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國立屏東教育大學 視覺藝術學系 林大維所指導 洪國峻的 “黑洞”之藝術遊戲實驗企劃創作研究 (2011),提出惡靈古堡8攻略巴哈關鍵因素是什麼,來自於3D藝術遊戲、藝術遊戲、嚴肅遊戲、實驗創作、角色扮演遊戲。

最後網站攻略PSVR2 的惡靈古堡8 偽無限彈- PS5 / PlayStation5則補充:今天發現VR模式有些不一樣的地方,其中一個就是小刀可以扔出去,而且會自己回到手上,看著身上為數不多的子彈,我有了一個大膽的想法…

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“黑洞”之藝術遊戲實驗企劃創作研究

為了解決惡靈古堡8攻略巴哈的問題,作者洪國峻 這樣論述:

本研究將電玩視為一種藝術表現。透過文獻分析法、風格分析法與實證研究法,了解目前市售以及網路線上流行之角色扮演遊戲,從各類風格的角色扮演遊戲中發現,這些角色扮演遊戲故事較少是原創性的,通常是借用電影或文學小說的現成故事,當中已經有完整形像的角色做成遊戲,雖然省去玩家對遊戲的適應,並且確保角色扮演遊戲的豐富內容,但是失去設計遊戲的原創性。 在解構藝術遊戲中,了解藝術遊戲為嚴肅遊戲中的一種,以及藝術遊戲的特質。而在目前可見的藝術遊戲中做分析,除了了解目前藝術遊戲現況與風格,也找出目前藝術遊戲較少見3D的創作,以及遊戲無法正確傳達理念的問題。 在“黑洞”之藝術遊戲實驗企劃創作中,先以實證

研究法為遊戲理念,也就是諷刺民主社會中被多數人共同信任的對象,便能利用多數犧牲少數的悲劇,做假設性的實驗創作遊戲企劃,接著利用SWOT分析了解假設創作的缺陷,利用曼陀羅思考法釐清解決方向後,找到改進遊戲企劃中故事、角色、場景與道具設定的方法,並以3D模擬圖的方式表現未來3D藝術遊戲完成的風格,達到未來在遊戲製作上,能減少團隊合力製作上想像落差的企劃。