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北歐眾神

為了解決怪物歌詞羅馬的問題,作者NeilGaiman 這樣論述:

我要告訴你們世界如何滅亡,以及世界又是如何重新開始; 我要告訴你們的是黑暗的日子和隱藏的事物, 有關大地毀滅和眾神之死―― 那是一切終結的開始。   故事之神的靈感,來自深暗的北方大地,   奇幻文學的雛型,來自英勇的北歐眾神!   知名作家尼爾‧蓋曼出道二十餘年,在出版無數暢銷作後,回歸創作初衷,化身說書人,對讀者重述影響他最深的靈感來源――北歐神話。尼爾•蓋曼從大地仍一片荒蕪、萬事萬物仍不存在的時刻說起。他描述奧丁與其手足的出生,以及他們為了擁有宇宙、生命與未來,殺死困住自己的巨人;他寫到奧丁創造人類,並創造供人類居住的米德嘉世界,並為求取智慧獻上一眼。蓋曼寫下索爾每一次勇敢的冒險

,每一個魯莽的決定,還有那柄得心應手的戰鎚從何而來。當然,他也沒有忘了洛基――謊言之神、詭辯之神。假使洛基決定與你結盟,你將感到幸運;若你不幸與他為敵,你將後悔萬分。   跟隨蓋曼的文字,你會感到自己彷彿順著世界樹的樹根,造訪北歐神話中的九個世界;你可以感受阿斯嘉震懾神與人的氣勢,畏懼行走於約頓海姆間的冰霜巨人,讚嘆居住在奧弗海姆的光明精靈的美貌,或因不敢直視地底的亡者國度而別開眼神。   最後,當諸神的守護者海姆達爾吹響號角,「諸神黃昏」――世界終結之時即將來臨。無論眾神身在何處、無論他們睡得有多沉,一定會醒來,整裝前去參與這最後的一戰。   眾神注定一死,然而,唯有死亡使所有生命變得

可能。   這就是結束。   但新時代也將在結束之後來臨。 名人推薦   奇幻科幻作家 伍薰   文字工作者 臥斧   作家 馬欣   中華科幻學會理事 馬立軒   怪獸文字工作者 唐澄暐   交通大學外文系講座教授 馮品佳   作家 陳栢青   ――推薦   蓋曼用現代風格的輕鬆幽默述說故事,《北歐眾神》描繪出眾神間爾虞我詐的鬥智,同時刻劃他們的英武神勇,讀來趣味橫生。――《波士頓環球報》   除了尼爾‧蓋曼以外,還有誰能擔任天神的同謀,運用文字的巫術來使天神的故事改頭換面?《美國眾神》的作者將北歐神話故事轉化成令大人小孩都上癮的讀物,他充滿能量的強勢重述保留了北歐世界的不朽輝煌,

但同時也將之變為一個使人能接近的世界,充滿逗趣機智和黑暗趣味。――《格林童話註釋版》翻譯暨編輯瑪麗亞‧塔塔爾   數百年來,源自《散文艾達》與《詩歌艾達》的迷人古老故事,總是需要才華洋溢的說書人來替它們注入新生命。尼爾‧蓋曼以豐沛的熱情重新述說迷人的北歐神話,沒人比得上他。蓋曼深刻地瞭解奧丁、索爾、洛基和其他天神的衝突,他透過個人想像的描述,將這些故事賦予新生。他對於重要北歐神話故事的詮釋,將吸引讀者進入奇異的領域,使他們眼花繚亂、迷惘困惑,並進而對北歐神話故事有新的體悟。――《諾頓兒童文學選輯》編輯傑克‧齊普斯   引人入勝、懸疑刺激又相當了不起的神話再現之作。一旦你被蓋曼經過千錘百鍊的

文字和熟練的說故事技巧吸住,你會情不自禁一直讀下去。――《華盛頓郵報》   二十一世紀風格揉合千年北歐神話,蓋曼再次以他的文采為現代讀者創造出全新的類型。――《新聞週刊》   蓋曼重新詮釋古代寓言的筆觸如此忠實,又添加豐富的閱讀樂趣。蓋曼擔任了吟遊詩人的角色,帶著我們在寒冷冬夜聚在熱呼呼的爐火邊,跟他一起歡笑、一同天馬行空。――金融時報   極品之作……蓋曼版本的北歐神話給了維京民族一個令人迷醉其中的當代面貌。――大西洋月刊

敘事理論應用於臺灣奇幻小說封面設計之創作研究

為了解決怪物歌詞羅馬的問題,作者郭又瑀 這樣論述:

西方奇幻文學興起於十七世紀,十九世紀復甦之後在二十世紀末傳入台灣,不但興起一股風潮,也將奇幻元素帶入台灣本土作品之中。本研究梳理小說之敘事結構和圖像之敘事型態,將小說事件中「人物、場景、情節」三項基本要素轉換成圖像敘事結構,以「交錯性結構、動作過程、反應過程」三種視覺敘事手法安排小說事件之情節。其次蒐集近五年2500份台灣作家撰寫、出版之奇幻小說封面設計樣本,針對其圖像組成結構、圖像敘事結構、構圖表現手法、插畫表現手法、圖像創作手法、圖像風格歸納分析,並利用問卷統計觀察讀者對於樣本敘事判斷的根據與差異。其中以「有人物有場景」之組成結構、「動作過程或反應過程」之敘事結構、「縱向」之構圖結構、「

情境」之表現手法、「電腦繪圖」之創作方法、「日系插圖」之風格最多,經過問卷調查統計分析之後發現「提供背景設定資訊的視覺元素」最影響讀者對於圖像故事敘述之判斷,「敘事結構要素和型態」雖然同為讀者的判斷依據,卻非直接影響敘事判斷之主因。最後以台灣奇幻小說封面進行設計創作,實驗各結構和表現形式運用於圖像敘事之變化,發現「圖像組成結構」和「圖像表現手法」對於圖像敘事之呈現會造成影響,「裝飾性」的表現手法較難與圖像敘事形態進行連結,「構圖表現手法」不影響圖像敘事之安排,圖像敘事的呈現以「圖像元素」和「元素間的關連」為設計的主要核心。