如何做swot分析的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

如何做swot分析的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RichardP.Rumelt寫的 好策略的關鍵:策略大師從觀念到實作完整教戰,教你一步步擬訂好策略 和楊鈞,葉倫的 經濟部聯招(企管類組)二合一速成總整理(專業科目B:管理學+經濟學)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自商業周刊 和宏典文化所出版 。

國立臺灣科技大學 管理研究所 盧希鵬、羅天一所指導 陳春福的 汽車百貨零售之電商管理策略-車麗屋如何更美麗 (2021),提出如何做swot分析關鍵因素是什麼,來自於汽車售後市場、汽車百貨、電子商務、商業經營模式、SWOT分析、競爭優勢、數位轉型。

而第二篇論文高苑科技大學 經營管理研究所 李長群所指導 郭開彥的 新型態遊戲平台商業模式分析-以Steam平台為例 (2021),提出因為有 Steam 遊戲平台、SWOT、商業模式的重點而找出了 如何做swot分析的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了如何做swot分析,大家也想知道這些:

好策略的關鍵:策略大師從觀念到實作完整教戰,教你一步步擬訂好策略

為了解決如何做swot分析的問題,作者RichardP.Rumelt 這樣論述:

一本從心法到實作的完整策略教戰書! 策略權威魯梅特繼《好策略、壞策略》,暌違10年最新力作 從診斷企業挑戰、聚焦關鍵點、到採取連貫行動 首度完整全解讀!     ★《經濟學人》評選當代管理概念與企業實務領域25大最具影響力人物   ★《麥肯錫季刊》稱「策略大師中的大師」、「策略領域的巨人」   ★《哈佛商業評論》最貼近實務的策略大師   ★ 多次入選全球「50大管理思想家」     策略到底是什麼?經理人在研擬策略,往往難在以下的挑戰:   •是不是套用其他企業的成功策略就好?   →因為商業性質、環境、瓶頸與困境不同,強行套用只會得到不實用的流程計畫。   •可把把財務目標,

例如年成長率15%當成策略?   →策略必須包含連貫一致的行動,而願景與財務目標不是行動、更不是公司要挑戰的關鍵點。   •策略目標不就是每年年終的重大預算活動之一?   →策略是持續的旅程,想要有成功的策略就須時時衡量決策成果,以十八個月為期最佳。   •好策略模型與演算法可以經制定最佳策略?   →理論與實務之間存在巨大落差的一大原因是,理論中考慮的風險是由經濟情勢、競爭情勢,以及計畫相關風險而導致未來現金流量的不確定性。但在現實世界裡,長期投資的最大風險是提議做出此投資者的不勝任或撒謊。   實際上策略不是管理、不是財務績效,複製成功策略,只會得到不實用的流程計畫。量化策略,不一定

能找到因果模型。就算好的策略,也無法保證提振股票市值。   本書將徹底改變策略制定者最重要的工作――研擬策略――的思考與執行方式!   策略權威魯梅特以實務經驗+教學專業為強大後盾,告訴你好策略──從紛亂的情況中,找出阻礙前進的最大挑戰,將行動和資源聚焦在挑戰的關鍵點上,好制定可連貫的解決方案。從心法到實作的完整教戰:   【導入案例培養好策略的思維與執行:】   ●Space X突破傳統商業模式的創新做法:   1.診斷問題→為何把人送上太空要花那麼多錢?   2.關鍵點→昂貴的火箭無法再回收使用導致成本降不下來。   3.採取連貫的行動→燃料便宜、火箭貴,增加燃油來減緩火箭外層炭化,

使火箭可以回收再使用,解決單次發送火箭往返的成本。   ●曾經世界第一的麥格羅希爾出版集團的精簡方針:   1.診斷問題→龐雜的併購,導致事業營運效率不彰與人事成本不斷攀升。   2.關鍵點→聚焦未來可能成長的業務,決定把財金資料做為公司的核心。   3.採取連貫的行動→出售紙本出版事業換取投資未來事業的籌碼,只保留與相關的事業,二度改名來專注經營標普全球公司(S&P Global)事業。   ●歐蕾新產品想擺脫舊有品牌形象的行銷行動:   1.診斷問題→歐蕾品牌形象老舊,後來被年輕一代視為「Oil of Old Lady(老太太的油)」,無法吸引現今消費者。   2.關鍵點→寶僑

總公司認為,不是設法為這品牌注入新生命,就是把另一個品牌延伸取代歐蕾占據的護膚市場區隔。   3.採取連貫的行動→維持「歐蕾」品牌,把新產品取名「歐蕾全效」延伸至相關的產品。和零售業者合作,創造「大眾精品」通路,重新包裝定價。     策略實施之後,人人都能識別出那是不是偉大的策略。好策略並無任何神奇之處,只不過是優秀、具洞察力的管理與行動罷了。本書就是要教你如何做到! 本書特色   •建立策略思考觀念:   很多決策者既不了解策略是什麼,也不知道該如何擬定,經常誤把財務目標與願景當成策略,本書將徹底改變決策者研擬策略時的思考與執行方式。   •帶領讀者實踐策略三部曲:   策略是定義一

個可以克服的「關鍵點」,並設計出可以克服的方法。作者引領你從診斷哪些是真正重要的課題→判斷應付這些課題的關鍵點→聚焦能力、避免資源分散。   •透過案例培養策略腦:   從作者自身輔導中小企業,到眾多知名企業,包括Space X、網飛、軍方戰術與戰略、貝聿銘羅浮宮設計、AdWords、瑞安航空、微軟、Zoom、Apple、Salesforce、迪士尼、奇異……展開策略探索之旅。   •策略鑄造流程與演練:   額外運用一家企業的擬定策略過程,展開一場身歷其境的三天策略練習課。從該企業類型、商業背景、遇到的難題與做法等等,讓讀者能夠更好理解怎麼量身打造專屬策略。   •十年淬鍊的策略精華:

  繼《好策略、壞策略》後策略大師暌違十年最新力作,書中總結「好策略」為何看起來簡單、彷彿毫不費力就水到渠成,讓讀者能夠更進一步制定專屬自家公司的好策略。   各界好評   本書再次證明何以魯梅特是全球的策略權威,這本新作帶你一覽真實世界裡的策略情境,從網飛公司的串流事業,到美國軍方的制定作戰教條,到詳細解說為期三天的「策略鑄造」。這是一本非常值得一讀的指南,獻給最困難的課題之一:面臨棘手的挑戰時,如何開闢出一條前進之路。――英特爾公司前董事會主席安迪.布萊恩(Andy D. Bryant)   魯梅特在這本強大的新作中告訴我們:「策略不是魔法」,但這本書確實施展了魔法,身為策略顧問,我

感覺受到挑戰與啟發,把自己推向更高的思考境界。――麥肯錫管理顧問公司資深合夥人克里斯.布萊德利(Chris Bradley),《曲棍球桿效應》(Strategy Beyond the Hockey Stick)一書合著者   魯梅特是對我及我任職過的公司影響最大的思想家,他使我的工作變得更加有趣,也催化了驚人的財富創造。本書成功地朝應付最重要的課題之一邁進了一大步,「辨識關鍵點」這個概念使我們更容易構思出正確、可行的策略。――紅門軟體公司(Redgate Software)共同創辦人暨執行長西蒙.蓋爾布瑞斯(Simon Galbraith)   魯梅特在這本精闢實用的著作中提醒我們,策略並

不是訂定財務目標的流程,而是深入、不受限地討論公司面臨的重要挑戰,運用創造力來找出變革性的解決方案,魯梅特引用廣泛引人入勝的例子,展示如何做,以及這麼做的巨大好處。――哈佛大學商學院教授蕾貝卡.韓德森(Rebecca Henderson),《重新想像資本主義》(Reimagining Capitalism in a World on Fire)作者   在一片漫談事業目的空洞聲中,魯梅特切入關鍵。這是來自當今最具洞察力且生動有趣的策略論述評論家的又一本傑作。――倫敦政經學院教授約翰.凱爵士(Sir John Kay),《玩別人的錢》(Other People’s Money and Obli

quity)作者  

汽車百貨零售之電商管理策略-車麗屋如何更美麗

為了解決如何做swot分析的問題,作者陳春福 這樣論述:

  本文管理個案―車麗屋汽車百貨股份有限公司,從事汽車售後市場之車用商品通路業者,其主要項目包含:維修、保養、零配件、美容、改裝、油品等零售及服務內容。車麗屋從民國88年彰化員林發展至今,經過22年的努力,如今全省已有29家據點,在所屬的汽車百貨行業的規模已經是全國最大。  營運到目前,正當零售業實體購物渠道的版圖都漸漸受到購物平台侵蝕,但台灣的車後市場因有特殊性,亦即購買後仍須至實體店面安裝(或保養),所以實體渠道尚具備絕對優勢,然而眾所皆知發展線上購物渠道,這條路勢必是未來要走的路,但面臨的挑戰是無法獲利。  透過個案的探討,讓學習者清楚,台灣的企業在面對環境的變化,如個案中面臨到的改裝

品合法化、勞工法令合規的問題,以及資源不足時如何克服,如何在所處的動態環境中,面對不斷的挑戰和困難企業被迫改變,並如何找出一條不同於同業的創新道路。  本個案結合商業經營模式、SWOT分析、波特競爭優勢、數位轉型(第二曲線)等相關課程,透過理論與實務的結合,讓學員更能了解個案企業的商業營運模式具有的特色,以及企業的營運模式,並透過分析並了解本身的優缺點,透過領導者不斷的創新,帶領組織成長轉型之過程。  本論文包含個案本文和教師指導手冊,透過本論文,藉此培養領導者的果斷決策,包含必須建立自動化並朝向無人化的流程,透過新科技的導入快速分析決策,讓學員日後碰到相同情況,能從個案中得到多角度的啟發,確

保決策的有效性和執行力。

經濟部聯招(企管類組)二合一速成總整理(專業科目B:管理學+經濟學)

為了解決如何做swot分析的問題,作者楊鈞,葉倫 這樣論述:

新型態遊戲平台商業模式分析-以Steam平台為例

為了解決如何做swot分析的問題,作者郭開彥 這樣論述:

現今社會中,幾乎可以看見人人都有智慧型手機或筆記型電腦…等,因此資訊設備的發展也如此重要。然而對於需多人而言,最重要的還是遊戲的創新與發展,遊戲可以讓許多人紓解壓力、放鬆生活上的壓力。因此遊戲的發展過程中讓許多廠商發現商機,並且提供遊戲平台或遊戲軟體,供玩家可以輕鬆的下載及玩遊戲。本文當中所提到的Steam 遊戲平台就是一個可以與多國玩家遊玩的平台,可以透過平台上的儲值消費,購買遊戲,加入討論區及社群,與玩家一同玩遊戲解任務,討論彼此對於遊戲的看法與想法。本文透過問卷的方式蒐集,總共蒐集209 份的有效問卷,利用SWOT 分析後,了解玩家選擇此平台的原因在於平台有許多重要的功能,例如數位下載

機制、電子支付功能、Steam 錢包、防止作弊機制,了解玩家對於Steam 遊戲平台的優勢與劣勢,以及選擇Steam 遊戲平台上的原因,做出對於Steam 遊戲平台關聯性的分析,讓玩家提供未來對於Steam 遊戲平台可以針對這些問題做出相關的修改或更便利的功能。