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這兩本書分別來自清華大學出版社 和清華大學所出版 。

國立高雄餐旅大學 餐旅管理研究所 陳淑娟所指導 陳宥如的 餐飲業社會企業員工的工作幸福感之研究-高階主管的觀點與作為 (2021),提出國泰 世 華 銀行代碼9碼 paypal關鍵因素是什麼,來自於餐飲業、社會企業、工作幸福感、高階主管。

而第二篇論文元智大學 社會暨政策科學學系 吳正中所指導 林佳慧的 桃園市國民小學營養早餐計畫之研究:以政策移轉觀點分析 (2020),提出因為有 政策移轉、經驗汲取、移轉限制、營養早餐、弱勢學童的重點而找出了 國泰 世 華 銀行代碼9碼 paypal的解答。

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ios實戰指南:手把手教你掌握APP項目開發

為了解決國泰 世 華 銀行代碼9碼 paypal的問題,作者柯博文 這樣論述:

介紹了iOSAPP開發的一般原理、方法與項目實踐。全書主要采用項目實例的方式來介紹APP開發的全過程。全書內容包括iOS概述,開發環境和安裝XCode,個Objective-C程序,Objective?C語法,iOS基本組件,觸發事件、換頁與Storyboard,信息視窗,TabBarControllers,列表組件,引導畫面和APP圖標的設置與動畫效果,多線程,屏幕尺寸調整和旋轉,網絡,文件、SQLite數據庫和CoreData,JSON、XML和SOAP,手機功能,多媒體,廣告,手機地圖GPS,SpriteKit,藍牙4.0BLEiBeacon,測試和版本控制,上架、實

際測試和函數庫。書中詳細介紹了13個APP項目案例的開發過程,用以幫助讀者鞏固理論知識,包括度量衡換算APP,切換畫面APP,點菜APP,購物清單APP,按鈕選單APP,iPad/iPhone版旅行APP,電子書APP,記事本APP,新聞閱覽器APP,視頻APP,旅游導航地圖APP,FlappyBird游戲APP,手機控制周邊設備APP。這些項目案例,均可二次開發使用。為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的教學視頻。本書適合作為廣大移動開發人員、iOS開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業移動開發類課程的參考書。柯博文,美國硅

谷的科技公司創業者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發經驗。長期專注於Android、iPhone、RaspberryPi的應用開發。在谷歌、蘋果等應用商店開發銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;並為國泰世華銀行、台灣房屋、台北市衛生局、中國移動等多家大型知名企業、機構開發相關軟件產品。曾任中國電子視像行業協會顧問、台灣工研院資通所顧問。致力推廣RaspberryPi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,並在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。

餐飲業社會企業員工的工作幸福感之研究-高階主管的觀點與作為

為了解決國泰 世 華 銀行代碼9碼 paypal的問題,作者陳宥如 這樣論述:

本研究旨在透過餐飲業社會企業高階主管的觀點與作為,以瞭解其員工的工作幸福感。研究目的包括:(一)瞭解餐飲業社會企業高階主管對員工的工作幸福感在個人層面之觀點與作為、(二)探討餐飲業社會企業高階主管對員工的工作幸福感在組織層面之觀點與作為,以及(三)分析餐飲業社會企業高階主管對員工的工作幸福感在整體層面之觀點與作為。本研究採用個案研究、深度訪談,以及文件分析等研究方法,以6間餐飲業社會企業為個案研究的對象,並以其高階主管作為本研究的研究參與者,同時使用半結構式訪談大綱為研究工具。本研究透過資料蒐集、歸納、整理與分析,得出以下研究結果:(一)餐飲業社會企業創辦之緣起,大多為業主對本身所面臨的社會

問題,或社會現象困境感知需要解決之故;(二)高階主管對員工的工作幸福感,在「個人層面」之觀點與作為,可包括:1.提供肩負社會責任的混合型組織文化、2.具有回到初心的工作理念、3.提供富有利他主義的核心工作價值、4.給予工作能力的信心支持、5.懂得用心瞭解員工需求,以及6.提供具有挑戰性的工作,產生助人的工作成就;(三)高階主管對員工的工作幸福感,在「組織層面」方面,可包括:1.提供員工發揮空間,和穩定的工作環境、2.提供明確的目標,使員工有工作的自我價值、3.促進員工積極主動的參與工作、4.營造溫暖與富有情感的工作氛圍、5.產出各司其職的團隊工作模式、6.著重口頭表揚與實質獎勵,和7.採用開放

及尊重的溝通方式;以及(四)高階主管對員工的工作幸福感,在「整體層面」方面,則可包括:1.上下認同核心價值,內化企業使命、2.全體竭盡所能,發揮自我效能、3.瞭解並認真執行工作的社會意義、4.企業與員工一心,全心投入工作目標、5.具有共同的革命情感和組織承諾、和6.凝聚高昂的團隊士氣。

Unity游戲實戰指南:手把手教你掌握跨平台游戲開發

為了解決國泰 世 華 銀行代碼9碼 paypal的問題,作者柯博文 這樣論述:

柯博文*的《Unity游戲實戰指南》系統介紹了Unity3D開發的一般原理、方法與項目實踐。全書主要采用項目實例的方式來介紹Unity3D手機游戲開發的全過程。全書內容包括:Unity功能與安裝、Unity工作環境與使用操作、我的第一個UnityAPP、貼圖紋理、Prefab(預制)對象、攝像機、音樂與音效、2D游戲設計、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人物動作控制、跨所有平台的游戲發布、Unity3D發布上架與在實際設備測試。此外,書中詳細介紹了8個手機游戲案例的開發過程,用以鞏固理論知識,包括灌籃高手游戲、撿寶物游戲、狗狗過街游戲、音樂英雄游戲、射擊游戲、蘋果忍者游戲、3D動作

游戲、3DRPG撿寶物游戲等。這些游戲案例均可二次開發使用。為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的教學視頻。本書適合作為廣大移動開發人員、Unity3D/2D開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業移動開發與游戲開發類課程的參考書。柯博文,美國硅谷的科技公司創業者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發經驗。長期專注於Android、iPhone、RaspberryPi的應用開發。在谷歌、蘋果等應用商店開發銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;並為國泰世華銀行、台灣房屋、台北市衛生局、中國移動等多家大型知名企業、機構開

發相關軟件產品。曾任中國電子視像行業協會顧問、台灣工研院資通所顧問。致力推廣RaspberryPi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,並在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。 推薦序前言關於作者第1章 Unity功能與安裝 1.1 Unity簡介 1.2 Unity的下載、安裝與注冊 1.2.1 下載Unity 1.2.2 安裝Unity 1.2.3 首次運行注冊 1.2.4 運行Unity 本章習題第2章 Unity工作環境與使用操作 2.1 Unity窗口樣式 2.2 Project(項

目)窗口 2.3 Hierarchy(層次)窗口 2.4 Inspector(檢查員)窗口 2.5 Scene(場景)窗口 2.6 Toolbar(工具欄) 2.7 Unity Asset Store游戲線上商店街 本章習題第3章 我的第一個Unity APP(GameObject) 3.1 游戲主菜單——創建項目 3.2 游戲主菜單——顯示后台圖片 3.3 游戲主菜單——顯示游戲名稱 3.4 游戲主菜單——添加按鈕 3.5 游戲主菜單——添加主角 3.6 游戲主菜單——存儲游戲場景 3.7 GameObject(游戲對象) 3.7.1

Camera(攝影機) 3.7.2 Directional Light(太陽光) 3.7.3 Point Light(光點) 3.7.4 Spot Light(聚光燈) 3.7.5 Area Light(區域型燈光) 3.7.6 Cube(方塊) 3.7.7 Sphere(球體) 3.7.8 Capsule(球柱體) 3.7.9 Cylinder(圓柱體) 3.7.1 0Plane(平面) 3.7.1 1Quad(四角形) 3.7.1 2Create Empty(空白的游戲對象) 本章習題第4章 貼

圖紋理 (項目: 灌籃高手游戲) 4.1 設置3D模型和模型材質 4.2 設置后台 4.3 物理動作 4.4 設置計分點 4.5 設置程序 4.6 補充數據——修改游戲 4.7 貼圖和紋理簡介 4.7.1 Mesh Filter(濾網) 4.7.2 Text Mesh(文字網) 4.7.3 Mesh Renderer(網格渲染) 4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮網格渲染) 本章習題第5章 Prefab(預制)對象 (項目: 撿寶物游戲) 5.1 Prefab(預制)對象的用法 5.2

物理動作 5.3 Asset Store(聯機商店) 5.4 游戲GameOver設置 5.5 設置后台SkyBox(天空盒) 5.6 攝影機跟着主角 5.7 補充數據——游戲程序說明 本章習題第6章 攝影機 (項目: 狗狗過街游戲) 6.1 道路設置 6.2 設置3D模型 6.3 自動產生對象 6.4 主角控制 6.5 攝影機跟着主角 6.6 補充數據——游戲程序說明 6.7 攝影機的設置 6.7.1 設置攝影機的顏色 6.7.2 設置指定和忽略某些游戲對象 6.7.3 分割畫面 6.7.4 模糊效果

本章習題第7章 音樂與音效 (項目: 音樂英雄游戲) 7.1 圓柱紋理 7.2 移動的Prefab樣本 7.3 創建音樂產生點 7.4 添加設計外觀 7.5 添加音樂音效 本章習題第8章 2D游戲設計 (項目: 射擊游戲) 8.1 2D圖片Sprite 8.2 2D物理和動畫處理 8.3 2D控制 8.4 補充數據——游戲程序說明 本章習題第9章 操作輸入控制 (項目: 蘋果忍者游戲) 9.1 3D Max模型的輸出 9.2 物理動作、預制、后台 9.3 2D圖片游戲組件 9.4 鼠標、手指動作 9.5 通過GUISkin

設計外觀 9.6 補充數據——游戲程序說明 本章習題第10章 山水造景Terrains (項目: 3D動作游戲) 10.1 山水造景Terrains簡介 10.2 造山 10.3 加入3D主角 10.4 天空和霧 本章習題第11章 3D人物動作控制 (項目: 3D RPG撿寶物游戲) 11.1 理解Unity 3D人物動作模型原理 11.2 控制新的Unity 3D人物動作模型和動作 11.3 用程序控制Unity 3D人物動作 11.4 用程序控制Unity 3D人物的移動 11.5 Avatar動作捕捉器的人物動作 11.6 用程序來

控制Avatar動作(1) 11.7 用程序來控制Avatar動作(2) 11.8 人物碰撞OnTriggerEnter——撿寶物 本章習題第12章 跨所有平台的游戲發布 12.1 發布Windows、Mac、Linux版的游戲 12.2 發布網頁版的游戲 12.3 發布Android版的游戲 12.3.1 Android Studio下載和安裝步驟 12.3.2 安裝和設定Android SDK 12.3.3 發布Android游戲 12.4 發布iOS版的游戲 12.5 引導開發環境Xcode 本章習題第13章 Unity 3D發

布上架與在實際設備測試 13.1 Unity游戲在Android機器上測試 13.2 到Google Play賣軟件 13.3 Unity游戲在iOS機器上測試 13.3.1 后台設置——產生憑證密鑰 13.3.2 下載安裝開發證、測試認證和登記測試機器 13.4 Unity游戲在iPhone、iPad機器上測試 13.5 Unity 3D游戲到Apple Store 上架 13.5.1 上傳APP 13.5.2 送審、上架售賣 本章習題

桃園市國民小學營養早餐計畫之研究:以政策移轉觀點分析

為了解決國泰 世 華 銀行代碼9碼 paypal的問題,作者林佳慧 這樣論述:

  本研究探討桃園市某公立國小辦理校內自費營養早餐運行制度及政策移轉受限情形,比較相同或相鄰行政區五所學生數相近之公立國小,從自費營養早餐制度之政策移轉情形,了解限制因素為何。  筆者以半結構式訪談相同或相鄰行政區之五位「公立國小弱勢學童免費營養早餐」政策承辦者或利害關係人,蒐集上述想法與實務經驗,以 Dolowitz 與 Marsh 政策移轉架構析探自費營養早餐政策移轉之限制因素。  研究發現主要限制因素為使用者無迫切需求、政策執行複雜度高、相關人力資源難補足、缺乏環境與設備、意識形態影響等情形。