成衣製作流程和生產概論的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

成衣製作流程和生產概論的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉穎寫的 針織毛衫設計與製作實訓 可以從中找到所需的評價。

另外網站Top 100件成衣生產- 2023年9月更新也說明:正版2冊服裝學概論第3版+服裝心理學概論第3版服裝設計人體色彩 ... 成衣製作工藝-男西服男西服制作全流程及製作 ...

實踐大學 服裝設計學系碩士在職專班 黃莉婷所指導 王彥熙的 服裝造形以3D列印技術在成衣設計之應用 (2021),提出成衣製作流程和生產概論關鍵因素是什麼,來自於服裝造形、數位造形、3D列印技術、成衣設計。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 戴孟宗所指導 曾煥龍的 印刷客製化休閒週邊商品體驗滿意度之探討 (2019),提出因為有 體驗行銷、客製化商品、個性化設計的重點而找出了 成衣製作流程和生產概論的解答。

最後網站生產管理系統概論則補充:機、汽車、成衣、藥品、化粧品、飲料等皆是. 1訂貨 ... 1流程型工廠式製造流程(Flow Shop) ð連續性流程生產(Continuous Flow) ð專屬重覆性流程生產(Dedicated Repetitive ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了成衣製作流程和生產概論,大家也想知道這些:

針織毛衫設計與製作實訓

為了解決成衣製作流程和生產概論的問題,作者劉穎 這樣論述:

《針織毛衫設計與製作實訓》是“十二五”職業教育重量規劃教材。 《針織毛衫設計與製作實訓》一書共分為三章,包括基礎知識篇———針織毛衫概論、技術篇———編織技術、設計篇———女裝針織毛衫設計與開發實訓。側重于講解針織毛衫的設計與製作流程,用實例呈現如何使用手搖針織橫機來編織最基本的針織組織結構,並應用於針織毛衫設計中。力求通過示範性實例引導學習者掌握針織毛衫設計與製作所需要的知識與技能,力求達到 “做中學”的教改目標。每章都設定詳細的案例講解並配有大量的圖片,以增強直觀性,便於學習。 《針織毛衫設計與製作實訓》一書具有較強的實用性和可操作性,可作為服裝專業培養應用型、技能型人才的教學用書,同

時可作為毛織企業在職人員的專業參考書或培訓用書。 劉穎:四川傳媒學院專業教師,教學經驗豐富,2011年獲教育部高等學校高職高專藝術設計類專業教學指導委員會頒發的優秀教師指導獎。2011~2012年與香港紗線設計與生產企業合作,共同開展“花式紗線在緯編針織面料、組織結構中設計要素研究”科研專案。2012年與香港品牌時裝公司合作,開展“香港長者服裝設計與開發”科研專案,為產學研結合、工學結合及師生參與學術研究提供技術平臺,並為香港品牌時裝公司選擇,為後續規模化成衣製作奠定基礎。發表多篇論文。 吳秉堅:教授,有30多年從事毛衫行業和教育領域的資歷,且身兼多重職務,是中國香港特許

紡織技師、國際紡織學會高級院士、中國香港綿德服裝有限公司執行董事及科技總監、中國香港理工大學紡織及制衣學系講師、中國香港紡織機成衣研發中心董事會成員。 楊秀煌:教授,從事毛衣行業53年,在晶苑國際集團工作36年,多年來在中國香港生產力促進局和制衣業訓練局任職,現主要擔任香港毛織創新及設計協會、澳大利亞羊毛發展公司和晶苑國際集團“毛衫工藝”課程主講教師。 第一章 基礎知識篇——針織毛衫概論 第一節 針織毛衫及其發展 /16 一、針織毛衫的材料與特性 /16 二、針織毛衫業的發展現狀 /17 第二節 針織毛衫製作環節概述 /19 一、針織毛衫主要製作流程 /19

二、針織毛衫編織設備 /20 三、編織紗線的配選 /27 第三節 針織毛衫從縫合到成衣的流程概況 /44 一、縫合 /44 二、洗水 /46 三、熨衣 /50 四、其他後整理 /51 練習題 /52 第二章 技術篇——編織技術 第一節 編織技術 /56 一、針織物分類與表示方法 /56 二、基礎編織結構與基礎編織技術 /59 三、織花編織結構 /80 四、成形編織 /83 第二節 工藝單 /88 一、毛衫工藝計算的基礎知識 /88 二、針織毛衫下數編寫 /94 三、 圓領平肩彎夾長袖衫的工藝單編 寫案例 /97 練習題 /103 第三章 設計篇

——女裝針織毛衫設計與開發實訓 第一節 設計開發前的準備工作 /110 一、開展調研 /110 二、瞭解產品生產和品質控制 /111 三、瞭解毛衫製作加工途徑 /114 第二節 產品設計開發元素 /115 一、紗線 /115 二、色彩 /116 三、產品組織結構 /117 四、產品款式 /118 五、輔料 /119 六、產品附加工設計 /119 第三節 青年女裝針織毛衫設計與開發實例 /120 一、主題說明 /120 二、靈感來源 /121 三、設計創作 /123 四、工藝製作 /126 第四節 中年女裝針織毛衫設計與開發實例 /137 一、主題說明

/137 二、靈感來源 /138 三、設計創作 /139 四、工藝製作 /144 第五節 老年女裝針織毛衫設計與開發實例 /148 一、主題說明 /148 二、靈感來源 /149 三、設計創作 /150 四、工藝製作 /155 練習題 /158 參考文獻/159

服裝造形以3D列印技術在成衣設計之應用

為了解決成衣製作流程和生產概論的問題,作者王彥熙 這樣論述:

探討服裝設計者在精神象徵下的造形詮釋,是如何運用「3D列印技術」保有類工藝細節的造形呈現,將在本文中進行研究與服裝設計應用。不論是成衣品牌服裝設計師或個人服裝工作室,設計師透過雕塑性的美學表現,回歸設計者的創作角度,在伸展台上的「服裝造形設計」最終是設計師的一種精神象徵。但回歸到所有成衣市場最終的基本設計需求前,這如此龐大的開發費用皆非一般中小型設計師品牌能負擔的起。以商業平衡支出考量,從創作開發到耗時耗工的製作成本,也將都反應在高額的訂製價格上。而服裝產業在科技化時代的今天,數位造形已在服裝設計開啟許多的創新運用。本論文將透過文創產業和科技之間的協作與實踐,進行「3D列印技術」在服裝成衣的

研究與應用。數位造形在服裝造形設計的價值中,它不代表失去精緻度,也不代表被電腦替代,更不表示科技可取代傳統,而是將此技術視為創作者手腦的延伸。融合「科技的美」與「人工的美」,以傳統工藝知識作為基礎,開發造形相關設計元素,重新找尋在服裝設計領域中不受拘束的造形設計。3D列印技術省去大量的工時人力以符合經濟效益,並又能兼具類工藝的精緻細節作為成衣設計的造形表現基礎為本研究之目的。

印刷客製化休閒週邊商品體驗滿意度之探討

為了解決成衣製作流程和生產概論的問題,作者曾煥龍 這樣論述:

隨著國民所得的提高,人們追求的生活不只是物質需求,對有益身心健康、精神舒壓的休閒娛樂活動更是日趨重視。在工作之外,自由運用的時間與金錢下,人們為獲得身體上的健康、精神上的愉悅,主動積極的選擇某些活動,因而創造了所謂的休閒娛樂。休閒在人們心中的地位將逐步提升,未來從事休閒相關產業的人員也可能佔社會勞動力的80%到85%,休閒市場的前景,是可以期待的存在。因共同休閒興趣聚集而形成的團體,為凸顯社團特質或加強社員們的向心力,幾乎都擁有代表社團精神標誌的客製化個性商品,例如團體隊服、帽子、旗幟等;因應客製化的需求經過專業的圖文設計、可以電腦刺繡或印刷製作表現。特別是印刷製作如絹印、熱昇華印刷、熱轉印

、膠膜印刷、噴墨印刷、數位印刷等等,可以少量多樣、還有可以不限材質的UV印刷等;色彩表現分別有一般色料、特別色、螢光色等表現,使商品更具辨識性;諸如此類印刷客製化商品運用範圍廣泛,頗受到各界的注目,在休閒生活中也能有文化創意展現,佔有舉足輕重的地位。消費者對這客製化商品的使用應是滿意的肯定;經濟演進隨著消費型態改變,從農業經濟、工業經濟、服務經濟,轉變至提高附加價值的「體驗經濟」。本研究將針對休閒娛樂者的體驗,應用Bernd H. Schmitt體驗行銷策略,即體驗的五個構面:感官、情感、思考、行動、關聯之相關互動做探討,以了解消費族群的喜好因素。於本研究結論得知,感官體驗,整體的滿意度高於其

他各個構面,表示對於客製化商品,製作過程雖然也重要,但商品本身還是最核心的關鍵;行動體驗的整體滿意度分數較其他來得低,由此可知客製化商品製作的平臺需要更符合消費者需求。而以消費者最常參與的休閒娛樂社團來看,各種體驗滿意度皆以釣魚社團的滿意度高於其餘社團,可能釣魚社團對於客製化休閒商品有較高的感受程度,釣魚需具備專業技術,在相互觀摩、競技的過程中,客製化服飾等休閒商品更能突顯釣魚人的優越感和向心力。