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國人國內旅遊重要指標統計表的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦經濟日報寫的 中華民國98年經濟年鑑 可以從中找到所需的評價。

另外網站前瞻基礎建設-城鄉建設觀光前瞻建設計畫 - 行政院也說明:三、績效指標、衡量標準及目標值. ... 或停辦,大幅衝擊國際旅客來臺及國人國內旅遊,除海 ... 「重要觀光景點建設中程計畫(105-108 年)」為強化既有.

南華大學 旅遊管理學系旅遊管理碩士班 許澤宇所指導 林婧瑀的 以科技接受模型探討透過電商平台線上訂購農村旅遊體驗之研究:以LOCOGO為例 (2021),提出國人國內旅遊重要指標統計表關鍵因素是什麼,來自於科技接受模型、農村旅遊、LOCOGO電商平台、地方創生。

而第二篇論文佛光大學 管理學系 陳亮均所指導 鄭聿彤的 運用3D虛擬實境導覽生態旅遊效益影響之研究 -以宜蘭縣無尾港為例 (2021),提出因為有 導覽、虛擬實境、科技接受模式的重點而找出了 國人國內旅遊重要指標統計表的解答。

最後網站吳素倩旅遊行為之研究—以大學生出國旅遊為例S則補充:與觀光旅遊學科中做資料蒐集,以問卷調查方式來調查台灣在學大學生對於出國 ... 及消費情形等分析國人在國內外之旅遊支出,而獲得重要指標以及統計資料,在.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了國人國內旅遊重要指標統計表,大家也想知道這些:

中華民國98年經濟年鑑

為了解決國人國內旅遊重要指標統計表的問題,作者經濟日報 這樣論述:

  《98經濟年鑑》主要為記敘民國97年來台灣發生的經濟大事,書籍的主要架購包括:第一篇:本年度專題;第二篇:一般經濟;第三篇:產業部門(分為初級產業、二級產業及三級產業)。此外,還包括台灣社經相關圖表,極具參考價值。 本書特色   是一本記載我國經濟建設的年度專業性刊物,內容豐富翔實,可作為為各方投資、創業重要的參考指標,亦為海內外工商業界、圖書館、財經研究人員等,作為保存參閱及研究我國經濟發展的權威典籍。

以科技接受模型探討透過電商平台線上訂購農村旅遊體驗之研究:以LOCOGO為例

為了解決國人國內旅遊重要指標統計表的問題,作者林婧瑀 這樣論述:

  109年交通部觀光局調查結果指出,國人國內旅遊比例達88.4%,可見旅遊已是生活中不可或缺的休閒活動,隨著網路普及化,已間接改變消費者購買旅遊行程的模式。結合旅遊、農漁村體驗及網路購買旅遊行程等元素,農村小旅行缺乏電商平台推廣,故想探討消費者對科技的接受程度,應用於訂購農漁村旅遊體驗活動作為研究議題。故本研究以科技接受模型TAM (Technology Acceptance Model,TAM)作為探討消費者使用意圖的模式架構,進而了解其相關影響因子。  研究以量化方式進行,以李克特氏五點量表作問卷設計,在科技接受模型中探討該電商平台的知覺有用性、知覺易用性及使用意圖三者間的關係,研究結

果顯示:知覺易用性會影響知覺有用性,而兩者同時對於使用意圖也有顯著影響。平台訂購旅遊產品的使用意圖年齡層以41-60歲為主,且顯著高於其他年齡層,其原因可能為系統介面較簡易清楚,利於該年齡層選購;而在其他人口統計變項如性別、婚姻、學歷、居住地、月收入所得等,在使用意圖上則無明顯差異。在體驗活動類型中,以體驗在地風味餐最受遊客青睞。而在付款方式,遊客偏好透過信用卡支付;此外,消費者最喜歡以google帳號快速登入平台。期望研究結果及相關建議可以做為平台業者改善及強化平台功能之參考方向。

運用3D虛擬實境導覽生態旅遊效益影響之研究 -以宜蘭縣無尾港為例

為了解決國人國內旅遊重要指標統計表的問題,作者鄭聿彤 這樣論述:

隨著資訊科技演進、數位經濟創新,導覽方式不斷進階優化及推陳出新。早期從人工導覽語言表達方式開始,逐漸演進為3C通訊軟體設備。在語音導覽、行動導覽與虛擬實境導覽...等等方式。其最終目的是提供民眾在旅遊行程規劃前,可以用最快速及時間搜集資訊,讓民眾在旅遊前做決策,以滿足自行規劃旅遊的需求與目的地好奇心。依據交通部觀光局(2020)統計國人旅遊,主要從事遊憩活動以自然賞景活動最多,宜蘭縣無尾港水鳥保護區,是每年秋冬候鳥重要棲地,有豐富自然環境生態資源。但是這幾年一直都面臨溼地陸化的危機,在專家學者的協助下,以生態保育為目的,每年舉辦水鳥季以增加民眾對濕地保育認知,作為濕地保育、教育、休閒及研究場

所,目前由無尾港文教促進會經營。無尾港水鳥保護區解說中心是將豐富的內容,以簡潔趣味的方式,鋪陳於室內展示空間,將溼地與四季水鳥活潑的生態呈現。港邊活動社區經營有披薩窯、植物染等產業與體驗台灣傳統捕魚方式牽罟,象徵漁民智慧跟團結合作精神。因此,本研究將「解說導覽中心」與「港邊活動社區」作為創作主題與研究場域,透過3D繪圖軟體實際繪出場景,透過影片方式呈現解說導覽過程,讓民眾可以充分獲得相關資訊,也能夠關懷自然環境的重要性。因此,本研究想探討,將虛擬實境融入生態旅遊導覽中,影響民眾行為意願因素為何?基於科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM)理論來修正,加入

「臨場感」為外部變數與「心流體驗」變數,瞭解民眾在旅遊時,對於認知有用性、認知易用性、態度與行為意願間的影響程度,並在不同人口變項做進一步的分析,故將已觀看無尾港「解說導覽中心」與「港邊活動社區」影片後的民眾進行問卷調查,共計回收201份有效樣本數。研究結果發現:(1)不同教育程度對態度有顯著差異。(2)如何取得旅遊資訊來源對態度有顯著差異。(3)臨場感、認知有用性、認知易用性、心流體驗、態度均對行為意願具有顯著影響。(4)在年齡、職業對臨場感是有顯著差異。因此,本研究期望用虛擬實境導覽呈現方式,能快速加深民眾對生態旅遊瞭解,達到前往旅遊的意願,未來也可作為無尾港文教促進會經營相關業務推動之參

考。