫連接 16.3.3 創建數據庫 16.3.4 操作數據庫 16.3.5 數據顯示 16.4 具體編碼 16.4.1 服務信息主界面 16.4.2 播放器主界面 16.4.3 播放列表功能 16.4.4 菜單功能模塊 16.4.5 播放設置界面 16.4.6 設置顯示歌詞 16.4.7 文件瀏覽器模塊 第17章 體育類游戲――NBA激情投籃 實例165:NBA激情投籃

17.1 項目介紹 17.1.1 意義和技術分析 17.1.2 策划游戲 17.1.3 准備工作 17.2 項目架構 17.2.1 總體架構 17.2.2 規划類 17.3 具體編碼 17.3.1 編寫主類LanqiuActivity 17.3.2 編寫常量類 17.3.3 設計游戲試玩界面 17.3.4 繪制游戲場景 第18章 綜合郵件系統 實例166:開發一個綜合郵件系統 18.1 項目介紹 18.1.1 項目背景介紹 18.1.2 項目目的 18.2 系統需求分析 1

8.2.1 構成模塊 18.2.2 系統流程 18.2.3 功能結構圖 18.2.4 系統功能說明 18.2.5 系統需求 18.3 數據存儲設計 18.3.1 用戶信息類 18.3.2 SharedPreferences 18.4 具體編碼 18.4.1 歡迎界面 18.4.2 系統主界面 18.4.3 郵箱類型設置 18.4.4 郵箱收取設置 18.4.5 郵箱發送設置 18.4.6 郵箱用戶檢查 18.4.7 設置用戶別名 18.4.8 用戶郵件編輯 18.5 總結

手機來電鈴聲下載進入發燒排行的影片

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中華:手機直撥700→按1→輸入六碼答鈴代碼
e7Play - 827980 / Ciao! - 910046
遠傳:手機直撥900→按4→輸入六碼答鈴代碼→286853
台灣大哥大:手機直撥803→按4→輸入答鈴代碼
亞太電信:手機直撥560→按2→按6→選擇快速點歌→輸入答鈴代碼
威寶電信:手機直撥700→按4→輸入答鈴代碼
大眾PHS:手機直撥500→按1→輸入答鈴代碼
台哥大、亞太、威寶、PHS:e7Play - 827980 / Ciao! - 910046


搖勒搖勒
詞曲:八三夭 阿璞
編曲:八三夭
製作人:八三夭+五月天 阿信
導演:劉彥甫 ft.順

當魯蛇溫拿便評斷了你我 當功成名就是唯一的美夢
當獨一無二變廣告的噱頭 越活越悶越平庸是誰的錯

動次動次動 你不動我動
說走就走管他明天醒來是死是活
動次動次動 懂不懂我懂
一夜好夢不如最好朋友一起放縱

搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
又累又餓又像狗 搖尾又擺頭
搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
有淚有爽有快活 搖勒搖勒搖

不跳針的姐姐照樣能battle 偏頭痛的公公偏偏話太多
傷心人別聽慢歌那聽什麼 就聽我東區東區叛逆節奏

動次動次動 你不動我動
掙脫繩索擺脫摸頭握手像隻瘋狗
動次動次動 懂不懂我懂
放手一搏才能享受脈搏轟轟隆隆

搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
又累又餓又像狗 搖尾又擺頭
搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
有淚有爽有快活 搖勒搖勒搖

搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖
搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖

虛擬社群王國 需你即時搜秀
面對面卻放空像真空
用鍵盤的殺手 用自由當理由
有沒有想摧毀這一切的衝動 衝不衝動不動

搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
又累又餓又像狗 搖尾又擺頭
搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
有淚有爽有快活 搖勒搖勒搖

搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
又累又餓又像狗 搖尾又擺頭
搖勒搖勒搖勒搖 你扭我扭
有淚有爽有快活 搖勒搖勒搖

搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖
搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖 搖勒搖勒搖

流行音樂在數位音樂平台行銷模式研究

為了解決手機來電鈴聲下載的問題,作者林苹芳 這樣論述:

根據財團法人台灣唱片出版事業基金會RIT (台灣IFPI ) 2009 年最新市場銷售資料顯示,台灣地區唱片市場短短12 年間,實體唱片市場總銷售金額已衰退到1997年的百分之十八,不到五分之一。唱片業績嚴重下滑的原因,除了盜版因素,另一個重要原因則是音樂數位化的結果。讓盜版方式轉為數位化,網路化,讓散佈的方式更為迅速。當唱片工業進入音樂商品可以「數位內容」型態呈現,並可以數位化的網際網路時代,消費者和音樂內容製造者必須正視線上音樂行銷存在的必要性,以及消費者需求滿足途徑已經改變的事實,本研究以唱片業者、音樂內容製造者、以及線上音樂平台業者為主要研究對象。透過文獻分析與多位資深業者深度訪談的

方式取得資料,進行匯整與分析。流行音樂內容製造者面對音樂的智慧財產權逐年被盜版剝奪,一方面藉由第三團體正視著作權,另一方面轉而正視音樂數位化帶來的「危機」與「轉機」,與其防不勝防,藉由數位科技的發達與衝擊,改變傳統流行音樂的行銷模式,轉而發展新媒體數位行銷,創造另一種「商機 」。本文即是以流行音樂和數位音樂平台思考角度,來探究新興的流行音樂數位行銷模式。

創意自信帶來力量

為了解決手機來電鈴聲下載的問題,作者DavidKelley 這樣論述:

IDEO、史丹佛大學設計學院最熱門的創意課! 創辦人大衛、《決定未來的10種人》作者湯姆聯合力作 你就是改變的起點!   大膽解放每個人內在的創意潛能,相信自己有能力改變身邊的世界! 人人都有源源不絕的創意潛能等著被開發,這是我們內在的天生本能。   創新與創意是創造企業成功背後的驅動力,也是領導人最被看重的特質之一,無論個人或企業都必須「持續創新」!80%的人認為創意潛能的開發是經濟成長的關鍵,但只有25%的人覺得他們在生活與職場上善用了自己的創意潛能,許多天分都被白白浪費了。   創意的生成不須從零開始,只須讓人們重新發現原本已經擁有的!   大多數人傾向將創意的標籤

留給所謂「創意型」的人,通常指那些畫畫、搞設計、製作雕塑或以寫作維生的人們。忘了當我們小的時候,每個人都充滿了創意,常常用黏土和蠟筆盡情地創作。隨著時間過去,許多人在創意的努力上遭遇了挫折,最終將精力投注在傳統期望的追求上。但真相是:每個人都能提出獨具見解的創意。創意是一種心態、一種思考方式,也是一種解決問題的積極態度。我們或許不會成為藝術家,但可以是更有創意的上班族、業務員、經理人、醫師或律師。        過去三十年來,大衛與湯姆幫助數以千計的企業將突破性的創意帶入市場,如蘋果的第一支電腦滑鼠、The North Face在中國地區全新品牌策略;也幫助無數個人人培養他們的創意,並將之做有

價值的運用,好比在開發中國家發展出一套為年長者進行聽力鑑定與配對助聽器的低價系統,讓全球三億六千萬受聽力障礙所苦的人們得以受惠。他們幫助的人來自不同背景,人人都獲得創意自信。   「創意自信」就是相信你有能力改變身邊的世界。創意自信就像肌肉一樣,可藉由鍛鍊與經驗學習變得更強壯。 擁有創意自信的人會做出比較好的選擇、較勇於嘗試新方向,遇到看似棘手的問題也更有能力找到解決方案。例如書中幾個很值得學習的案例:   基夫聽到同事抱怨:媽媽因為不知道下一班公車何時到站而經常苦候多時。於是興起解決問題的念頭。在一天之內,他建立一套可運作的服務模型,讓乘客打電話進來、輸入他們所在的車站編號,聆聽下一班公

車目前的所在位置。   奇異公司的道格從「同理心」出發,當他發現孩子們對電腦斷層掃描機感到害怕時,他召集一群志工進行巧妙地「設計」,讓一名小病患脫口說出:「媽咪,我們明天可不可以再來這裡嗎?」   兩位年輕的工程師雖然被「十週內要成立一家公司」的挑戰嚇壞了,但仍然踏實地一步一步進行。他們待在人多的咖啡館裡,在製作原型與使用者測試之間反覆進行快速修正。最後,創造出一個設計優雅的iPad應用程式「Pulse News」,至今已超過兩千萬人次下載。   「擁抱嬰兒保溫袋」的成員跨出生活舒適圈、搭機前往尼泊爾,實地了解「嬰兒出生時體重過輕」所帶來的問題。當他們建立對嬰兒的母親與所有利害關係人的同

理心後,重新建構計畫,將原設計價格低廉的保溫箱改為嬰兒保溫袋。   總之,「創意自信」帶給我們改變周遭世界的勇氣,也啟發我們結合突破性的創意與行動,讓我們的企業、職涯與生活更加美好! 國內外學者、名家、媒體大力推薦   李仁芳(政大創新管理教授)   林榮泰(台藝大設計學院院長)   專文推薦   余湘(聯廣傳播集團董事長)   周育如(水越設計總管)   林之晨(AppWorks之初創投創辦人)   胡佑宗(唐草設計總經理)   徐光宇(統一星巴克總經理)   徐莉玲(學學文創志業董事長)   梁又照(北科大創新設計研究所教授)   盛治仁(雲朗觀光集團總經理)   陳文龍(台灣創意

設計中心執行長)   陳育平(文創策略顧問)   劉邦初(The One異數宣言執行長)   戴勝益(王品集團董事長)   創意推薦(按姓氏筆劃排列)    國內外學者、名家、媒體好評   《脆弱的力量》作者 布朗(Brené Brown):   這本書巧妙結合了思維領導、動人故事陳述以及實務演練,讓你重拾個人的創意熱情與勇氣。我比之前更勇敢了。   《追求卓越》作者 彼得斯(Tom Peters):   五顆星的讚!這本精彩、溫暖人心的著作一定會改變這個世界。要善用它。現在立刻行動!   《未來在等待的人才》作者 品克(Daniel Pink):   這是一本打破迷思、鍛鍊自我的好書。

粉碎「只有少數人具有創意」的不正確說法,還提供聰明、實用的行動計畫,幫助你提升自己的創新能力。   《創意黏力學》作者 希斯(Chip Heath):   創意不是魔術,而是技術。拿起這本書,向凱利兄弟好好學習吧!   知名訪談節目主持人 羅斯(Charlie Rose):   大衛啟發了數千名史丹佛設計學院學生、與好幾百位具有影響力的矽谷創業家的設計思考力。他和湯姆在書中分享如何發現自身創造力的祕密。   北臉(The North Face)總裁 斯巴萊托(Todd Spaletto):   這是一本各路創意探險人馬必備的田野觀察。在你最需要的時候,這本極具說服力的著作就會幫你鍛練好你

的創意肌肉。   羅德島設計學院院長兼執行長 前田(John Maeda):   凱利兄弟為自認「我沒有創意」的企業領導人與專家,提供一套簡單又有效的工具,幫助他們找到創新的自信。   君悅酒店集團總裁兼執行長 霍普拉馬茲安(Mark Hoplamazian):   就像其他產業一樣,在餐旅業創意是留住員工與客人(消費者)的命脈;透過創意,每一回與他們的互動都可以強化你的品牌。   群醫照顧系統總裁兼執行長 戈特雷(Gary L, Gottlieb):   我對於凱利兄弟在看似難以進入的領域,例如醫療保健業,也能帶動創新的能耐,深深折服。   雅虎前任總裁兼執行長 庫格(Tim Koo

gle):   凱利兄弟寫了一本令人深思的書,激勵我們每個人鼓起勇氣打破常規、積極創新、從事創造。   歐林工程學院(Olin College)院長 米勒(Richard Miller):   具備從事創造的勇氣與自信、培養獨創眼光的能力,這兩者實際上都非常重要。如果有人要學習如何具備這兩種能力,我推介看這本書。   Airbnb共同創辦人 蓋比亞(Joe Gebbia):   凱利兄弟讓我們看到,如何自在優游於童年的創造力與商業世界的實用主義之間。   《伊卡魯斯的騙局》作者 高汀(Seth Godin):   凱利兄弟撰寫了一本實際、好用、內容豐富的書,對創意相關產業裡的每個人來說都

是必讀佳作。   《猩猩:作家、出版商、創業家》作者 川崎(Guy Kawasaki):   關於創造力,你只須讀這本!

行動電話用戶帳單金額與服務項目使用之關聯性分析

為了解決手機來電鈴聲下載的問題,作者郭仲宜 這樣論述:

我國自1997年開放行動電話民營化以來,行動電話用戶數急遽的成長,手機的普及率已是全球第一,各行動通訊業者間的競爭極為激烈。隨著行動通信技術不斷進步,行動通訊業者能夠提供給使用者的服務項目除了基本的語音通信之外,又不斷推出各種的加值服務,以期能提高用戶的貢獻度(ARPU,Average Revenue Per User),以增進公司的營收。但各種服務項目是否都能有效提高公司營收,何種服務項目對用戶的帳單金額有較大的影響,這是關係到用戶的消費支出,也會影響到用戶對於服務產品的使用。因此,本研究針對用戶的消費額分析研究後,可供電信公司做為推出新服務的參考。本研究以問卷調查方式,收集行動電話用戶對

於業者提供的各項服務項目的使用與否,使用量的高低,實際繳付的帳單金額等資料,再以多變量解析中數量化1類的方法作出服務項目使用與月帳單金額的關係式模型,並在其類目得分的全距分析中,獲得不同的服務項目對於帳單金額影響大小的順序排列。研究結果發現,「一般語音通話服務」仍是對於使用者的帳單金額影響最大的服務項目,亦即語音通信仍是影響ARPU最大的項目。因此無論加值服務如何的推陳出新,行動通訊的營運業者還是要提供用戶最佳的語音通信環境,方能確保營收。此外與資策會FIND調查的行動加值服務使用率排名做比對,可發現最受歡迎(使用率最高)的行動加值服務項目SMS在本研究結果中卻不是排名在前的影響用戶帳單金額較

大的項目。而使用率分別佔二至四名的「手機鈴聲下載」、「來電答鈴」及「來電答鈴下載」三個項目在本研究的結果中卻是出現在影響用戶帳單金額較小的項目中。相反的,使用率排名最低的「Push Mail」在本研究中結果卻是影響用戶帳單金額最大的服務項目之一。不同的業者各有其不同的影響帳單金額較大的服務項目及影響較小的服務項目。各業者可以針對自己用戶的使用情況,採取不同的市場行銷手法,對於影響帳單金額較大的服務項目加強促銷,提高其使用率,當可有效提升ARPU,增加營收。